新丁 发表于 2018-8-28 20:30:12

关于梦幻西游战斗体验新设计的一些分享

一直想找个机会和大家聊一聊我们开发组在战斗体验设计中的一些新的思路,而随着经典副本“车迟斗法”迭代放出,我觉得是时候了。希望通过副本,能够将我们在这方面新的尝试展示出来,也希望好好听一下各位玩家对我们设计的反馈与建议。
清晰呈现的谜题尽可能自然的呈现战斗中的关键信息,使得决策变得有依据和充满乐趣。细心的玩家可以发现,近年来,游戏里有越来越多的途径可以获取到怪物的行为逻辑,因为我们觉得,如果能让一些重要的战斗信息被呈现,那么做决策的时候会变得更加有目的性。从最早的神器任务·转中“紧急任务”能够展示一部分特殊逻辑开始,我们在后续的任务中引入了“小贴士”,以及在轮回之墟中将该系列的战斗统一逻辑以“特性”的方式呈现出来,我们一直在进行各种各样的探索和尝试。对于非常重要的,会严重影响到玩家决策的信息,我们希望能够通过直观的,识别度高的方式来呈现,这里我想介绍一下在这次车迟斗法中会遇到的2个新朋友:“蓄力施法”和“绝境”。蓄力施法是一种怪物与玩家约定好将在一定回合后施放强力法术的机制,我们将在保持画面整洁的前提下,通过怪物身上的特效和文字将蓄力开始、剩余回合、蓄力成功、蓄力失败等关键的信息进行呈现。
绝境是一种怪物当气血处于濒危(气血≤气血上限×30%)条件下,怪物会变得更加危险的机制,当怪物进入这个状态时,自身会出现红色的闪光。想象一下你处于一个对面2个怪物同时处于绝境的状态,究竟如何分配火力才能同时在这一回合完成击杀,以减少本方受到的威胁,这是一个充满技巧,但同时也充满趣味的挑战。同时我们这次引入一种新的系统——图鉴,来呈现一些较为细节的设置,经过这么多年的锤炼,我们对自己的设计有足够的信心完全开放给玩家,同时,让更多的信息有迹可查,我们觉得也会让战斗变得更加丰满,让更多的决策有迹可循。

有个性的怪物有目的的行动,同时带有可以被针对弱点的怪物会更加有趣。作为战斗的重要组成部分之一,每个怪物应该有着怎样的特点才能为“更有趣的战斗”做出贡献呢。通过不断的尝试,我们发现如果使得怪物更加有个性,即有着自己的强势期,也有容易被针对的弱点,整个战斗会变得更加有趣。想象一下,学习“邪火”经脉后遇到休息状态怪物的魔王弟子。这里我想展示一下在迭代后车迟斗法早期就会遇到的怪物“护卫”和“护法”。护卫是一个有一身蛮力,但是却十分畏惧召唤兽的形象;同时一个习武多年的“护卫”高手,会升级成“护法”。在年轻时被召唤兽欺负的怨气,这次可会全部的发泄出来。

更自然的表达方式以战斗为载体叙事,回顾经典剧情,弘扬传统文化。身为一个传承传统文化的游戏,我们一直试图将更多优秀的文化内容放进我们游戏。同时我们也在思考,究竟怎样的表达方式才能更加自然的融入我们游戏之中。这次迭代的副本“车迟斗法”是一个很好的机会,我们希望能试着在这个副本中更具体的展示《西游记》中的这个故事,同时我们也想用一种新的载体——战斗来进行叙事。对于车迟国的3位国师,最让人印象深刻的就是他们与孙悟空比试时展示出来的特殊能力——虎力大仙的砍头颅、鹿力大仙的开肠破肚、羊力大仙的滚油锅了。在最终的3场首领战里,我们将这3位国师的特殊能力融入进去。在进行战斗的同时,还能回顾西游记中的经典剧情,有趣的体验与文化传承相结合,这正是我们一直追求的目标。

未来“车迟斗法”是我们战斗体验式设计提升的一个新的尝试,既继承了以前设计的一些高光点,也进行了一些新的,大胆的尝试。我们已经迫不及待想要把这份最新的成果展示大家了。而接下来的工作中,我们也会继续将更有趣的战斗体验呈现给各位。

虫虫° 发表于 2018-8-28 20:36:16

火速占领沙发#17

荷尖角 发表于 2018-8-28 20:37:28

我来支持下#53

夜已如歌 发表于 2018-8-28 21:45:21

我看到了新的成就在路上 嘻嘻

刘筱凡、 发表于 2018-8-28 21:46:08

支持、策划的想法很好,让梦幻越来越便捷了

无名° 发表于 2018-8-29 02:10:08

#163#163#163爱新丁爱梦幻

剑圣的剑 发表于 2018-8-29 10:30:10

策划的初衷是好的,可是现在的人太累了,就想下班刷刷完事,性价比太低的基本不会刷,普通六个必刷副本:猴王、齐天(如果不是为了五行,谁刷这两个破副本?)、乌鸡、石猴、平顶、前世今生,其他的几乎遗忘了,这么改可能有人会去体验一下玩法,可是后面太麻烦就没人去刷了。

jingchaoha0 发表于 2018-8-29 12:30:09

想法特别好,期待体验

流神卫星 发表于 2018-8-29 12:52:50

丰富玩法是提升游戏趣味性的有效手段,但是请注意不要过度复杂化

梦幻千年 发表于 2018-8-29 13:56:15

兔影 发表于 2018-8-29 08:51
策划这是在解决单开挂机的玩家。

支持改,不过奖励最好恢复到几年前

bn885020 发表于 2018-8-29 18:47:30

难度和奖励是否成正比?如果单纯是难度增加了,而高价值物品奖励掉落几率保持不变,我不会考虑值不值得体验,而是值不值得刷的问题,谢谢新丁的努力,实事求是的说心里话,累个半死操作,最后给个1宝石,真的没捉鬼来的直接

趣多多ε 发表于 2018-8-30 00:11:57

作为一个10多年的老玩家,真的觉得现在的梦幻有的地方太复杂了,梦幻的优势在于可以休闲、轻松的游戏,而不是过度复杂化,比如新三药和特性三药,现在玩梦幻的人群基本都是上班族了,没有那么多的时间去研究游戏玩法,希望梦幻今后能够简单些。

挧过灬兲綪 发表于 2018-8-30 10:08:12

这些更多的玩法以及更灵活更需要人动手来操作的这种战斗必然会吸引更多热爱梦幻的玩家同时对刷子造成一定程度上的影响,虽然我五开,但我支持你们。#18

梦想5开女儿 发表于 2018-8-30 10:12:28

支持一下。感觉不错的样子。

等待∧睡美人Ψ 发表于 2018-8-30 20:59:55

花了点心思。贊

柠檬多萌 发表于 2018-8-30 22:00:56

我感觉很好玩,可以配合怪物的特性出自己独特的技能,也就是怪物不一定非要使用十八门派的技能。而且副本的剧情可以更加丰满,神器的剧情就写的非常好,也可以写的更加宏大一些。额....就好比蚩尤的远征?

芳心胜雪 发表于 2018-8-31 07:04:42

告别无脑挂机时代

柠檬多萌 发表于 2018-8-31 07:45:49

兔影 发表于 2018-8-29 08:51
策划这是在解决单开挂机的玩家。

嗯,是增加游戏了的可玩度和指挥的重要性,也相当于提高了专业队长的地位

充值记录 发表于 2018-8-31 11:58:23

捡箱子那个环节能不能改成捡完副本才结束。天宫那么大跑个图都跑不完。五庄观地图才多大点

充值记录 发表于 2018-8-31 12:01:57

还有副本玩法复杂化对于上班族来说是不一定能打完的。能不能修改一下

小呼噜怪 发表于 2018-8-31 12:56:59

看来好像还可以#24#24#24

起个名呗 发表于 2018-9-1 12:03:30

前面感觉挺好的,后面的没怎么看懂,反正迭代后去试试吧

花果山废柴 发表于 2018-9-1 19:48:10

玩法变了 队员的素质还是无限挂机 最后就导致愿意玩的被坑怕了 就没人刷了 建议推出副本合约 合约金额20万起

西瓜不是男神 发表于 2018-8-28 20:36:38

哇,我是1L呀#17

神瑞パ宫主 发表于 2018-8-28 20:39:12

还有前排

鲸喵喵 发表于 2018-8-28 20:40:45

我就坐下吧

空蒙 发表于 2018-8-28 20:40:59

报告!小尾巴来啦!

小雪堆 发表于 2018-8-28 20:42:28

我来组成头部#163

与心相熟 发表于 2018-8-28 20:43:36

#xce-gandong 来啦来啦!~

语若心仪 发表于 2018-8-28 20:51:24

6666666666666666666666666666666666

阿月月 发表于 2018-8-28 21:11:26

666666666666666666

天才and白痴 发表于 2018-8-28 21:18:30

什么什么啊

000财神000 发表于 2018-8-28 21:20:30

我来支持下

棉豆 发表于 2018-8-28 21:31:17

好的,了解了,
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