新丁 发表于 2008-1-17 17:53:52

12月建议收集贴回复

原帖由 搂搂 于 2007-12-3 17:47 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
关于帮费的问题什么时候解决?帮主一个一个催也不是办法,建议缴纳帮费给与一定帮贡,这样帮费还好收集一点!!
还有上次说的帮派改革什么时候开会i测试?
我们在开发历程上所预告的帮派改革已经放入开发计划中,请耐心等待。

原帖由 Insomnia 于 2007-12-3 18:07 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
关于电话密保和密保卡的问题:希望可以像物品锁一样强制解除,哪怕一个月,两个月都行阿。如果没有身份证资料怎么办?就这么废了?#14
你的建议我们也在考虑,我可以转发给负责安全的同时去考虑一下这个是否可以开放。

原帖由 scrool 于 2007-12-3 18:07 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif

比武积分问题..
拿称谓首先是比单次比武的总积分谁最高..
大家组的时候2次比赛大多都是同一队的..
如果获得最后胜利的话..单次的积分肯定一样..
那就要比历史积分了..
但梦幻开了几年..
有的人从 ...
你的建议不错,我和其他策划讨论一下。

原帖由 q232453540 于 2007-12-3 18:28 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
把那些多环型副本的人数退出和加入做下调整 不然做些多环型副本都做不了 第1环还可以 第2环能组成一个垃圾队就很好了
我们已经开始对比较长的多环副本进行修改,使其更容易完成与组队。

原帖由 7529926 于 2007-12-3 18:28 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
副本最好增加的完成一个副本后,50小时的限制时间的显示,最好能看到还剩多久能再进行副本,不然只能靠估计#14
我也赞同!!!我会将这个建议交给副本负责人去实现。

原帖由 *呼啦啦。 于 2007-12-3 19:25 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
1.在这里我想提出一个关于摆摊的问题,我在心得区发过了,没有策划回复,正好在这里我提出来,请策划们采纳!神天兵这个角色摆摊能挡住别人的摊名,就算是后来也能挡住,在几个摊名重合的时候,买家去点摊名也只 ...
1。关于这个摊名遮住别人摊名的事,更多是应该玩家之间去协调了。
2。关于火眼金睛技能的问题,我想我们也要尊重其他玩家花费剧情点所学的技能 ,而在比武与帮战期间识破别人也是战术的一种;而你提到的加大技能使用消耗,确实可以去考虑。

原帖由 jiuri 于 2007-12-4 08:50 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
对于租用仓库的建议#104
希望查看仓库内东西的时候不用解锁而取用时候需要解#83有时候我忘记了有没有在仓库放东西想去看看还要解锁真的很麻烦#83我只是想确认看看有什么并不想拿出来#83
我咨询一下程序员,如果可以这样实现的话,我也同意你的意见。

原帖由 quinquin 于 2007-12-4 11:55 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
一、被识破变身有提示,提示对方姓名 #56
二、推出各门派或各种族特有的坐骑,用坐骑来寻路 #56
三、组队时队长可以提升任意队友为队长 #56
四、消息群发(分组按钮双击或右击,便可群发消息给该组好友)#56 ...
1,难道你想报复?
2,坐骑。。现在还没有。。。
3,这个暂时不考虑。
4,这个,很容易对他人造成骚扰,同时也加大服务器负担。
5,交易孩子,无论什么时候我们都不会赞成的。我们并不想孩子成为一个商品。

原帖由 junwuxiyan10 于 2007-12-4 12:26 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
  “为了使新进入梦幻西游的玩家更好更快的体验游戏,特推出属性点返还设置:等级处于30~39级的玩家拥有1次属性点返还机会”游戏设计者的此举,的确是以人为本,大快人心的明智之举。
  但是仔细一想,发 ...
有区别吗?

原帖由 welkin007 于 2007-12-4 14:30 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
一、法宝获取:
1.副本获得:建立几个刷法宝专用副本,每个刷固定类别的法宝,副本里的大小Boss都会使用这一类别的法宝。例如攻击类法宝副本中小Boss使用的是磨石(磨石叫什么大家都知道,不过小白好像把它分到 ...
关于在副本里面获得特定法宝这个想法,确实不错。延伸一下,我们确实可以把副本奖励做得独特一点,各取所需。

*堕落♂神′ 发表于 2008-1-17 17:56:12

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就这么点啊 天宫呢#4#4#4

这不是我一个人的沙发,这是 天宫 的沙发#4   全天宫人都想过个好年 ,可是我们怎么才能好,作为一个满级天宫,我不想抱怨TG多垃圾。我不想让TG的新人看到因为抱怨帖子而不玩TG了。抱怨的目的是希望策划把TG改强,而不是拒绝新玩家
TG饱受不公平待遇,真心的希望策划们能关注下TG。
TG既没有的人说的那么NB,也没有的人说的那么垃圾。但不足的地方还有。希望策划能关心下我们
有些是暗地里或隐形被削弱:
1、傲世诀的加血由0.5%降为0.2%。
2、百万神兵的命中由固定90%降为固定70%(这技能PK没有用吧)。
3、天神护体的效果由降低50%的灵力型法术伤害被改为按技能增加灵力。
4、使用天雷斩本来不降防御,后改为每使用一次降低5%的防御。而且不能自动恢复。(这个我没证实过)
5、孩子天雷斩由必中改为加入命中判断(这让好多想节省蚩尤钱的玩家大呼上当)。
6、门派特色15% 的法术躲避后来被加入如有其他法术躲避因素(变身卡、阵等,但不知道包括不包括门派法宝的抗封特性)总计不超过25%的限制。
7、知己知彼被改为技能等级限制。
8、所有门派的解封技能被改为技能等级限制。
9、五雷轰顶的伤害效果降低为最高为技能等级*50,原来总是1/4(见2楼)。
10、这次门派法宝的推出被相对的削弱
11、内册的时候TG能做灵FF,现在不能了
12、PT的暴击效果直接把TG知己知彼给费了。
13、天宫孩子被费,几千万成垃圾,对方中天雷后6回合自动恢复灵力
一个没双封的门牌,一个官方推荐加力的门牌,按常人的理解应该4修的门牌,居然没有一个赚钱技能,居然没一个有效的赚钱手段。
没FF,剧情能力并不强,TG只有单封 高级剧情封了怪的法 怪的物理攻击依然很高。环怪很强,但是一天又能杀几个环,别人叫你杀环的时候你又是否次次都有时间?
抓鬼很强,但是和封系比 WZ能回蓝能双灯 FC能回蓝回红即使效果不强,PS能双吸 及使不明显,可是TG呢?只有一次五雷轰100蓝的“优越待遇” 只有雷霆费蓝115“丰厚享受”
一个4修门牌 在没有任何天时地利的前提下 没有任何赚钱手段的前提下却是如此之费钱

[ 本帖最后由 *堕落♂神′ 于 2008-1-17 18:03 编辑 ]

新丁 发表于 2008-1-20 19:03:11

继续

1。统一说明一下,法宝任务将可以取消。这个设置将在稍后推出。
原帖由 恋无迹 于 2007-12-5 22:38 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
玩了3年梦幻,从建号到现在没染过色!因为我穷!更因为即使我染过了还是一个服装穿到死!
   想换套穿!,还要染!还要破费!
    我想再有钱的玩家也不会经常换服装的吧!?
   

强烈建议策划推出:一个人物可以拥有 ...
一直以来都有玩家要求出一个衣柜以保存玩家所染过的颜色。OK,如果我说要出,你们觉得要消耗什么东西才能使得彩果保值呢?

原帖由 chencks 于 2007-12-5 23:45 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
希望帮主可以设置一条帮派公告消息由系统安排时间自动在帮派频道滚动播放,这样帮内成员可以不分时段随时都可以看到帮主的最新指示,也不会有人老说忘记了交帮费忘记了帮规什么什么的,帮主也不用每个星期一个个 ...
不错的建议,我会那和策划组成员一起讨论。

[ 本帖最后由 新丁 于 2008-1-20 20:32 编辑 ]
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