顾自忘 发表于 2018-6-30 14:55:02

09辅助天机之路和几点建议

楼主是09辅助天机,属性加点敏捷327,其余全体质。潜能果17个,坐骑40级,武器DT的武器5段玛瑙500伤,610血腰带133防御头250防御衣服,灵饰双防御*2+主伤副伤1固定的戒指+1固定1伤害耳饰。在等级段69-109都可以考虑一下楼主的加点,这样防御不会太低也有足够的抗性,装备全堆防御。等级段比较高的不太推荐因为防御数值在175段做为辅助还是要达到1500左右的。
首先说一下加点的原因:1,辅助天机主以加血为主,体质几乎对治疗量的加成是1比1,也就是1体质影响1加血。2,思考3级法宝神将袍,理论上被打血量越多神将袍越厉害,那么耐属性点的收益很低而且固甲很弱,所以我们需要全身防具来堆防御。

3,满足催锋,所以需要等级*3的敏捷,同时也能保证一定的速度。
下面放无变身,两功一守与3攻单奶治疗(三攻蛋单奶实际无法达到,毕竟奶5有很大的衰减)。http://xyq.netease.com/forum.php?mod=image&aid=2150678&size=300x300&key=c66bcf5ee3d8bf53&nocache=yes&type=fixnonehttp://xyq.netease.com/forum.php?mod=image&aid=2150679&size=300x300&key=c1a8201d99a0d9f8&nocache=yes&type=fixnonehttp://xyq.netease.com/forum.php?mod=image&aid=2150677&size=300x300&key=c0ab78e93fbe19b9&nocache=yes&type=fixnone
下面放上任务破击伤害:http://xyq.netease.com/forum.php?mod=image&aid=2150681&size=300x300&key=bdb28b73cdb9345d&nocache=yes&type=fixnone09的话每天上线打个3w9的伤害和4w神木,达到1700 1300 1300。
当前版本个人不推荐高等级玩家尝试天机城,69-09可以尝鲜
楼主只是想玩一个人族女奶妈所以才会转天机,天机目前的版本真的很鸡肋。嘲讽当前回合无法封狸,固伤的加成也很难受,如果你现在是个伤害不俗的DT,男号请不要来玩力天机,如果你想玩奶,请转wdd。天机城适合人族女奶妈外形来勉强做个辅助。
希望天机城的策划能看见我下面几点建议,因为我是09等级,暂不对4丹及其以后的筋脉提出建议:
1,第三排第一个丹,希望改成锋芒毕露成功命中强制目标当前回合取消原操作,变为向天机城普攻。
2,第一排第二个丹,希望改成,进入战斗时自动获得1个攻和1个守之械,这样保证天机城在第二回合可以进入变身状态。而且无论2攻1守还是2守1攻在第二回合变身时也不会变成3攻那样强大的属性。至于为什么改在这个位置,只说一句,69玩家也是人。
3,第一排第三个丹,希望改成攻击npc是,争锋相对变成秒3技能,给力天机一个活路。这是你们ch开发出的玩法,请尊重一下你们自己。请加上耐久度降低的效果。请重视一下力天机的耐久度问题,平看力WZ和力DF这个位置,我觉得给个耐久度降低不过分吧。
4,第二排第三丹,希望改成场上每层争锋相对增加人物等级/4的伤害力,保证力天机的输出能力。
5,请正确看待攻之械与守之械,守之械不应只是增加变身持续,目前版本守之械太过于鸡肋,建议每个守之械降低自身受到的3%伤害,变身后3守额外降低5%所受到的伤害。每个攻之械获得时提供3%的伤害能力。
6,关于破击,请正视破击不受群秒个数变动而产生波动的情况,目前是秒1700 1300 1300,秒2个的时候还是1700,1300。希望正视天机城的任务固伤模式,降低群秒数量时候提高剩余数量的伤害(我要的是受群发衰减而不是你把天机城破击一刀砍成秒2 1700 1300,秒2变成1500 1200)。
7,希望在师门主技能中提供一项被动效果,提高魔法上限。因为天机城的蓝耗实在是太高了。单奶目标80蓝一次
天机城现如今的状况就是,启动太慢,固伤加成尴尬,嘲讽机制太弱且当前回合不起效,活动封妖的时候连个变异都没办法处理很是尴尬。
楼主本人还是很喜欢天机城的,希望天机城从灭门城稍微有一点人气吧。至于说玩力天机的,没有耐久度降低和看得过去的面伤楼主是不愿因玩的,那不如有那个钱去玩个溅射浪涌DT了。
最后申明一下,楼主并不是要骗你们玩天机,天机是真的弱现在,只是给低级坚持下去天机一个玩法。说来也奇怪,喜欢是个奇怪的东西。

Q独行侠Q 发表于 2018-6-30 16:13:22

不仅是唯一的人族女奶妈,还是唯一的人族男固伤
关于乾元丹

1,第三排第一个丹,希望改成锋芒毕露成功命中强制目标当前回合取消原操作,变为向天机城普攻。
链枷实际上是给PVP用的,和我们PVE没什么关系,他的强度在于不能被清(我分析过天机城最怕清)。素以如果改了,其实是削弱。
实质上现在的嘲讽判断机制(如BY第二回合生效)是为了让嘲讽不那么弱而特地加强的机制,使得嘲讽偶尔能发挥出封印的作用。更多的用处应该是嘲讽横扫怪,保护BB这样,对熟练度要求较高。同时也说明了,目前封印能力确实是弱。但是个人认为这个修改的可能性不大,包括一系列嘲讽相关的设定。

2,第一排第二个丹,希望改成,进入战斗时自动获得1个攻和1个守之械,这样保证天机城在第二回合可以进入变身状态。而且无论2攻1守还是2守1攻在第二回合变身时也不会变成3攻那样强大的属性。至于为什么改在这个位置,只说一句,69玩家也是人。
之所以体:回血=1:!是因为这个匠心技能,个人觉得这个丹还是很好用的,具体不展开,只说提早变身:任何形式的加速变身都很可能严重导致天机城过强,可能性几乎为零。目前个人的想法是推出一个二级法宝,匠心效果减半(满层未60%),但是在次回合对自己复制上回合的匠心操作,同时能够获得本回合该匠心对应的机枢。这样即便快速变身后的辅助天机城,也没有过强的辅助能力,而力天机则变得不稳定以及需要主动放匠心。当然这种YY,不再多说。

3,第一排第三个丹,希望改成攻击npc是,争锋相对变成秒3技能,给力天机一个活路。这是你们ch开发出的玩法,请尊重一下你们自己。请加上耐久度降低的效果。请重视一下力天机的耐久度问题,平看力WZ和力DF这个位置,我觉得给个耐久度降低不过分吧。
力天机点好修固定伤害很可观,所以练级秒3的可能性也很低很低。而针锋相对的主要问题是会意外触发晶清机制。个人希望是增加一个取消针锋相对的减伤机制,改为提高伤害。

4,第二排第三丹,希望改成场上每层争锋相对增加人物等级/4的伤害力,保证力天机的输出能力。
这个内丹目前确实是鸡肋,所以实际上作为力天机可以选择2-2,攻辅兼备。具体也不展开,你这个思路也不错。不过肯定要加个限制条件最多提高人物等级*1的伤害。

5,请正确看待攻之械与守之械,守之械不应只是增加变身持续,目前版本守之械太过于鸡肋,建议每个守之械降低自身受到的3%伤害,变身后3守额外降低5%所受到的伤害。每个攻之械获得时提供3%的伤害能力。
据说是守有减伤的,但是我毫无感觉。很多时候我觉得,哪怕守不加回合数啥效果也没,都好,快速结束鸡肋的变身才能积累新的一轮有效的变身。
不过目前攻的加成远不止那么点。所以个人一直也有感觉,日后所谓的【新门派宣传结束】后的削弱,就是砍攻。至于守会不会加强就不知道了。
实际上我觉得攻守应该在功能上区分:3攻所有技能效果、伤害翻倍,3守增加(技能等级/40)作用目标(最多1+4不衰减),攻守混合提高25%效果和
2个作用目标(1+2);

6,关于破击,请正视破击不受群秒个数变动而产生波动的情况,目前是秒1700 1300 1300,秒2个的时候还是1700,1300。希望正视天机城的任务固伤模式,降低群秒数量时候提高剩余数量的伤害(我要的是受群发衰减而不是你把天机城破击一刀砍成秒2 1700 1300,秒2变成1500 1200)。
这个是PS固定伤害机制一样的。秒3就是没有衰弱的。而且按照目前的呼声,理论上PS和TJ固定伤害可能会被加成/手动滑稽。不过个人觉得不一定会在衰减上,可能会调整低等级的衰减。

7,希望在师门主技能中提供一项被动效果,提高魔法上限。因为天机城的蓝耗实在是太高了。单奶目标80蓝一次
蓝耗问题还好,WD其实也五五开。MP上限是WZ特有的。这个问题反正我建议是,多带大蓝,点满冥思#120

顾自忘 发表于 2018-6-30 17:39:48

对了,漏说了一点,关于加血技能回复伤势这个设定,希望策划早点放出。早期的九幽和地涌金莲都是不回复伤势的,现如今DF怪和毒横行,不回复伤势真的说不过去了

顾自忘 发表于 2018-6-30 17:50:19

Q独行侠Q 发表于 2018-6-30 16:13
不仅是唯一的人族女奶妈,还是唯一的人族男固伤
关于乾元丹



1,第一点的话算是给活动天机城一点路子吧,变相的也算是加强一下嘲讽的当前回合效果。
2,第二点的话个人觉得不过分,因为根据楼主的设想,一攻一守是要和耐久度+打3争锋放在一起的,互相之间很有竞争力,也明显的区分了辅助天机和力天机的一丹选择,并不会变得很强,因为你选开场攻守械就势必不能秒3限制活动能力的力天机,但是在PK方面可以通过开场的攻守加速使得天机进入状态,也能让辅助天机或者幻想中的MT天机快速的进入抗性状态。
3,第三点不能说你力天机只看固伤,我们加力的关键应该是争锋相对而不是破击,我们点攻修的关键也是争锋相对而不是破击,你的力天机观念有些问题,既然右边一列明显都是在强调力天机的争锋相对,就不应该拿力天机的破击来谈论事情,虽然确实策划给了破击依据伤害属性的固伤加成。
4,第四点,也可以改成,争锋相对不再降低目标伤害,每使用一次争锋相对或者buff争锋:增加人物等级/4伤害,最多3层,持续2回合。这样弥补部分天机主技能缺失命中属性导致面板太差争锋百分比也不高时的伤害
5,守3变身有个不动如山buff(好像是叫这个,反正差不多),我是没感觉出有啥用。至于宣传期过了,3攻必然一刀砍(默哀)。
6,第七点,别说话,我要提蓝量#152

飞一般Go 发表于 2018-6-30 23:53:22

花果山门派也不咋地,虽然爆物理,但是基础伤害低,同样的投资大唐和花果山比是2比1胜率。有傻缺会玩,比天机多。最多火半年。

范达尔.熊盔 发表于 2018-6-30 23:58:41

飞一般Go 发表于 2018-7-1 00:03:31

飞一般Go 发表于 2018-6-30 23:53
花果山门派也不咋地,虽然爆物理,但是基础伤害低,同样的投资大唐和花果山比是2比1胜率。有傻缺会玩,比天 ...

系统故意!估计新区花果山会数据异常,伤害比其他门派高点,会坚持2月多到5月多。就会举报,然后改正常。

顾自忘 发表于 2018-7-13 11:47:54

策划能不能明确一下天机加点 加力没血防 体影响加血 不加耐没防御 不加敏没速度也触发不了2-2

Q独行侠Q 发表于 2018-7-13 16:08:33

全能大体上3力1体1敏,速度腰带就是了,首饰防御气血配合提高抗性。就任务副本当输出(奶1又不是当你主奶),直接5力完事,同样速度靠宝石,血防靠首饰。甚至可以放弃速度,因为队友法系不可能比同档次物理快,你的削铁肯定加的到(固甲?拖出技能栏谢谢)。速度另一个意义是为了锋芒毕露,但是也不会拿天机城当主力输出。
另外强行没削铁玩纯辅助,完全没必要。
治疗首饰+敏耐加点+血防首饰,放弃体质对蓄锐收益,强行用固甲,通过首饰弥补治疗下滑的问题。然而几乎是没收益。天机城唯一拿的出手的辅助叫削铁,飞升才有,而且力量加成。

顾自忘 发表于 2019-1-12 18:47:39

#24

顾自忘 发表于 2019-1-12 18:51:55

惊了我觉得是不是策划看了我帖子#24

花卟卟 发表于 2019-1-14 17:03:41

我体质比多点可以奶4 个1400 奶5 1900X1 1250X4{:454:}
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