建议WDD惊魂掌,附带对方无法防御的效果!
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2018-5-12 23:36 编辑很多人认为,WDD就是一个完全靠经脉,才能支撑起来的门派!比如WDD的惊魂掌,在没有点经脉持戒之前,基本就是一个废技能,因为在各种PK中,很少会出现主动保护人物的,基本上就是队友间的被动保护,从而造成WDD的惊魂掌,必须在点了经脉持戒之后,才能发挥出应该有的作用!现在WDD的PK能力,尤其是辅脉WDD实在是太差了,造成的主要原因就是,WDD缺乏进攻性的辅助技能,而WDD仅有的进攻性的惊魂掌,还必须跟经脉挂钩才可以,惊魂掌的效果是对方无法被保护,也只有对方被物理点杀才有作用,假如WDD的惊魂掌要产生作用,那么物理系(基本就是DT)和DF也是必带的,这就造成了阵容的选择性很低,基本就是DT、DF和WDD必带,HS和PT至少上一个,另外的位置不是封系就是输出,所以各种PK尤其是武神坛,基本上没有人愿意带上WDD的!
现在的点杀流除了DF的小死亡,剩下的可以控制尸体的就是大死亡了,但是大死亡主要的缺陷,不是命中率低的问题,而是很难在大死亡当前回合,就恰好把对方点杀成功,假如等到下回合再点杀,我想对方中大死亡的单位,80%的可能会选择防御的,也有一定可能会起纸人或卡药,因此在场上没有足够的、死亡法防壁垒宠的前提下,等下回合再选择点杀,成功率基本上是很低的!因此,现在WDD对阵容限制性太大了,也就是对DF的依赖性太强,因为没有DF的小死亡,自己是不会用WDD挂惊魂掌的!为了减少WDD对阵容的限制性,本人建议对WDD的惊魂掌,惊魂掌,以及经脉持戒进行调整:1.WDD的惊魂掌在不点经脉的前提下,可以同时使对方无法主动保护、被动保护和天神护法;2.WDD的经脉持戒,调整为可以使惊魂掌,在保留原有效果的前提下,附带对方无法防御的效果!
通过以上调整之后,带WDD的队伍减少了对DF的依赖性,WDD可以在大死亡点杀流中,更好的找到自己的位置,当大死亡拍中对方单位之后,完全可以等到第二回合再点杀,也不需要自己有壁垒宝宝在场,通过WDD挂惊魂掌,同时令对方无法被保护和防御,依靠自己物理系(主要是DT)很轻松就能点杀成功,如果再配合无字经(封纸人)、番天印(封金甲)和PS的禁疗(封卡药),对方基本就是一个必死的节奏!也许有人会说,现在有阳护的宝宝,但是出阳护是需要牺牲场上宝宝的,还有能有多少只阳护来供你出的?
建议WDD惊魂掌,附带对方无法防御的效果! 建议WDD惊魂掌,附带对方无法防御的效果! 我就不艹这个心,反正我玩了1年都就没有用过一次这个技能,一次都没有 感觉无底洞又要被削了 树懒树懒 发表于 2018-5-13 13:40
感觉无底洞又要被削了
现在的WDD,惊魂掌就是个摆设,没有小死亡的点杀没有意义,就算能点杀成功又能怎样? 人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿#135 虽然不知道楼猪在说什么#24,但是看起来好厉害的样子! 无底洞出了那么久几乎都是一直在削,你竟然还想着加强 devil乖乖 发表于 2018-5-13 15:24
无底洞出了那么久几乎都是一直在削,你竟然还想着加强
削的都是任务能力,PK能力没感觉怎么削吧? 双DT干将四扫 发表于 2018-5-13 15:28
削的都是任务能力,PK能力没感觉怎么削吧?
无底洞PK本来就不强,想削都削弱不了,更何况现在都是在为新门派让路的时期
建议WDD惊魂掌,附带对方无法法术防御的效果! 伊卡洛斯v 发表于 2018-5-13 15:48
建议WDD惊魂掌,附带对方无法法术防御的效果!
有主动法术防御的操作吗?附带罗汉减免失效还差不多! devil乖乖 发表于 2018-5-13 15:31
无底洞PK本来就不强,想削都削弱不了,更何况现在都是在为新门派让路的时期
新门派出来,还不知道是个啥情况呢!
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