ywjlovehqf1314 发表于 2018-5-12 10:17:44

潦草的人生 发表于 2018-5-12 10:48:19

天机力的还可以玩玩 辅助的,洗洗睡吧

ywjlovehqf1314 发表于 2018-5-12 10:53:00

ywjlovehqf1314 发表于 2018-5-12 10:53:53

louis66666 发表于 2018-5-12 17:34:33

第一个3,第二个2.3看你自己选择,第三个3,第四个3,第五个3,第六个3,第七个32都要

louis66666 发表于 2018-5-12 17:35:44

力天机,四力一体或者全力,四修,谢谢,普通任务破击固伤吃法修,难度任务三回合变身针锋吃攻修

ywjlovehqf1314 发表于 2018-5-14 10:58:59

Q独行侠Q 发表于 2018-5-15 01:22:28

ywjlovehqf1314 发表于 2018-5-14 10:58
就是几乎全是333333,

223。第二层必点2,配合第一层2,很多时候可以奶一口特别是只有奶是攻片(或者飞升的削铁,丢给自己的宝宝都行),次回合3攻变身带临时提高的伤害,再打出去

ywjlovehqf1314 发表于 2018-5-15 08:59:19

Q独行侠Q 发表于 2018-5-15 11:31:16

力属性加血,控制,不是为了加血控制,而是做出一个有效的操作:回血,减伤,嘲讽,加伤害等看速度和具体情况和是否为攻机枢,然后为自己提供攻机枢和积累爆发(经脉2-2配合匠心),然后变身秒3高额伤害或者破血点杀(这里破血相当于一个横扫了)
你可以理解为以前(不知道现在有没有)使用日月乾坤后,烟雨剑法必杀率提高5%,这种类似的。
目前pk反应普遍弱势有3个原因
1.太随机太不灵活,本质就是战术不成熟,技师不熟练,同时机制导致太不稳定,要很久才能熟练运用。同时还要牢记双方各个单位速度情况才能发挥匠心的作用。
2.怕清不怕五龙。本来这个设定在高端pk是很有优势的,卡五龙,控愤怒(针锋相对在判定上是封,但是解除算异常),愤怒掌控好等废除对面1-3个输出。问题是帮战实际情况药品未必一场两场下来都很充足,相反怒气控制方面远不如比武,所以帮战天机发挥空间非常小。
3.普遍物理配置多。无论是针锋相对的队友减伤叠到42%(1-3经脉,标记好对面法系,3攻变身很容易叠到这几个目标,除了……水清玉清晶清,见2),相当于是给队友罗汉了,然后接固甲,根本不怕被点(力耐),如果法系少,就更无敌,一个人溜着法系玩,相当于催眠对方情况下你还普攻了对方(还是怕各种清,见2),配合4-2经脉还能配合点杀,2回合结控制,输出,点杀于一体,真的很弱吗?
然而我看下来,没物理,没大唐的队伍几乎是不存在的,擂台也都是物理的天下。天机城打物理吃屎,完虐法系。所以门派设置上,秒3召唤bb的女魃,被控法清bb的天机克,天机又被花果山速度压制(见爆料技能),然而现状却是,任何一个哪怕速度慢的物理,也能虐暴天机……诱袭哪怕高端pk,对物理用也是送对面触发漫天,血亏的一个操作。
所以在物理,或者说在大唐强势的环境下,天机pk很难崭露头角。只有等女魃,神木完全取代物理了,天机才会崭露头角。
另外,花果山估计主力输出就这么几个之前爆料的技能。
所以别嚷嚷天机城辣鸡,因为低端任务低级比武一般帮战里,新三门里已经是最强的了。

ywjlovehqf1314 发表于 2018-5-15 16:35:07

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