玩了2星期天机城的感受
本帖最后由 狮驼の小怪 于 2018-5-2 12:59 编辑LZ为了玩天机城把攻修从0补到了20,175全力,80双固伤5段,双四孔,无F秒出去的数字不过是2500多点。
先说说日常任务:
1.简单任务等不到你变身就结束战斗了,变身前输出能力比盘丝稍弱。
2.难度任务缺乏点杀能力,针锋相对经常不知道怎么状态就没了,碰到抵抗状态的怪降伤BUFF根本挂不上去,伤害又不如DF六道。
3.全力情况下锋芒毕露这个技能几乎是摆设,170技能,25法修锋芒毕露经常挂不上。
4.好不容易等到变身可以输出了,队友一直喊加血,加状态的技能建议挂给法系和须弥宝宝可以增加不少秒伤。
总结:技能限制多,变身前鸡肋,变身后爆发能力一般,点杀能力一般,辅助能力很一般。貌似一对比没啥优点…
其次帮战PVP:
1.力属性输出能力较低,变身前几乎无点杀和面伤能力,只能挂状态,变身后容易被针对。
2.体耐属性基本上就是挂锋芒毕露,然后配合诱袭控制输出,对方封辅速度基本上都不会比天机慢,好不容易上了几个状态,却很容易被对方晶清全解。
3.体耐属性变身后基本就是放特技,和加血为主,削铁效果很不明显,放固甲?我宁愿放个罗汉和菩提心佑。
总结:在多次商量和尝试不同套路的情况下,天机城作用都不是很大,相比女儿,地府,五庄,方寸,化生,普陀这些门派来说,作用度都比较低,唯一就是打个出其不意或者针对女魃墓的大蛇有点用,但实战中没碰到过女魃墓所以实际效果不清楚。
先声明一下:我是比较喜欢天机城这个门派才转的,不管是门派场景,还是变身和技能特效,都感觉挺好,不然也不会专门花钱去补一项修。
综合:目前来看,天机城并没有达到我的预期效果,别说PK门派就不需要任务了,那你也得是方寸那种PK较强的门派吧,何况又能PK又能任务的门派也很多,比如地府,女儿,普陀,无底,五庄,这几个封辅门派任务能力都比天机城好得多,就算PK天机目前来看也相对较弱。
最后就是,希望天机城能发挥一个普通门派该有的效果,任务能力PK能力和综合能力都需要加强,在技能这么多限制的情况下效果还不明显,不太应该。其次就是,守之械几乎成为了被嫌弃的一种属性,效果比攻之械相差太多,按理来说不应该有差,而仅仅是功能偏向不同而已。
个人建议修改方向:
1.针锋相对降伤BUFF效果太不明显,提高基础降伤比例,降伤效果不与其他降伤技能叠加(比如罗汉灵动明光宝烛)即可,虽然比不上一个封,但也不容小觑,且针锋相对DEBUFF不能被直接免疫,只能被解除。
2.锋芒毕露PVE改成单挂必中,群挂降低20%命中,增加任务使用这个技能的可行性。
3.匠心类BUFF PVE的持续回合加1,效果受技能等级影响而不受加点影响,和金刚灵动这类技能保持一致。
4.诱袭PVE持续回合加1,且起效次数为1,避免不能强控的情况出现,增加任务使用这个技能的可行性。
5.守之械增加更多抗性效果,并对技能产生攻之械50%的加强效果,对防御型技能增加100%效果,如匠心固甲和攻之械的关系。相反的,攻之械对防御型技能只增加50%效果。这样就是,技能也享受守之械带来的1个额外单位加成。
6.提高破击的输出能力或者输出单位,相信多一个单位也不会使这个门派成为无脑挂机的门派(特别是高级别),毕竟175只能秒3面对高血量的怪物太过鸡肋。
7.使用攻守转换后,增加一回合偃甲持续时间,或者当前回合获得机枢带来的护盾免伤效果,或者回复自身小部分气血伤势等,增加这个技能的功能性,化圣技能一发而动也应该获得一个效果而不是纯粹空出一回合放这么个技能,真的比较鸡肋。
目前只想到这些。接受讨论,不接受单纯的批评和喷,如果觉得我说的哪里不正确,欢迎交流实践经历。
#175 很好很好 我是放弃了转,本来一直期待 按照CH的想法:加强是不可能了,但可以把其他门派削了,显得他强。#124 本来打算充钱的,侧化成功的阻止了我#89 怎么说呢,第一批转过去的玩家都是对新门派抱有希望的。
第一波转的,都不给块糖吃,可想策划心态多恶劣。
残疾的门派,看看这周维护做调整不,不然我就转回去。 很快会出天机城变身套的 现在的新门派就是老门派杂交糅合出来的。天机城(人族盘丝,辅助削弱版的化生+女魃墓诅咒),女魃墓(魔王召唤的加强版+三昧版的横扫。)估计花果山就是削弱的五庄+凌波 09玩家,说一下我任务的感受
首饰一共4伤害1固定,5力
比起高级,没不厌没诱袭加伤经脉,所以嘲讽和诱袭直接拖出技能栏,高级可以铺垫第二目标点杀。天机城任务的思路就是预先铺垫第二目标的伤害和减伤,或者是直接参与至少2回合才能击杀的目标。当然遇到神迹除外。
简单任务,挂固定伤害,没抗的怪在天阵下是2080+1380*2这样,对比我自己辅助的3.5敏的普陀和无底洞总伤害已经差不多了,当然硬件是天机好很多,但是我这还是双3孔。在同等条件下,对比无底洞秒4的话(高级秒6和秒7真没办法比)不能55开也能46开。说比ps差的,同等配置,次目标因为力量和门派加成比ps差,首目标绝对高于ps。
当然有些简单过头的,或者血厚防高的,溅射就行,而且不用蓝……这个要自己判断(白天普攻晚上固定?)
难度任务,我个人能接触的就是净化,无相菩提。前三回合就是打辅助,用针锋相对打辅助,完美的剧本是针锋,固定秒针锋目标,2回合带走了该目标,第三回合回血(削铁也行,减伤就不推荐了),前面3个都攻,这把就很顺了,点杀就破血。一定要有破血,我3攻变身伤害同一目标,针锋相对是4500-5500,破血是4000+3000,破血的时候对面还起了纸人(净化2)。破血是享受这个加成的。3攻变身只有3回合,但是并不是每一回合只有输出才能提现天机的价值,这个时候有速度优势的话减伤,回血,都可以看情况交,破血普攻也行根据情况不同。但是不要嘲讽(miss,神迹,不如针锋相对稳定),不要固定伤害,不要诱袭。同时在第6回合,也就是变身最后一回合,条件允许优先针锋相对,打出2-3个buff,下回合破击秒出去有加成。
换句话说就是,1-3回合努力合计攒攻,这期间确实非常辣鸡,爆发输出不足,控制不稳,回血太少,还不稳定,非常尴尬。第四回合无论何种形态变身,都能发挥的很全面。推荐3攻变身下是,变身前最后一片用匠心(经脉2-2)提高次回合伤害伤害,变身后第一回合破血(这个时候实际需要的还是点杀能力),第二回合视情况针锋相对或者群体匠心,第三回合针锋相对,结束后第一回合固定打针锋目标增伤。
套路很好玩,简单任务中下游但是不是不能玩,力的绝对在盘丝之上。只不过投入同比偏大。属于花钱买乐趣买针锋相对大数据,而不是买平均稳定伤害,不是买挂机能力的。
不合适不愿意投入或者只求最高效率的玩家。 必须得说,这是一个不容易玩的职业。机枢的价值有时候已经大于技能本身。期待服战大神对这个职业的理解和运用,期待五月的服战。 干嘛说到方寸么?? 干嘛说到方寸么?? Q独行侠Q 发表于 2018-5-2 12:43
09玩家,说一下我任务的感受
首饰一共4伤害1固定,5力
比起高级,没不厌没诱袭加伤经脉,所以嘲讽和诱袭直 ...
思路确实是可以的,但是简单任务基本都是1~2回合结束战斗,不可能拖到4回合,然后天机城变身虽然能小爆发一下,但是综合输出其实不高,即便给他的定位不是输出,但是任务能力也实在太差了一些,而且还是在有一定投入的情况下,投入大收益却一般。经常容易出现的情况就是,前两回合队长说:那个门派在干嘛啊!怎么不输出!其实你在攒机枢……然后你好不容易变身了,怪都死的差不多了…或者说需要点杀的那个怪都被你队友点了,等你爆发的时候就是扫个尾