彻底解决ST鹰击,动画过慢的修改建议
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2018-4-9 14:28 编辑在目前这个效率至上的年代,很多人对物理伤害,尤其是物理面伤(比如ST的鹰击、LBC的惊涛怒和翻江搅海、TG的天雷斩、WZ的飘渺式、DT的破釜沉舟、DF的百抓狂杀等等),由于技能动画时间过长,导致这些门派(尤其是ST和LBC),在各种任务和活动中,被歧视的特别严重!效率至上的根本原因,还是点卡消耗问题,当然也包括双倍时间、精修时间等等,因此ST等门派做同样的任务,导致队伍中的人都要消耗更多的点卡,这就是导致ST等门派被歧视的原因!基于以上情况,本人建议对点卡制度进行调整,同时也包括双倍时间、精修时间等等!
本人建议点卡消耗、双倍时间和精修时间等等,应按照战斗外和战斗内,分成两种机制进行计算!战斗外的点卡消耗,依然按照每10分钟1点计算,双倍时间和精修时间,依然按照实际的自然时间计算;战斗内的点卡消耗,不再按照实际时间来计算,修改为按照战斗回合数来计算,比如设定每15个回合消耗1点,每个回合无论该回合,从开始到结束用了多长时间,消耗的点卡都是一样的,双倍时间和精修时间,也不再按照实际时间来计算,也修改为按照回合数来计算,比如设定每15个回合,消耗10分钟的双倍和精修时间!还有战斗内的点卡、双倍和精修时间消耗,所需要的回合数时累计进行的,比如一场战斗回合数未达到15回合,只用了10回合就结束,那么下次战斗5回合之后进行结算!如果按照这样设定的话,比如一个任务一场战斗需要15回合,不带ST的队伍打了15回合,只用了10分钟时间,带ST的队伍打了15回合,却用了15分钟时间,但由于消耗的回合数相同,因此点卡、双倍和精修时间消耗也相同!我相信如果按照这样的修改方式,ST等门派被歧视的程度,肯定会大大降低的!
但如果想要彻底消除,对ST等门派的歧视,还有些活动(比如闯关性质的活动)也必须进行修改!如果按照修改后的方式,点卡等消耗按照回合数来计算,虽然点卡消耗一样了,但是比如门派闯关等活动,如果还按照原来固定两小时,点卡按照实际时间来计算,比如原来的两小时之内,不带ST的队伍可以杀120回合,带ST的队伍只能杀完90回合,从而导致带ST的队伍,必然在门派闯关等活动中吃亏,带ST的队伍最终拿不到名次,也只是输在了回合数上,并不是输在了自己的输出能力上,讲道理ST单回合的输出能力,可以完爆固伤和法系好几条街,但这个真的有用没?从这个角度来讲对ST是很不公平的!因此,建议门派闯关等活动,取消按照两小时固定时间来计算,也同样按照回合数来计算,比如每个队伍报名后,都有120回合的战斗时间,门派闯关结果按照120回合内,所闯关的数量来计算,门派闯关时间由原来15点-17点,调整为15点-18点,因为原先的两个小时,无法保证所有队伍,都能用完120回合的时间,调整为三小时正常队伍120回合,基本都是可以用完的!但是不排除个别队伍,有1回合就清场杀1关的可能性,如果是这样的话,就会出现很多队伍,在120回合内杀满120关的情况,导致最终胜负情况无法判定!建议通过适当加强怪物的难度,但避免出现这种类似的情况!还有,虽然设定结束时间为18点,但如果120回合提前用完,活动结束时间点未到,也无法再继续参加活动!如果按照这样的方式调整之后,由于是按照回合数来计算,带ST的队伍在门派闯关等活动中,也不会在因为效率问题而被歧视了! 不明觉厉。 ch:说的很好但是我要赚钱啊#01 反而我觉得飞的时候很帅啊 爱玩玩,#160 , 我也觉得鹰击的时候很帅我玩的就是情怀改了反而没感觉了
字太多没看干脆水一下 楼主说的对,希望策划看到这个帖子好好研究改下技能和门派时间 觉得这么改意义不大,如果狮驼岭等物理多秒门派在打死怪物的时候不需要等待怪物离场而继续飞机的话才是对狮驼岭这类飞机门派最好的修改,既有物理门派的打击感,和老门派的怀旧感,又不是很浪费时间,毕竟这类飞机门派的出手动作还是很快的,特别是狮驼岭 如果缩短动画,信不信给你打回秒三 把其他门派改了一个一个飞不就可以了? 字太多没看干脆水一下+1 我觉得鹰击和白爪是最帅姿势没有之一,但是帅了就要付出点卡,现实生活里一样要帅要美就要舍得买化妆品 CH:你给我发年终奖啊 ch连合击问题都说需要技术问题不能修改,你这个怕是活在梦里吧