大猫° 发表于 2017-10-20 14:51:00

【策划面对面】第八期:剑灵魔影和衣冠古丘是策划认可的“特殊福利”

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1、希望翰墨丹青满级时能有 服务器成就 和 永久称谓。
回复:翰墨丹青玩法定位上不符合投放服务器成就的条件。

2、已有的25个仓库不够用,再增加25个可否?有仓库能放,谁愿意去噼里啪啦的再去费那个麻烦弄仓库小号放东西呢?
回复:增加仓库会影响到经济系统的物品流通,我们暂时不想打破这个流通平衡。

3、希望队长可以调整自己在阵法中的位置,而不是固定在1号位,例如一个法系想做队长开龙阵,当然是想站在3号位,或者一个ST想带队任务,但又站不了5号位。
回复:队长地位和阵法结构结合是代入感的一部分。

4、剑灵魔影和衣冠古丘这两个副本,以前在鬼区黄龙吐翠就无限杀,然后转来群星就杀不到,这个副本从推出到现在,一直都是限制五个队伍,在鬼区不在乎,有的杀,但是你大火区还是限制五个队伍是不是就不公平了,全区最多只有1%的人可以抢到,这个应该解决一下吧,比如在大火区增加可以杀的队伍数量。
回复:我们认可剑灵魔影和衣冠古丘作为服务器玩法,会对鬼区产生的“特殊福利”,在火区又符合我们对于这两个玩法的定位。

5、希望出个帮派编号竞拍,每个区中间都空出来好多编号那些帮派倒闭了,编号也不存在了,那么倒闭的帮派编号能不能拿出来竞拍呢,就因为我帮派编号靠后现在很吃亏,好,人家一看,1000~2000号帮派,怎么喊人家都不愿意来,这叫新帮派怎么生存下去?
回复:对于已经成立的帮派不公平,且会提升帮派编号的影响力。

6、修改生活类辅助技能等级上限,比如家具、健身、养生等技能,完全可以取消等级限制,任何等级都可以学满160级。烹饪和炼药没有等级限制,现在的梦幻经济完全可以开放家具等级限制。
回复:降低学习的门槛会对现有经济平衡产生影响。

7、人物装备失败或者耐久度没有了可以用乾坤石来修理,召唤兽装备却不能,能不能统筹兼顾,让召唤兽装备也可以用乾坤石来快速修理呢。
回复:召唤兽装备和人物装备定位不同,暂不希望调整。

8、为什么孩子要放在家里才可以喂养,太不方便了,建议和坐骑一样可以直接喂养。
回复:孩子是血脉相连的骨肉,当然要认真对待啦。(天啊,那可是你的孩子啊!)

9、建议增加结拜技能,同袍结婚师徒都有复活加血技能,唯独结拜没有,游戏玩的就是感情就是情怀,为啥这个能没有。
回复:不同系统的特色不一样,结拜可以自定义称谓名字。

10、梦幻现在的称谓只有在站街才显示,有的称谓拿起来很不容易,比如“落入凡间的星辰”“武状元”“辅佐王”之类的,都需要玩家投入大量心血才能拿到,却只能在站街的时候才能看到。希望能修改一下让称谓也能在聊天框里出现,类似首席大弟子那种。
回复:会显得界面过于杂乱。

11、建议出消耗群法或者单法兽决+现金(or仙玉)替换认证的法术,上古灵符等特殊法术技能不能替换(其实就是替换常规的大法或小法)。
回复:会影响召唤兽市场价值。

12、能不能把四海晶清气归命归修罗咒的上限提高些,灵饰一出以前的上限完全跟不上。
回复:修改这些特技在当前战局的影响力和平衡,我们暂时不希望看到这个局面。

13、现在可以携带两个孩子出门,但战斗时只能选择参战的那个,能否设置成和召唤兽一样,两个选一个,参战后就不能选第二个。
回复:选择哪个孩子参战是战前准备和战术设计的一部分。

#105往期汇总:策划面对面汇总帖

大猫° 发表于 2017-10-20 14:53:39

<table width="560" border="0">
    <tbody>

      <tr><td width="140"><font size="3.5" color="#0148b4"><b>【建议类型】</b></font></td>
      <td><select id="ld_fwq1" name="ld_fwq1">

<option value="1">游戏系统</option>
<option value="2">活动玩法</option>
<option value="3">技能相关</option>
<option value="4">战斗综合</option>
<option value="5">召唤兽相关</option>
<option value="6">游戏任务</option>
<option value="7">其他问题</option>

</select>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</td>

    </tr><tr>
      <td width="340"><font size="3.5" color="#0148b4"><b>【我的建议】</b></font></td>
      <td><p><font color="blue"><input name="ld_id2" type="text" style="width:350px">&nbsp;</font></p></td>

</tr>
<tr><td></td>
<td><input type="button" value="提交" id="subt"></td> </tr></tbody></table><br>

<b><font size="3.5" color="#0148b4">步骤:</font>选择“建议类型”— 填写建议 — 提交到回帖栏 — 发表回复</b>

   <script type="text/javascript">
var jq = jQuery.noConflict();
    jq(function() {
      jq("#subt").click(function() {

jq("#fastpostmessage").text(
      
             "【建议类型】:"+jq("#ld_fwq1 option:selected").text()

            +'\n'+ "【我的建议】:"+   jq("input").val()



         );


window.scrollTo(0, 99999);
      });

    });
</script>

shenmulin109 发表于 2017-10-20 16:38:09

【建议类型】:技能相关
【我的建议】:建议把神木林和魔王寨的经脉中,增加门派3级法宝触发的几率改为触发门派特色的几率,能缓解目前月影和五火神焰印灵气消耗过快的现状

月光月光 发表于 2017-10-20 16:52:43

看完了 综合意见就是不改不改不改

余音未散。 发表于 2017-10-20 17:40:06

说的真好,就三个字然并卵

疯封封 发表于 2017-10-20 17:58:42

【建议类型】:活动玩法
【我的建议】:希望能添加更多的表情包子.
无脑挂机人士太多,希望游戏中收到信息弹窗都会有声音提醒.
希望装备可以开启两套宝石组合,比如一件衣服可以有两套宝石方案,一套舍利子,一套月亮石。

恋魂千年 发表于 2017-10-20 19:47:14

【建议类型】:技能相关
【我的建议】:建议修改凌波城法宝斩魔,改成和七杀一样,杀死人增加暴击率 .或者更改2级法宝也行,,一个物理输出门派 为什么一定要策划成一个增加固定伤害结果,,

nrmwqx 发表于 2017-10-20 19:49:32

【建议类型】:游戏系统
【我的建议】:角色的拥抱动作能否也可以对自己的子女使用呢?

永不沉没 发表于 2017-10-20 20:09:14

【建议类型】:界面相关
【我的建议】:互通版能否考虑把宠物图标放在第一页,现在在第二页有时候宠物忠诚不足的提示根本看不到。

搞伤心 发表于 2017-10-20 20:35:56

总结,对游戏有影响,不改。

折翼的纸鸢 发表于 2017-10-20 20:37:23

看完所有玩家提的建议后发现没有一个被采纳233333

没有第二个我 发表于 2017-10-20 21:41:38

反正只能按照我说的玩,爱玩玩,不玩藏宝阁见

柠檬多萌 发表于 2017-10-20 21:55:18

主要玩家只考虑个人需求,策划的考虑全部人的需求,正所谓你以为的不是你以为的

七月流火1 发表于 2017-10-20 22:19:51

倘若你问:6点一小时实在门槛太低了,把点卡调高吧!
回复:马上实行!

浅灵视频 发表于 2017-10-20 23:03:20

【建议类型】:角色迭代
【我的建议】:为什么要迭代?游戏第一点需要玩家满意吧!现在很不满意!
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