DF的玩家也是玩家,请关注DF玩家生存状态
DF的玩家也是玩家,请关注DF玩家生存状态1.DF可以隐身放法,被他隐身对象也可隐身放法
2.判官可以秒二,伤害数值保持
3.增加黄泉死亡禁锢效果
4.鬼眼抗封改成群加兰,鬼眼不再抗封
5.提高阎罗伤害和打上限数值 关于法宝修炼:
一天内修炼的次数有限是应该的,可是有谁会在有限的次数中去修聚妖铃之类的法宝呢#55这样的设置不是让这些法宝变成垃圾了吗#55建议法宝每人每天每种法宝可以修一定次数对于不经常上号的玩家来说本来每天修炼的次数就有限再加上不经常上那要修好一个法宝绝对你个超级浩大的工程,建议法宝修炼改为每个星期可以修炼多少次(每天*7)超过不累加7天封顶
关于洗剧情点系统:
完全只有110以上的人才有机会去接触,而69-109不少因为种种原因而学错剧情技能的玩家正苦恼着,何不用比武大会前3名得到称谓就可以获得做洗剧情点任务的奖励,既让游戏从某种意义上来说更公平了又促进了大家比武的积极性,更有利于梦幻未来的发展#36
日
强烈要求修改大唐,修改得越垃圾越好 你们干脆把魔王的飞沙也改成可以吸收的好么#55 还有什么垃圾的技能,再分点给魔王呗,凑个整,整10个垃圾技能还好听点。好吗#80 夜战特色,这个被所有不了解DF门派的人看的无比神奇和强大的特色,在诸位DF同门的心里究竟是什么地位呢?我不用去采访谁,只需要我自己的感受我相信就可以代表绝大多数同门的声音~这个鸡肋一样的东西,把我们害的太苦了~
首先看这个所谓的夜战特色,白天攻防效果为正常状态下的70%,夜晚恢复正常~
但请注意很重要的几个地方:
1,没有一个门派的法术性攻击是白天黑夜有攻击差别的,除了DF~小米从来没听说哪个门派说自己晚上秒的少了很多这其中包括TG飞升秒,包括FC五雷咒,包括同为固定伤害的PS伤害封或者PT五行攻击~搞不懂DF这个所谓的固定伤害怎么就这么受策划人员的青睐???
2,没有任何一个门派的师门加物理伤害的技能是有白天黑夜之分的,诚然,其他门派在夜晚的伤害是降低20%的,但是你有听说过晚上DT的师门加伤害技能不附加伤害了???有听说过晚上ST的加物理伤害的师门技能没有效果?其他门派没有么?恭喜DF,你又当老大了~DF辛辛苦苦点的六道轮回在所谓虚弱的白天,居然没有伤害的加成,那我真想问问,这让力DF怎么活???
3,任何一个门派除了DF都是 白天为正常攻防,夜晚转为正常的80%,那为什么DF就要是转化值为30%?为什么要比其他门派多出来10%?莫非DF很强大很牛X???还是WY太SB,作事情太欠妥??有错,不怕,怕的是不知错不改错!!!作为物理攻击门派,晚上降伤好说,一个有夜战效果的卡片解决一切,但DF呢?力DF呢?本身就没个技能是必中的,拿什么站住脚?莫非WY想为DF专门设计个卡片附加日战效果???
我还是以前的那句话,我不需要DF成为焦点,但我需要相对的公平~当PT的五行法术攻击都可以给于一个有力的克制属性显示效果的支持时,WY和小白是不是也考虑下DF的感受?
公平, 我要的只是公平~当DF的秒、判、黄泉不再有白天黑夜之分,当DF的白天黑夜攻防降的不再那么多,当白天也给力DF应有的伤害效果~那DF真的该去迎接姗姗来迟的春天了~!!!
DF的夜战特色,其他门派,给你们,你们要么??? 怎么加人气? 原帖由 StaRt·火吻 于 2007-12-1 12:24 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
你们干脆把魔王的飞沙也改成可以吸收的好么#55 还有什么垃圾的技能,再分点给魔王呗,凑个整,整10个垃圾技能还好听点。好吗#80
可以给MW加一个JN:就是可以吸收火或者其他三种属性吸收! 我停69..不想结婚..但是我想要孩子...为什么不能该到60就能养孤儿呢..连国家都鼓励晚生....#17 建议玩家买卖帐号后可以修改资料,虽然你们不鼓励玩家私下交易,但你们不可否认,梦幻西游运营到今天,市场化的程度,现在买卖帐号已经是一个非常平常的事情,因此,如果能修改原始资料就太好了,能修改身份证#10 我替小白策划下法宝系统吧。
一、法宝获取:
1.副本获得:建立几个刷法宝专用副本,每个刷固定类别的法宝,副本里的大小Boss都会使用这一类别的法宝。例如攻击类法宝副本中小Boss使用的是磨石(#25磨石叫什么大家都知道,不过小白好像把它分到辅助里了)、嗜血幡(#18我喜欢叫它军旗)和金钱镖,大Boss用的是落雨金钱(#14目前的高级法宝只有这一个攻击的)。这样可以让大家在获得法宝的同时感受到法宝的威力,Boss所用的法宝的修炼等级由玩家平均级别决定。每一个副本原来不是50个箱子么,用5个装普通法宝,再用1个装高级法宝就行了。
2.打造获得:这个可以保留目前的系统,只是每次接到任务改成同时有两个让玩家选一个或取消,一共3个选项。别的不说了,保留现状。
3.炼器获得:每天可以对自己的专用装备进行一次炼器,有一定几率将该装备炼成特殊法宝。
4.掠夺:当受到他人攻击时,击败对方有一定几率获得对方身上的任一法宝,几率很小。获比赛活动中击败对方有一定几率获得对方任一队员使用过的任一法宝,几率还是很小。
二、法宝分类:
1.属性显示:法宝的效果明确的注明在法宝上吧,比如葫芦一次加多少血,或照妖镜成功几率百分之多少,让大家心知肚明。
2.法宝品次:法宝系统本身就是从封神得到的启发,那就除了目前的分法外,每一种法宝都增加个属性——神品、仙品和宝器,神品每修炼一级属性增加为固定的,仙品每修炼一层属性增加为神品的80~120%,宝器每修炼一层属性增加为神品的50~150%,这样才会让法宝的效果丰富起来啊。据个例子吧,就说加血的葫芦,神品的葫芦每升一级增增加50血(假设),那么仙品的升一级后可能增加40血也可能是60,或者40~60之间任意值,宝器的就是升一级增加25~75血不等。这个属性就像装备中的珍宝、不磨那样显示在法宝上。
3.由专有装备炼器得到的法宝让它保留原有装备某些属性吧,例如特技,例如命中高的让它能加少量命中(是否装备都应能加,要不主动法宝吃亏了)。这种法宝可以必须自己用(后文说了,特殊法宝只要没修炼也可以夫妻交换的)。
三、法宝交易:普通法宝随便交易,没变;高级法宝没修炼的可以交易,修炼了不能交易,夫妻间可以互赠;特级法宝没修炼的可以夫妻互赠,修炼了就只能自己用了。
四、法宝回收:
万物有生有灭才是规律,法宝也不能例外。
1.回收商人:类似装备回收商。
2.损坏:战斗中遇到对手的相克的法宝(不是五行相克,具体怎么克可以看看封神榜),有一定几率将法宝损坏,并记录在法宝上,损坏第4次时法宝消失。当然,这种几率很小,小白也可以设置一个隐藏属性纪录法宝的耐久度,只是法宝耐久度计算和装备大不相同。
推出少量分宝崖上的JP法宝#17我在1150楼说过,不要多少实际效果,只要非战斗时能看到漂亮的效果,就像召唤兽有神兽一样
[ 本帖最后由 welkin007 于 2007-12-4 14:10 编辑 ] <P>给网易提下建议<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/46.gif" border=0 smilieid="56"> 让这个月在河南开个新区<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/44.gif" border=0 smilieid="54"> </P>
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<P> 梦幻三年了..公测的时候就开始玩了。.但是玩的是河北区,期间展转了三个区吧.就是没一个赶上家乡开新区的#15 期待河南区.在这段时间给出个新区。#1 </P>
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<P> </P> 好的建议可不可以给点奖励呀#41 可以的话我这个建议算不算好建议啊#56 点卡什么的都可以#25