强烈要求,修改大唐破斧使用限制
强烈要求,修改大唐破斧使用限制#15 #15 现在的各个服务器都在卡,昨天我们区最长的一次卡了将近2分钟,我还以为掉线了,谁知道竟然是卡,连续这样卡了很多次.........现在的策划们都在搞游戏的东西,应该说忽略了网络方面的因素了吧?
大规模卡机是从法宝开了以后产生的,我想应该从这方面入手!
新的玩法,新的内容,给玩家带来了新的面孔,可给服务器就带来了更大的压力!
超长的数据包处理(玩法越多,越复杂,数据包就越大),强制的数据刷新(时辰刷新等),数据量与处理速度的瓶颈(卡机和游戏回档,个人理解:当服务器处理数据的速度小于接收速度的时候,服务端就会强制停止接收任何数据,这样全服的人也就卡了),这些需要花费的时间就会更长,也应该就是卡的原因所在!
看很多帖子,策划们似乎很喜欢说一句话:"浪费游戏资源!"真的这样吗?我想应该从2个方面考虑:
一:玩家方面(玩家就是上帝,所以第一)
要知道,几年前我们的电脑就在玩梦幻,现在的电脑更强悍的多,那些游戏资源算个球啊,能和魔兽比吗?
二:服务器方面
如果说资源压力,那么也就仅仅存在对服务器端的压力,上面已经说了,客户端在现在强劲的CPU面前,简直不值一提!例如最新更新了BB的图片动态显示,网上于是就有人说这样是在浪费资源,不如搞些实在的东西,其实要我说,动态的显示一点也不会增加服务器的负担,要知道,那些完全可以由客户端独立去解决!
再说下数据包的发送方式,我想很多人都玩过奇迹这个游戏,他们的数据包是多个数据打包发送的,于是即使网络很慢也能玩,特别是有人说能直接电话拨号玩,我个人认为这也不可能(自己没试过),不过即使不能,那也能说明他们数据包发送和处理的效率是非常大的.梦幻能做到这一点吗?
多个数据包打包发送有他的优点,也有缺点,奇迹外..1挂就利用了这一点,于是奇迹也死在了外1挂上.
拿梦幻来说,当我们战斗的时候,每个人的操作指令分别独立的发送到服务端,然后一起处理,这个速度是很快的,当服务端处理完成后,那么这一回合也就结束了,而我们看到的只是根据处理结果制作的录象而已! 以前的石器也是这个样子,不过石器外1挂有他更强的一面,直接忽略掉了播放录象的过程,那个速度提升啊!
上面说的是战斗,是比较特殊的时候.而平时我们走路的时候,也是走一步发一次的数据(从卡机向回走就应该看的出来),这个有些太牵强了,完全没必要,仅仅走路而已,用得着发送那么多吗?如果走10步路发送一次,那么数据量就会小的多,1/10对服务器能减少多少压力#24这些也完全可以由客户端去判断数据合法性去发送!
最后,建议策划们:
一:把一些鸡肋的东西,人气少的玩法删除吧,那些只会增加服务器的压力!
不要以为自己做出来的东西都是好的,人无完人,努力的过程是认可的,可结果未必一定就是好的!
大胆的删除吧,当年冼星海撕掉自己的黄河大合唱作品的时候,那是何等的豁达!
二:考虑下网络,服务器方面的因素,别老拿游戏资源说事,仙岛的瀑布波涛即使全部动起来,也不会给服务器增加任何的压力!
三:这是个没办法的办法,把你们的服务器给换一下! <P>1:关于比武:对于状元\榜眼\探花的评定是不是应该改一下? </P>
<P>在现有规则下,即使是两场都被清出去,只要本组人够多,只要杀的人够多、积分够多,就会是状元,那是不是太不公平了? </P>
<P>因为最强的人最强的队不一定是状元,而是运气最好的人分组最好的人才能得状元!!! </P>
<P>建议:在胜者组比武结束时,最后站在场里的,积分最多的才是获胜者!!</P>
<P> </P>
<P> 2:关于将军令 如果将军令申请解除了,是否应该给游戏里的ID像解除“金银锁”一样以“系统通知”?这样能有效防止一些盗号者或者“好友”恶意解除他人将军绑定!</P>
<P> </P>
<P> 3:关于门派法宝,到底什么时候出,都11月底了 #54</P> 要是每天每个帐号都可以换个人参果
也就是说换一个人参果只需要20点门贡
那么请问:你是否会考率改变自己的加点方法
比如全力女儿方寸盘丝(盘丝+3命中那伤害可是相当~~~AA)
比如高敏狮驼龙宫比如体耐女儿只放特技用法宝用暗器
前提只有一个
开放人参果兑换限制
降低人参果价钱
由此带来的装备的改变
宝宝的更换
哇,小白又要发奖金了 新开活动或者副本等内容的时候:请换成其他服务器为测试区,每个区都是公平的。请问如果你老是那几个区,做为满级的经验在服战时候的作用会差了多少。您仔细看了没有?有多少个区上了5的? 有多少个区没有呢?差在哪? 关于12门派实力平衡问题,我没什么建议,因为我不喜欢打打杀杀的,虽然NR现在实力也很弱。
我提下面几条吧,可能前面有人提到过,不过我都加入了自己的想法:
#0 第一条是关于论坛里的意见收集系统的,建议斑竹及时将问题归类,然后再在其他版针对每一个或每一类问题发起投票,并置顶一周,听取其他人对该建议的看法(要是能放进游戏中的梦幻时报里就更理想了);
#1 第二条是关于法宝的,貌似最近一周停止法宝发放了还是调低法宝任务触发几率了?那么上个月我建议的与其他商家合作的提议是否有可操作性?然后呢,建议法宝升级时提示中增加效果提升的内容,例如飞剑升级后可以提示,恭喜你,你的飞剑修炼境界得到提升,使你的攻击命中得到提高!再就是高级法宝可以有两种提升的可能性,特级法宝可以有3种可能性,我以前的帖子里有这个设想
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=470422
#2 串门系统有没有在研发啊,如果没有我打算先卖了家具——很期待这个啊。然后就是家门的锁子,大家都在提议了,我想说这个应该和物品锁分离开,设置成像QQ密宝那样的。
#3 第四条了,就是摊位被别人的挡住时,只要鼠标滑过露在外面的一部分,自动到最上面。
#4 固定伤害门派太吃亏了,能不能按照对方敏捷值进行伤害加成?当然是敏捷越低伤害越高。
#5 组队时队长可以更换的队员位置包括自己,当把自己和别人换位置后,队长换人。
#6 地府的朋友太弱了,虽然我没玩过DF,不过我有个提议,希望DF的朋友能支持——就是让DF在晚上(游戏中)可以隐身作战。
#7 最后一条是关于帮派的,下面我的两篇文章里说的很多了。
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=463626
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=472760
值得小白注意的是#1 第二条中所提到的上个月的建议是一个既不侵害玩家利益,不破坏游戏平衡性,又可以让网易赚一把的idea。而且完全可以嫁接到别的任务中去。 主动法宝增加其使用剩余回合的显示#24 比如说照妖镜使用后颜色变成黑白色 当能再次使用时再变成彩色#24 不然PK还要去计算回合 吃多了没事做
修改DF#77不需要改太多#77只希望
1.鬼眼回蓝#77
2.尸毒掉蓝 同时必须特技解#77
DF联赛一直以来都是压箱底的#77那个当初吵着喊-------DF很强大,不需要修改的策划现在死哪去了#80
开新区
能在广东开个新区不?好耐无开了#241
梦幻的法系没啥特色,LG秒的多,MW秒的少!我觉得应该给LGMW一个特色了.
[ 本帖最后由 xiaowei222 于 2007-11-22 14:49 编辑 ] 即然TG孩子改了能回另,那能不能改回天雷为比中阿?555~我可怜的孩子~ 强烈建议法宝任务可以取消
有些东西价格被炒的太高了
另外,3J鱼 甲鱼 大闸蟹 什么的,好象已经失去他们存在的价值了