dinofung 发表于 2007-11-14 11:40:45

还是DF的问题!前面也很多朋友讲讨论过很多了。基本个个月都在喊,但是却不见有什么实际的东西出来。DF玩家目前的生存状况我也希望策划能仔细去了解一下。你们设置DF是固定伤害这个可以接受,但是你们让DF打的伤害没人家一个金创回的血多,这样的设置能跟的上时代的步伐么?其实也没有多大的要求,就给我们提高伤害就可以了。我想这样的要求并不过分吧!?DF定位是辅助,但却是那样的“假”。只是一个游戏而已,我只是想做任务的时候能够有人组,一个人玩的游戏没有多大意思。

dinofung 发表于 2007-11-14 11:50:21

请关注地府这个门派的现状!!!

lindowking 发表于 2007-11-14 11:51:59

vaxyne 发表于 2007-11-14 11:58:59

建议修改可以变身的法宝,使佩带该法宝的玩家可以在已经变身情况下,仍然能使用变身卡.
理由:可以增加战斗的灵活性.例如:在比武中,如果遇到ST,DT较多的队,而此时自己却变身成红萼,这时就可以马上变身成龙龟,增加自己的优势

神话飞雪 发表于 2007-11-14 12:03:09

法宝让人很乱的东西

神话飞雪 发表于 2007-11-14 12:08:45

ST的飞升技能

#24 #24 #24 ...毛用...#24 第一自爆.#24 我们是狂战士.不是敢死队#24...#14 .

第二..魔息.#80..。我宁可吃蓝药。。..给我们点有用的吧#24#14

xiaopa 发表于 2007-11-14 12:28:44

12门派都出新技能,能办到吗?12门牌都出!

钰钰♀知我 发表于 2007-11-14 12:49:34

帮派人员出入记录,为什么只有出没有入,长老也可以收人,但有些人收得不好,帮主在茫茫200人里找出新入帮的,对鼠标和眼睛都不好。#24
对于你们发的帮派更改,其实是在方便强帮,弱帮因为找不齐合适的堂主,所以相对以前来说反而亏了。找4个会改商的当长老很容易,找4个会管理的就很难了,他们会管理就干脆自己另立山头,对中小型帮是一种打击。护法不要取消了吧,给护法也有个改商权就方便了。
帮派跑商记录排序方式希望改成优先从高到低,现行的所有排序都是以低到高,按理说是点2下就可以,但服务器卡呀,我也不知道自己会点几次,但点1次总比2次顺手点。
希望帮派成员管理记录也能文本化,就可以用记事本打开文件,这样显示的面积就大了,游戏里1页只显示10个,真考验帮主的耐心。说到底,是希望帮派一切能文本化,这样我当帮主至少省了70%的工作量。
将要修改的帮派办法,是以4堂来划分,我想能不能让帮主选择不同的模式,比如以内政跑商为一半,以外事帮战为另一半的并行模式。4堂划分是发展中帮派的制度,对于稳定的帮派,一般不开青龙,不希望帮众刷厢房,就只有跑商和帮战。

大胖猫 发表于 2007-11-14 13:04:45

老帮战  新技能  魔王特色  其他不关心

ryozhang 发表于 2007-11-14 13:06:11

建议开摆摊收购和摆摊合宝石(宝石工艺)......

飘泊 发表于 2007-11-14 13:11:24

强烈建议开发高级飞行旗

现在地图越开越多,人物包裹里的飞行旗更是不数不胜数,20个格的包包至少装了15个格旗子,建议开发高级飞行旗,一张旗使用次数200次,允许定10个位置的坐标,策划你看到了没有,不要整成某些人的特权,这是一项民生问题,方便每一个游戏人快乐游戏的好建议!

神话飞雪 发表于 2007-11-14 13:22:37

原帖由 飘泊 于 2007-11-14 13:11 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
现在地图越开越多,人物包裹里的飞行旗更是不数不胜数,20个格的包包至少装了15个格旗子,建议开发高级飞行旗,一张旗使用次数200次,允许定10个位置的坐标,策划你看到了没有,不要整成某些人的特权,这是一项 ...
帮顶

花舞满天 发表于 2007-11-14 13:23:44

#109强烈要求更改帮战的对战帮派设置#109始终不知道对战的帮派是按什么选取的?只凭规模吗?#24
现在的帮战,我看所有区都一样成了几个强帮的囊中物#99人家几个帮换来换去而已,我们开的时间晚的帮派就活该永远当陪衬吗?#24
现在帮战的对战帮派格局,导致了区里的一些高手永远只在那几个帮派待着,其他帮派永远受压制,除非前面的帮派莫名其妙地倒了#35
现在的帮战有几个是实力相当去打的?#24我们刚刚升到5J的帮派,连续几个月——注意是几个月,而不是几次——遇到的都是区里前3的帮派#24故意地?#24怎么排的?这样的帮战我们打什么打?#24
原来的建筑被高级的在论坛里哄一哄就又改回去了打架#24本来一开设的建筑我们弱一点的帮派还有可能凭借大家的团结战胜强帮,现在可好#24又回去了#35我们还玩什么玩?#24费了好大劲,鼓励着帮里低级一点的也去参加帮战,结果人家都嚷嚷着去了也是炮灰,还不如不去#24
请给后进的帮派一点上进的空间可以吗?#24如果你们说帮战就是给高级的玩的,那也行#24我们再也不报名帮战了,你们3、4个帮自己去组帮战吧,OK?#24

建议:1.帮战的对战挑选方式要变更:除了规模外,还应考虑帮派成员数量、130级、140级、150级以上人物数量等等,由此来决定对战帮派的格局;
2.增加PK失败方得到的帮贡:就算是输了,我们仍然是为帮派做了贡献,为什么帮贡给的那么少?#24即使输了,获得的帮贡也应该很可观,那才能调动大家积极帮战。

独孤*剑 发表于 2007-11-14 13:27:15

回复 #333 飘泊 的帖子

楼上的,一个旗子定多少坐标都可以,问题是要翻页
根据梦幻的菜单格式,“下一页”“下一页”……翻死你#76,而且你要记坐标#99
……
宠物动态显示,搞的眼花,当然,和人物头像多表情一样,恶心已经成为事实
苍天大地啊,请策划不要搞些恶心的东西,游戏定位,品位知道吗,别把游戏搞的乱七八糟的,象过家家……#99

风吹PP凉 发表于 2007-11-14 13:28:41

原帖由 花舞满天 于 2007-11-14 13:23 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
#109强烈要求更改帮战的对战帮派设置#109始终不知道对战的帮派是按什么选取的?只凭规模吗?#24
现在的帮战,我看所有区都一样成了几个强帮的囊中物#99人家几个帮换来换去而已,我们开的时间晚的帮派就活该永远 ...

还不如要求每个帮帮战入场人员等级在145以上的只能有25个#109

至少不会有几个帮把高级人全部垄断了,而这些高级人的去处也可以提高一定的战斗力
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