大唐官府 可怜的门派
如题 为什么这么说呢首先 玩好一个大唐的人物 投入相对于其他的门派 会略高 也更难搭配 其次 门派技能 除了横扫用的多 后发 反间 安神诀 杀气诀 破釜沉舟 计划只是看的而用不到 那设置这么多技能有什么用呢 实用性不强横扫虽然单体伤害高 但是 需要休息 50%的气血要求 而且在休息的时候无法操作 抗性降低 也是所谓的高风险高收入 这样是不是太极端了 面对现在多元化 百花齐放的竞技 PK舞台 这样的死板的固定套路难道不落后吗所以 我希望玩大唐的朋友能找到共鸣我的想法是 把 横扫气血要求 改为30% 其他不变 后发改为 装备特技如 先发制人那样 安神诀改为 如同魔王寨的蚀天被动触发 增加门派一定的生存能力 (目前大唐没有生存手段) 反间计就算了 不变。。 杀气诀改为增加伤害结果之类的 如同 凌波城 的碎星决 破釜沉舟改为死亡拉起来当回合可以使用 并且不休息就好了目前就想到这么多了 说实话 大唐其实一直很弱 只是门派出的早了 改变不了那个初心而已其他门派各种变化就大唐千年不变 不太好吧 希望有认同我的朋友一起探讨下反正我今年就打算转凌波城了 起码 PK打法不会那么拘束 还有生存能力 不走极端 还容易搭配队伍阵容
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