王晨阳915
发表于 2015-4-21 13:36:28
5开党给打击了,要不以后全是商人了,连老板都不玩了,然后就完了
2077056410
发表于 2015-4-21 13:40:09
关于摆摊的优化
新增“摊位详细”按钮,摊主可以在这里为自己的物品打广告,比如写物品介绍,购买优惠,能不能搞价等信息。这样能大大提高摆摊的效率,当然此功能也可付费才能使用,比如500仙玉/月。
方式错了
发表于 2015-4-21 14:12:00
关于开新服 :
广东地区为什么还没开放开平碉楼这个新服。开平碉楼是世界遗产文物,也是广东地区旅游景点。希望策划能开发这个新服,感谢!
ghghgh0316
发表于 2015-4-21 20:05:20
希望可以出取藏宝图需要上线解物品锁不然很多人帮忙上号偷盗藏宝图谢谢了 希望角色迭代赶紧出#24
*水晶Φ糖果
发表于 2015-4-21 21:56:55
我就看看
xymlovezss
发表于 2015-4-22 01:00:11
单体小罗汉太极护法的愤怒消耗就太高了。之前为了金刚不坏和菩提心佑特技做了修改,加成了回合。那么不知道能否降低些太极护法的愤怒消耗或加长它的回合呢
xymlovezss
发表于 2015-4-22 01:03:54
现在第一回合能起罗汉防御魔芋滔天的门派只有WZ了,而且要消耗大量的蓝。第一回合的点杀基本防御不了,那么请问是否可以降低下太极护法的愤怒要求?延长回合数也可以,否则实在太亏了。
封号族真牛
发表于 2015-4-22 05:32:54
maxryan0rz
发表于 2015-4-22 09:29:15
亲爱的CH,
作为一个新手玩家,同时也是凌波城玩家,看到凌波城的介绍就深深的喜欢上了这个门派,但是在玩的过程中发现了一个比较蛋疼的问题,关于凌波技能的动画效果的。具体如下:
浪涌、惊涛怒、翻江倒海三个群秒技能,总是先播放完动画效果,然后才上去一下一下的打。。。总感觉打击感差了太多了,明显的滞后的感觉,最直接的对比就是大唐的扫和狮驼的鹰,他们技能和动画衔接的就很好。
凌波城的技能有点像蹲坑的时候,先放了个大响屁,然后发现便秘了,拉不出来= =!很难找到那种酣畅淋漓的痛快感。
建议修改如下:
1、播放动画的时候,就出现伤害,而不用人物再上去一个个打;(类似效果有龙宫的秒和魔王的飞沙)
2、如果CH觉得物理门派使用法术效果有点格格不入,那可否在播放动画的同时,人物上去砍,动画效果和打击动作同步进行,虽然会感觉动画上比较拖沓,但是直观感受上要比现在明显的分两步进行要好很多;
ps
凌波城门派设置上由于战意的限制,会让战斗更多样化,更有可玩性,非常好。
希望CH精益求精,把握这些细节体验,让梦幻更好!
Thanks for your time !
猪宝小屁
发表于 2015-4-22 10:41:08
新封妖虽然还在测试区...
但是120+PL封妖...应该是唯一一个封妖地点遇怪的等级了吧....
以前封妖双跟三有效的时候我可以边封妖边烧双经验收入也不错....
现在领了双三封妖浪费..不领遇怪别扭...请策划考虑下...
夜夜夜、夜
发表于 2015-4-22 10:56:17
走地鸡希望平时也是要飞行模式。。。
wangxijuan888
发表于 2015-4-22 11:06:36
希望推出一个道具来盛放沧浪前尘,沧浪前尘太占地方了。
nvnv5156
发表于 2015-4-22 11:46:16
金创能重新练药行吗????????????
◇.拽"
发表于 2015-4-22 11:48:25
写给新丁一些对梦幻西游的不成熟建议:
1:玩家摆摊进行优化,建议摆摊后角色会变成一个特定的造型来固定摆摊高度,摊名的长度固定为6个字符
的长度,并且禁止摊名的遮挡.玩家也可以通过仙玉或梦幻币来购买一些好看的特定造型,购买的造型无永
久,均有时间限时,摆摊的时候才计算剩余时间的消耗.这样既可方便玩家摆摊也可以回收不少梦幻币.
2:召唤兽技能法术连击问题相信策划也有一定了解在清场的时候会触发法术连击造成时间的浪费,是技术
原因无法解决?还是其他原因不太清楚已经好多年了希望能给优化掉,相信如果优化掉100%的玩家都是非常
高兴的.
3:须弥真言是否考虑添加为可点化成点化石的范畴.
4:四级植物种子获得的途径非常少是否考虑在新的活动里增加投放?如果考虑这样会增加梦幻币的产出建
议种植的时候改为可以选择种植类型全部获得大量人物经验的模式,全部获得储备金的模式,正常模式.
5:神器积分兑换120级与140级灵饰书与元灵晶石的数量与积分增加.
6:新家具海洋,紫檀,兔子家具纳入可以合成新家具的范畴但合成时候需要额外花一定的金钱并且使用兔子
家具合成的新家具不会是兔子家具类型,其他类型也一样有此效果.新家具出了非常久的时间了几乎到达饱
和的程度.之前学160级家具技能的玩家都觉得挺后悔的现在一点用没有而且还一直出仙玉家具使得学家具
技能的玩家更加的不平衡.希望仙玉家具也纳入可以合成得到的范畴同时也可以采用仙玉购买家具既可以
平衡物价也可以让玩家体会到策划是用心在为玩家着想的.
7:妙手空空建议修改为无法对貔貅进行使用.一直都不太明白为什么可以对貔貅使用又无法得到卡片.
8:建议废除升级中级和高级庭院的功能,初级庭院升级为大型庭院所需的费用很少,但是初级升级为中级和
高级庭院的费用却很多,并且大型庭院完全可以满足玩家的基本需求,现在仍使用中或高级庭院的玩家仍然
可以继续使用.
9:制造指南书与百炼精铁道具显示的优化,70级以下包括70级保持原样,80-100,110-130,140-150分别用不
同颜色或者造型来进行区分,玩家在逛摊的时候也更加容易找到自己需要的书与铁,如果能更加细致的划分
炼金类,打造类,裁缝类的书分别区分造型相信会更佳容易找到所需要的物品.
10:符石的显示优化,现在未激活的符石颜色全部都是一样的玩家在购买的时候需要逐一的查看才能最终找
到自己需要的符石很繁琐,希望直接显示其对应颜色激活后符石采用新的显示效果,例如符石道具也采用放
置到装备上的效果4个蓝色的光点一直旋转.
11:提高每天可使用修炼果的数量或者不限制数量.早晚会吃满结果都一样为何不方便玩家呢?如果觉得有
钱玩家会更快的超过普通玩家笔者认为完全没必要.和自由市场经济类似不加快进步势必会被淘汰.我觉得
反而会激励普通的玩家更快的达到一个比较出色的修炼等级.
12:帮派点修过程过于繁琐建议进行优化.建议优化为类似炼兽笼的形式只是把召唤兽的选择更改为修炼的
选择,想要提升到的召唤兽等级更改为想要获得的修炼经验值.然后通过现在平均点击修炼的速度来1次,1
次的获得修炼经验与金钱耗费.无资材时则提示因为没有资材无法进行修炼,同时也可以选择无需资材的修
炼模式.优化的理由是减少玩家的重复性繁琐操作让玩家有更好的游戏体验.
13:高级点化石技能与低级点化石技能显示进行优化来区分高级技能点化石与低级技能点化石.
14:召唤兽技能高级反击,高级吸血,高级毒是否考虑出双属性要诀?比如高级反击在召唤兽技能界面通过点
选的方式切换成物理型和法术型.想获得法术型技能的切换需要与老马猴对话花费与认证法术相同的金钱+
对应的要诀进行开启此功能.
高级反击:物理型和原效果一样,法术型受到法术伤害会有30%几率对施法目标进行反击效果与物理型一样,
低级的反击50%伤害,高级的反击100%伤害.这样的话似乎可以改变一下PK一味都是法系的情况.
高级吸血:拥有法术型高级吸血的单位战斗中使用法术的蓝耗会加倍并拥有吸血效果对单法依然是30%的吸
血量,群法则有所减弱变为20%.
高级毒:拥有法术型高级毒的单位每回合固定掉自身等级*1的气血,单法攻击依然拥有20%几率使对方中毒,
群法则几率有所降低拥有10%几率使对方中毒,内丹淬毒对法术型高级毒无效.
15:玩家组队优化,烧双,抓鬼等临时组队经常每个区都在不同的地方现在也有转区功能不了解的区的玩家
都不知道该去哪里组队,就算了解的玩家比如在PK人组队经常由于摆摊众多造成很卡的局面.我的建议是在
仓库保管员的旁边增加一个进入组队虚拟场景的NPC这样玩家存取了相应的道具后就可以进入组队场景进
行组队.组队的场景以等级划分7个区域自己可以选择进入无等级限制,例如0-69级玩家,70-89级玩家,90-
109级玩家,110-119级玩家,120-129级玩家,130-159级玩家,160-175级玩家.虚拟场景完全可以使用比武大
会的场景然后里面也设置超级巫医和酒店老板,场景内可以使用飞行旗,飞行符等道具.
16:宝石的显示优化:宝石等级1-6保持原样,7级-10级添加类似符石4个蓝色光点一直旋转的效果,11级-15
级为红色,16-20为紫色.玩家逛摊的时候也更容易找到自己想要的相应等级的宝石.
nvnv5156
发表于 2015-4-22 11:49:09
关于摆摊的优化
新增“摊位详细”按钮,摊主可以在这里为自己的物品打广告,比如写物品 ...
2077056410 发表于 2015-4-21 13:40 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
你是广告党吗??????后面摆摊的地方全是广告你还愿意看???????不卡死你M???