精明算术教家
发表于 2015-10-13 10:53:52
游戏建议我想没人让你把梦幻币比例调到那么高。现在三年外大部分去都到100:1550目前还在上涨。有没有搞错,这么着所有玩家都损失了好多钱。已经练好的比武号价钱肯定狂跌不止,拿175J7修25来说,防御和法防2亿7MHB,攻修或法修2亿MHB。4个宝宝修按全买修炼果算(每个修炼果70W)大约12亿5MHB 。按照原来100;1300W来算。大概是1万3RMB。到现在1550的比来算只剩1万1了。再继续算技能。0J到180J 5个满又是10亿MHB,再算各种辅助技能强身术,强壮,冥想什么的也得两三个亿MHB。技能类的加起来又是13个亿。大概每个号又亏了2000RMB。单单一个比率,让每个175的满修满技能号的号都亏损4000RMB,真够狠的,一共有多少175的玩家。间接转了多少钱呐,求策划控制MHB的比率。不多说,点到为止
去你家玩好吗
发表于 2015-10-13 11:47:57
求修改商会物品店的物品批量上架
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挂机协会会长
发表于 2015-10-13 15:46:58
juhua545
发表于 2015-10-13 17:35:10
给你点建议吧!希望你好好看,既然梦幻讲究卡级,不像以前大家都一个尽的冲级,那就好好利用卡级。让他们多在线收益!一、经验超出升级经验以后奖励必须减少,要不他们卡级就刷钱了。2、增加PK趣味性,PVP的剑会天下改改,都没人玩,改成和打CF一样建立个房间1v1、2v2.。。。5v5,等各种打法,房间进入最高别超过10W金钱,你懂得才CBG利益时代都舍不得花钱。奖励可以考虑特殊称谓周冠军,月冠军,年冠军等等。物品奖励吗,有没都无所谓。想PK的人不在乎物品奖励,更注重精神享受。3、PVE剑会天下,建议弄一个大型FB一样,就和小时候街机一样有打不完的关卡,别弄个五六场就没了,太无聊了,最好关卡可以保存,每天上线可以继续战斗,这样增加卡级趣味,不升级也可以在线玩耍。
luntan_001
发表于 2015-10-13 18:47:47
帮派任务修改为多人,改的好给个赞。希望继续开发帮派玩法,现在帮派都死气沉沉,能维护的很少。点满技能都离帮。帮派是提升能力的重要地方甚至超过烧双抓鬼。希望多开发5人组队帮派玩家,叫没帮的人回帮里组队刷任务得经验,常规任务抓鬼刷双都玩腻了,增加点帮派新玩法,把帮派整起来,来个资料片关于帮派的都不错。
cj_1035256605
发表于 2015-10-13 19:31:35
策划大人 什么时候出跨性别转门派啊?我女号想转ST就转不了
dl11502
发表于 2015-10-13 20:44:13
本帖最后由 dl11502 于 2015-10-13 21:10 编辑
关于梦幻币回收:
现在回收梦幻币的途径比较少,单靠点技能和点修完全跟不上梦幻币产出的节奏。每年1-2次的云游道人也只能使点卡短期的回落。
建议可以考虑,减少活动的”系统出售物品“的产出,从而是玩家花游戏币从系统购买。比如超级金柳露、宝石等等(为了平衡一下宝石价格,可以考虑适当增加下星辉石的产量)。。。活动可以不再产出超66和小66,,并由系统单纯以游戏币的方式出售,售价参考现在的市场价。现在系统产出的物品太多,导致通货膨胀。再者玩家日常的物品消耗靠着系统产出就能满足大半,也使玩家手中的钱越来越多,从而导致游戏币和物品都贬值了。减少活动的“系统出售物品“产出,一个可以降低工作室的利润,一个可以促进玩家对”系统出售物品“的购买力,使游戏币能长久的被系统回收。
还有,现在通过神器积分和副本积分兑换的某些常用消耗品,也可以改为由系统以游戏币的方式出售,比如:净瓶玉露,超级净瓶玉露。
系统出售的物品不要定价太高,为的是合理的回收游戏币,而不是让玩家看了望而生叹。。。
超66等消耗品的出售,可以改为由宝石商人出售,出售的模式同宝石出售系统一样。建议初始售价为25万,购买的多价格就上涨,但是涨幅和跌幅不要太大,这样不仅可以体现出市场的自主调节性,又能在一定程度上防止价格的大幅落差被某些"牟利"的商人利用。
纳兰青桑
发表于 2015-10-13 21:08:07
现在的梦幻,玩家与玩家之间的交流严重变少了,基本都是自动挂机,无人聊天。你说啥办吧
dl11502
发表于 2015-10-13 21:10:33
本帖最后由 dl11502 于 2015-10-13 21:13 编辑
...............
dl11502
发表于 2015-10-13 21:11:35
关于梦幻币回收:
现在回收梦幻币的途径比较少,单靠点技能和点修完全跟不上梦幻币产出的节奏。每年1-2次的云游道人也只能使点卡短期的回落。
建议可以考虑,减少活动的”系统出售物品“的产出,从而是玩家花游戏币从系统购买。比如超级金柳露、宝石等等(为了平衡一下宝石价格,可以考虑适当增加下星辉石的产量)。。。活动可以不再产出超66和小66,,并由系统单纯以游戏币的方式出售,售价参考现在的市场价。现在系统产出的物品太多,导致通货膨胀。再者玩家日常的物品消耗靠着系统产出就能满足大半,也使玩家手中的钱越来越多,从而导致游戏币和物品都贬值了。减少活动的“系统出售物品“产出,一个可以降低工作室的利润,一个可以促进玩家对”系统出售物品“的购买力,使游戏币能长久的被系统回收。
还有,现在通过神器积分和副本积分兑换的某些常用消耗品,也可以改为由系统以游戏币的方式出售,比如:净瓶玉露,超级净瓶玉露。
系统出售的物品不要定价太高,为的是合理的回收游戏币,而不是让玩家看了望而生叹。。。
超66等消耗品的出售,可以改为由宝石商人出售,出售的模式同宝石出售系统一样。建议初始售价为25万,购买的多价格就上涨,但是涨幅和跌幅不要太大,这样不仅可以体现出市场的自主调节性,又能在一定程度上防止价格的大幅落差被某些"牟利"的商人利用。
流逊
发表于 2015-10-13 22:07:44
中洲
发表于 2015-10-13 23:06:17
作为一个点卡游戏逐渐商业化.我提不出更好的建议!我做为一个老玩家认为梦幻改变太快作为吊丝的我完全跟不上!首先点卡提升为6点(可以理解、经济上升)游戏奖励减少(这就能平衡游戏经济了?你让5开怎么玩!点卡都不够了玩家自然减少!还以为买彩票呢一个月都不得个5宝)宝石商人(大多数玩家都是上8级6套装备CBG200元游戏币的事情解决了!有谁每天上线去做任务赚石头?)锦衣瑞兽(增加游戏色彩.正常!WY小赚一比!系统新鲜玩意还卖什么彩果!谁还每天上线去得彩果去)潜能果200个(够狠)灵饰(无疑是拉开玩家之间差距.你让那些曾经在中层努力向高层爬的吊丝小伙伴如何去追!大多选择放弃吧!)作为点卡游戏无疑一切都是系统产出!NPC不售卖任何道具.玩家才会每天为了需要盯着电脑!WY是把10年后的钱一下赚完了!个人认为不要把玩家的差距拉的很大(我不是很垃圾!)
你撞猪上了
发表于 2015-10-14 00:01:36
藏宝阁买号,建议出苦行有否,要不心里有疙瘩,感觉运气背。谢谢
幼稚的鹿某某
发表于 2015-10-14 10:38:33
关于碎石锤,出现了两个非常让人无奈的尴尬。
1、普通碎石锤无法作用于太阳石和红玛瑙混合镶嵌的武器。
2、精致碎石锤无法作用于带有转服时间锁的装备。
于是乎,我跨服买了一个太阳玛瑙混合镶嵌的武器之后,发现除了等待半年让武器解锁,没有其他办法了。
希望CH大大修改一下精致碎石锤的范围,也能作用于时间锁物品,我哪怕多花点钱,也不想等半年啊。
aaa123lllaaa
发表于 2015-10-14 11:37:06
鼠标现在一右键关闭对话窗口就有声音,而且鼠标移到右下角也有声音,听着很烦,怎么关闭!
关闭音效,我战斗的音效就会没了,以前就没有那个声音,这次更新为啥要加上!