剑舞清风
发表于 2014-5-19 23:50:00
回复 132# £风隐魔君‰
你都不经常在线,CH还管你死活?
剑舞清风
发表于 2014-5-19 23:59:46
回复 934# coffeebin241243
这个难道谁提过建议了吗?刚维护完感觉特别不习惯,用了几天感觉还好点,习惯就好。
剑舞清风
发表于 2014-5-20 00:10:20
回复 838# Boss1288
关键是现在的全屏模式有几个人用?反正我从来没用过,就是无意中双击顶部自动切换了,烦人
剑舞清风
发表于 2014-5-20 00:30:48
回复 251# narut0648153
CH千辛万苦的出了那么多锦衣,祥瑞了,你还想怎么样,CH也是人,不能同时考虑太多的事情的,要理解要宽容啊,理解万岁。
剑舞清风
发表于 2014-5-20 00:32:58
回复 26# wo405613065
我也是希望挂机可以改进一下,一个小时允许挂几个回合,多了不行,给个去WC的时间就可以了,现在抓鬼,FB都挂机,抓鬼碰见变异的还有那个什么杀牛头不杀幽灵的,都挂机,直接杀了有毛用啊。
剑舞清风
发表于 2014-5-20 00:36:16
另外,飞行符建议叠加99个,7坐标导标旗明显不够用了,建议出1旗10坐标的,这样省出很多框框,希望修改龙吟 ...
星辰之爱 发表于 2014-3-7 21:07 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
门派传送干嘛啊,梦幻跑路时间够少的了,3D大型网游那地图才叫大,累死人不偿命,不过建议出祥瑞的时候能否加速人物行进速度?只是为了好看,没有购买的欲望。支持旗子加点
剑舞清风
发表于 2014-5-20 00:38:38
回复 89# 378052155
是啊,有青龙任务不交,找他难道是做其他事情啊,好麻烦
剑舞清风
发表于 2014-5-20 00:43:08
回复 517# dayang5211
求CH把这个技能取消,有什么用呢?D5带人,有人恶意破变身,又不知道是谁,干受气,带一个小时挣的钱,不够买卡钱呢
剑舞清风
发表于 2014-5-20 00:46:22
回复 702# 六指◆琴魔
这个建议提了几百年了,CH根本没反应,我不信CH没看见,只能说明CH没想着去改这些东西,包括可以隐藏坐骑一样,有那么多人提建议,但是CH 没管过,我除了战斗时都是跑路,从来不骑坐骑,难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看难看
剑舞清风
发表于 2014-5-20 00:58:02
固定伤害能否减少一点。。。????一个龙宫没有一个PT秒的多,不要说人家JP我垃圾,同样的装备下也没有人家秒的多,希望修改,固定伤害少一点。
gch_0823
发表于 2014-5-20 09:40:10
1其实我很希望点卡从6点变回以前4点 这样能增加网友黏贴率 。可以把以前的黏贴率数据比一比相差很多。以前我能上课都在挂机 现在上线任务完成就下线感觉多一秒就是浪费。
2 还有希望能出一个内嵌在线交易平台。。。可以收取一定的手续费 内嵌在线交易平台可以联系到卖家
3 希望帮派也可以正常按照物品可以交易
○°精灵
发表于 2014-5-20 10:37:49
yaofengcheng521
发表于 2014-5-20 10:40:35
永久隐藏人物,摊位。分辨率增加1024*768的。
蓝≯旋风
发表于 2014-5-20 11:24:05
本帖最后由 蓝≯旋风 于 2014-5-20 11:27 编辑
对帮战的建议:
1可以设置个帮战准备区!!帮战对战刷出后 可以进入准备区进行准备比如仓库管理员 巫医 医人的甚至可以考虑设置个帮派仓库可以把多余的临时F 药 丢入 供其他帮众使用。战斗死亡后就回到这里, 防止还没有准备好 就被敌人点了 也不会导致一窝蜂的 拥在重生点这里! 帮战正式开始后,外面进场到准备区的和比赛场地里主动回到准备区的需要扣除上限的25%体力 ,另外帮战开始准备区只能停留5分钟,超时的直接清空体力退场,可以治理那些混帮的 。
2可以屏蔽本帮人员,有时候点人有些单人变着小卡躲在人堆里 很难点到,尤其清场的时候对方人堆了一躲 想点的人点不到!!
3夺旗和竞技对换 周六夺旗 周日竞技 想想帮战 先建设 然后夺旗 在两帮来回跑 有点攻城味道,最后竞技 就是攻入总堂了以后的大混战~~~
4 夺旗方寸地图 好是好 单毕竟是方寸门派的地图 最好考虑重新设计个新的夺旗地图(山门山路总堂广场)山门可以设置两只守护兽不停的放怪 阻挡队伍上山 消灭守护兽 才停止放怪, 守护兽可以设置10到15分钟复活==
5 建设的地图 也可以换换了 攻防战那地图不错 反正攻防战参与率几乎回0.
6 帮战还可以显示双方在场人数 最后 真心不希望帮战场地可以用鬼眼......
西门吹雪@
发表于 2014-5-20 12:09:43
本帖最后由 西门吹雪@ 于 2014-5-20 12:20 编辑
建议1、重新认真的计算孩子的伤害结果......和同等召唤兽相比依然是偏低的#14 。
2、在这次的调整中玩家提出了好多建议(其实每次的调整玩家都是非常积极的),希望能融入这次的测试调整中,(玩家建议)而非仅仅只是调整计划无足轻重的一环,所有的调整都是预先设定好的#25 。
3、希望尽快推出小丁428中提出的跨服采购#14 。。。。。让玩家有更多的体验.......记得很久以前,我曾经建议能够在MH里实现全球采购#14 ,其实在全球一体化下,MH的跨服采购完全是有章可循的,在MH的世界里比现实世界做的更好应该简单的多#17 ......只要给出一个公平的平台,MH的所有资源都会有个最佳的配置......随着资源的高效利用,MH将引来一个新的高度,就像中国加入WTO以来,资源会被集中,但行业会转移,MH里各行各业的玩家必将寻找到自己最佳的定位#17 ,各有特色的“服”将是每个玩家的乐园#1 。