[个人建议武神坛输赢规则适当修改为如下]
为了武神坛的日益发展,适当修改下规矩,有很多好的建议1.小组赛规则不变
2.各组16强之内的比赛,以人物站着的数量和BB数量总和为获胜标准
3.各组16强之内的比赛,若人物和BB数量相等则以当前双方人物血量比例总和多少为获胜标准
例如甲方:5人,5人血量分别是1000/5000,2000/5000,3000/5000,4000/5000,5000/5000
乙方:5人,5人血量分别是2000/6000 ,3000/6000, 4000/6000 5000/60006000/6000
分别是1/5+2/5+ 3/5+ 4/5+5/5=3再除于5=0.6
2/6+3/6+4/6+5/6+6/6=3.33再除于5=0.666(乙方胜利)
为了好算 取整千, 算气血比例不是气血总和,不是血越多就越好
4.各组16强之内的比赛,以5人身上物品格子,谁吃的药多,空格子数越多,谁就输。
5.16强之内的比赛 人物经验不应该算进去评判标准,因为小组赛已经发挥优势了,2004年的区跟2008年的区,一般谁的经验多,谁少。
6.16强之内的比赛,小组赛成绩不应该算进,即使小组赛输给了对方,决赛又遇上了,打的难解难分难道不是已经努力了吗,怎么还要算上小组赛遇上时的情况,世界杯16强的比赛,小组赛成绩不算
等等 你不觉得很麻烦#55 回复 2# 忆の天龙破城
数据网易都有呢,又不是你算。而且也不是很多的数据,也就是人物几千血气血比例而已 个人觉得小组赛有遇的一定要算。 改了百花怎么稳赢啊#0 额……仔细看了下,有点复杂哈。。
不过还是会选择性的反馈的#17~~
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