【攻略达人】神猪醒世——法术威力考
本帖最后由 毓灵 于 2012-5-9 20:01 编辑什么是技能威力?
技能威力就是你使用技能法术攻击的发挥程度。
标准公式为: (技能本身提升的法伤+装备伤害转化的法伤+灵力差)*技能威力=法术伤害结果。
部分门派法术辅助技能,经脉,内丹,以及超级神龙的龙魂,有提升伤害结果的效果,也就是在前面的
(技能本身提升的法伤+装备伤害转化的法伤+灵力差)*技能威力+上述额外提升伤害结果的效果=最终伤害结果。
技能威力列表:(结论)
技能名称作用单位1个及威力作用单位2个及威力作用单位3个及威力作用单位4个及威力作用单位5个以上及威力
五雷咒100%
唧唧歪歪90%80%70%60%50%
二龙戏珠100%90%该技能特点为:不受修抗影响,为灵力上的对决
龙腾100%
龙卷雨击90%80%70%60%50%
雷霆万钧第一个目标90%第二目标80%第三目标70%
三昧真火100%
飞沙走石90%80%70%60%60%
宠四单法100%
宠四群法90%80%70%
风雷韵动100%该技能最大的缺点是不受伏魔天书的影响。附加效果降低目标愤怒8/16点。不受佛法无边影响。
单法威力一律为100%
群法威力一律为(100-10*目标数)%
特别感谢 74楼---baowendeng----
一:技能威力测定
测试技能威力,首先,我们最大的问题就是,你知道那个技能的威力是100%,哪个不是。因此这必然毫无头绪。
由于上次有过小测定,同时我老婆大人的号没换PT之前,我有用龙宫测试过,龙腾的威力,为100% 所以,在这点上提供了一定的便捷。
下面以FC的五雷咒与龙宫的龙腾相互使用法术。
由上面的法术伤害标准公式不难看出。 技能A与技能B,威力相同,那么他们的灵力差,可以抵消。 两者相加,不带武器的话,
效果就是为:(技能A技能本身提供的伤害+技能B本身提供的伤害)*技能威力
因此威力相同的技能,不论测试多少次,伤害总和,将会是一个恒定的结果。
首先,测试录像中, 龙宫与方寸之间没有修炼差, 魔王与盘丝也都是小号没有修炼差, 化生与小PT号也没有修抗差双抗的修=抗。五庄与天宫也没有修炼差。
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龙腾五雷咒伤害系数恒定,初步判定技能威力为100%
序号龙宫-龙腾方寸-五雷咒法术伤害总和战斗录像
1168183351
2178201379(方寸打了28点法伤符)
3150229379
4131248379
5183196379
对应的图片为
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再度判定龙腾,五雷咒威力系数,并总结龙腾,龙卷雨击,五雷咒威力系数:
测试角色组无灵动九天加灵动九天伤害提升值技能威力录像
龙宫+普陀龙腾175龙腾325150不做判定
方寸+普陀五雷咒205五雷咒355150
集合法伤符效果,判定为龙腾,五雷咒威力100%
150级灵动提升150点灵力
龙宫+普陀
龙卷72一个目标
龙腾137
龙卷64两个目标
龙卷207一个目标
龙腾287
龙卷184两个目标
龙卷伤害增加量135
龙腾伤害增加量150
龙卷伤害增加量120
龙卷1个单位时为90%
龙腾100%
龙卷2个单位时为80%
龙宫+普陀龙卷72两个目标龙卷192两个目标120龙卷1个单位90%;2个单位80%;3个单位70%;4个单位60%;5~7个单位50%
战斗截图
录像名称截图
录像6
录像7
录像8
录像9
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龙卷雨击,龙腾,五雷咒威力测试完毕。
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魔王三昧真火,飞沙走石测定
测试角色组无灵动九天加灵动九天伤害提升值技能威力录像
魔王+普陀16831014295%
魔王+普陀17331614395%
魔王+普陀三昧真火189
飞沙走石127一个目标
飞沙走石113两个目标三昧真火331
飞沙走石255一个目标
飞沙走石227两个目标三昧真火142
飞沙一个目标128
飞沙两个目标11495%
86%
76%(递减10%)
魔王+普陀
飞沙走石109两个目标
飞沙走石122一个目标
飞沙走石223两个目标
飞沙走石250一个目标
飞沙走石对两个目标提升114
飞沙走石对一个目标提升128
两个目标76%
一个目标86%
由于战斗中图片打字错误比较多,三昧和飞沙的图片就不发了,详情看录像即可
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天宫--雷霆万钧--忧伤中的华丽。
雷霆万钧无灵动有灵动伤害增量威力录像
首选目标612739127~12886%
第二目标544657113~11476%
第三目标47657599~10066%
本帖最后由 毓灵 于 2012-4-3 00:32 编辑
唧唧歪歪测定:
技能名称 无灵动有灵动伤害增量威力录像
唧唧歪歪秒1:119秒2:106秒3:93秒1:247秒2:220秒3:192秒1:128秒2:114秒3:99秒1:86%秒2:76%秒3:66%
唧唧歪歪秒2:89秒3:77秒2:203秒3:177秒2:114秒3:100秒2:76%秒3:66%
唧唧歪歪秒1:99秒2:88秒3:76秒1:228秒2:202秒3:176秒1:129秒2:114秒3:100秒1:86%秒2:76%秒3:66%
相关战斗截图
录像jjww1
录像jjww2
录像jjww3
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单法群法测定
技能类型无灵动有灵动伤害提升值威力录像
烈火(宠四单法之一)22172150100%
奔雷咒(宠四群法之一)40175135
一个单位时90%
两个单位时80%
三个单位时70%
相关战斗图:
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二: 灵力之影响伤害倾斜度,而非直接提高法术伤害。
以下用一个龙宫,一个FC做测试。
(附注,2个号的修炼全是0.)
https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/130507-14rugk30ws.jpeg
\水A/ 龙腾打FC 龙卷打FC 五雷咒攻击LG
第一回: 233 158 118 (录像1)
第二回: 237 162 114 (录像2)
第三回: 199 127 152 (录像3)(定身并没降灵力,而是目标受到的伤害额外增加)(本次定身,目标受到的伤害提升146点)
第四回: 204 132 147 (录像4)(测试失心,效果实质和定身一样都是目标受到得伤害额外增加)(此次失心,目标受到的伤害提升141点)
第五回: 180 110 171 (录像5)(本次测试定身和失心,结果得出定身与失心降低的效果一致)(本次定身和失心,目标受到的伤害提升137)(催眠没有额外的降属性效果)
第六回: 218 144 133 (录像6)(本次测试定身和失心)(定身和失心符让目标受到的伤害额外提升140点)(证明了2者让目标额外受到伤害的数值是相同的)
第七回: 227 153 124 (录像7)
从结果大家不难看出 :龙腾+五雷咒=351龙卷+五雷咒= 276279281 277 龙腾-龙卷=75 74 72 70
那么为何会出现这样的现象呢?这点我暂时不解释,判定为误差值,法术伤害系数为2的,那么误差为0~8点, 法术伤害系数为1.5的误差为0~6 法术伤害系数为2.5的误差为0~10 法术伤害系数为1的,误差为0~4 .如果2种法术伤害系数不同的话,就取2个技能的法伤系数和*2.
另解:到底方寸的定身符,失心符,落魄符,到底是让目标多受到多少伤害呢?
有2种答案,大家继续竞猜#18并说明理由:
A:技能等级*1+(45-55的波动)
B:(技能等级+X)*1.5
C:我不知道.....
D:等待下一期#18..
测试完法伤的问题后,我们进入下一个环节,命中是否可以提高法伤如下图:
https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/130507-hsavfjy1cs.jpeg
从录像11和录像12中不难看出,五雷咒+龙卷的伤害总和依旧是351,龙卷+五雷咒的伤害总和280 276.都在我们上述测试的数值范围内。
因此证明了不论是临时命中还是武器命中,头盔命中,乃至飞剑 都不提升法术伤害,如果对这点有疑问的同学,可以自己去测试。
那么摒除了命中对法术伤害的影响后,武器对法术伤害的影响到底为哪般? 请看下文
用龙宫号,拿武器。武器效果如下图
https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/130507-dm65gu34cf.jpeg
\水B/ 龙腾打FC 龙卷打FC五雷咒攻击LG
第一回: 312 226 122 (录像21)
第二回: 302 217 132 (录像22)
第三回: 301 217 133 (录像23)
第四回: 288 205 145 (录像24)
拿武器后,总伤害提升了,龙腾+五雷咒=434 和433 龙卷+五雷咒=348 349 350
结合上述,以龙腾为标准,总共是提升了 83~84点法伤,把该值面代入武器显示的伤害得到的结果为
83~84/278=武器显示的伤害的*0.2986~0.3021取平均,则刚好为武器显示的伤害*0.3
为了进一步验证,大家都知道,LG的临时符效果如同武器的伤害,那么给上述的武器附加40点命中(如下图)
https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/130507-05v4wlzop6.jpeg
如果接下来提升的法伤效果刚好为40*0.3=12点的话,证明了,法术伤害确实为提升了武器等等方面显示提升伤害的装备法宝所提升伤伤害总值*0.3
请看下文以及对应的录像
\水C/ 龙腾打FC 龙卷打FC五雷咒攻击LG
第一回: 268 187 174 (录像31)
第二回: 312 226 132 (录像32)
第三回: 264 183 178 (录像33)
第四回: 292 208 151 (录像34)
龙腾+五雷咒=442 444 443相较于上面无临时的时候,效果确实提升了11~12点。
SO:上述的武器伤害*0.3提升法术伤害的结论正确。
测试完同灵部分了,我们继续回到另一个状态,为当2个目标都有灵力差距的情况下,那么伤害会有什么变化呢?
https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/130507-mah2v5l7q1.jpeg
\水D/ 龙腾打FC 龙卷打FC五雷咒攻击LG
第一回: 166 98 185 (录像41)
第二回: 164 96 187 (录像42)
第三回: 144 78 207 (录像43)
第四回: 174 105 177 (录像44)
答案很明显,龙腾+五雷咒的伤害=351 依旧不变。
因此这就说明了灵力只是觉得双方的伤害倾斜程度,而非直接提高法伤。
为何说是倾斜呢?
结果很简单,灵力的增加,并没有提高法伤总和。而是让一方打得更多一些,一方打得更少一些。
那么以当前梦幻巅峰灵力看。
巅峰灵没有战神效果大概是有2100点灵力。
两个巅峰灵力的人,对打,依旧逃不了法术伤害的极限。因此要突破这个极限。必须依靠法宝,以及武器专用满伤害,法伤符,头盔太阳石,虽然这会使得人更加脆弱,但可以将伤害推向另一个巅峰。
此外,此文表面上看上去偏重于从灵力为基础,引发出威力。
而事实上也有涉及到其他法伤的威力作用。详情可以参考第二部分。龙宫龙卷的伤害差距数值。而带武器后,伤害差距扩大。
或者参考这篇,召唤兽法伤公式
修正值:将不同层面上的数据,恢复到一个相同的平台上,然后才能作比较。
这个太专业了#24 专业人士 就是不一样啊#83. 发错版块了把#35 这个……太惊讶了。#24 太太太惊讶了#24 我只能说,五雷咒不可能100%
同样灵,不带装备,法宝绝对没龙腾打得多。。。 这个太惊讶了、。、。。 我只能说,五雷咒不可能100%
同样灵,不带装备,法宝绝对没龙腾打得多。。。
惠小猪 发表于 2012-3-31 07:51 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
不同的技能有不同的成长系数。
即使威力相同,也存在伤害差距。
单法不也是百分百,那么,你宠秒的为何会比龙腾低呢?
人技能的法伤格式大概为:
技能等级﹡技能等级﹡技能系数/常数+技能原始附加值
或为
(技能等级+1)*技能等级/2﹡技能系数/常数+原始附加值 精品专业数据技术贴! 神贴留名。 雷霆的威力官方不是说了是第一目标90%,第二目标80%,第三目标70%吗?结果你结论出来与官方公布的不同。 雷霆的威力官方不是说了是第一目标90%,第二目标80%,第三目标70%吗?结果你结论出来与官方公布的不同。
fangxueweiaf 发表于 2012-3-31 10:10 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
官网没有给你具体是多少,只是说第一个目标提升10% 数字很耀眼。
看的有点晕。#35