【攻略达人】神猪醒世——召唤兽法术公式——单法,群法,上古灵符,魔之心
本帖最后由 毓灵 于 2012-5-6 19:04 编辑核心内容:
影响召唤兽法伤技能的因素有,召唤兽等级,灵力,召唤兽攻击力,召唤兽技能,以及内丹。
技能名称相应公式等级法伤系数
水攻,烈火,雷击,落岩
(召唤兽等级*2.5+攻击力*0.1+灵力差+30-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)2.5
奔雷咒,水漫金山,泰山压顶,地狱烈火(召唤兽等级*2+攻击力*0.1+29+灵力差-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)*(1-0.1*作用单位数)2
心火,冰冻,流沙---上古灵符(召唤兽等级*2+攻击力*0.1+4+灵力差-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)2
怒雷(召唤兽等级*3+攻击力*0.1+4+灵力差-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)3(当前最高的单法)
八凶法阵数据暂缺3(当前最强的群法)
下图为两个测试宠,控制成灵力和攻击力相同
展开下面的测试,由上一篇可以知道,单法的威力为100%,群法秒一的威力为90%
序号如意一烈火如意二烈火单法伤害总和如意一奔雷如意二奔雷群法伤害总和群法修正录像
15115666735102114
23531665349102114
33135664953102114
43630665448102114
53531665349102114
单法伤害和是66,群法修正后,伤害和是114,此时群法比单法基础高了(114-66)/2两个召唤兽=24
序号如意一烈火如意二烈火单法伤害总和如意一奔雷如意二奔雷群法伤害总和群法修正录像
113238705055105117
123436705254106118
132941704758105117
每个宠提升20点攻击力,总伤害提升了40点。
从伤害结果看,攻击力确实有提升法伤效果。
从未提升攻击力和提升攻击力的单法群法修正值对照,法伤总和都提升了4点。
因此4/40=0.1
故攻击力的10%转化为法伤。
序号如意一烈火如意二烈火单法伤害总和如意一奔雷如意二奔雷群法伤害总和群法修正录像
214351945865123137
224846946361124138
234351945865123137
245242946657123137
把两个宠都提升到14级。
同时每个的攻击力提升了20点。
相对于表二,单法伤害总和提升了24点,扣除伤害增量4点,因此,因此单法每级提升的提升效果(24-4)/2两个宠/4提升的召唤兽等级=2.5
带入逆计算,为求,单法的基础附加法伤值=(表三单法伤害总和94-单法每级提升法伤2.5*召唤兽等级14*召唤兽个数2-攻击力转换成法伤120*0.1转换系数*2召唤兽个数)/2=0.因此单法不附加基础法伤值
同理,把群法的修正值带去计算,群法每级提升的法伤=(20-4提升攻击力下)/2/4=2
群法的基础附加法伤值=(表三群法伤害总和94-单法每级提升法伤2*召唤兽等级14*召唤兽个数2-攻击力转换成法伤120*0.1转换系数*2召唤兽个数)/2=29.因此群法的基础附加伤害值为29
故:单法每级提高2.5的法伤。 单法的法伤公式为: 召唤兽等级*2.5 召唤兽伤害*0.1 灵力差
群法每级提高2的法伤,群法的法伤公式为:(召唤兽等级*2 召唤兽伤害*0.1+29+灵力差)*(1-0.1*作用单位数量)
将该公式带入表1,表2
表1单法伤害总和=2.5*10*2+80*0.1*2=66
表1群法伤害总和=(2*10*2+80*0.1*2+29*2)*0.9=102.6~舍尾102
表2单法伤害总和=2.5*10*2+100*0.1*2=70
表2群法伤害总和=(2*10*2+100*0.1*2+29*2)*0.9=106.2~舍尾106
均符合。
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上古灵符威力:
技能名称灵动前灵动后伤害提升量技能威力录像
单法67217150100%
上古灵符-火,冰,沙58208150100%
上古灵符-雷84234150100%
相关截图
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上古伤害公式测:
单法总伤上古灵符:心火,流沙,冰冻总伤上古灵符:怒雷总伤录像
95+48=14386+42=128112+62=174
89+54=14380+48=128106+68=174
40+88=128114+60=174
相关截图
上古测1
上古测2
上古测3
-----变异灵符提升10级后,攻击力提升56点,等同于是提升了5点的法伤。如下图------
单法总伤上古灵符-冰,火,沙总伤上古灵符-怒雷总伤录像
61+112=173101+52=15378+131=209
101+72=17390+63=153120+89=209
相关截图
提升10级后录像1
提升10级后录像2
论:
相较于未提升等级前,单法提高了30点伤害,雷法提升了35点伤害,冰火沙提升了25点伤害。
再由上文的 伤害按10%的转换为法伤,因此法伤从伤害上获取值为5点。
故,单法为2.5的等级系数,雷法为3等级系数,冰火沙为2的等级系数。
那么将上古测中未提升的等级与提升等级后的数值带入计算,因此得出上古灵符的基础伤害值为4
因此上古灵符的公式为:
心火,流沙,冰冻:
(召唤兽等级*2+召唤兽攻击力*0.1+灵力差+4)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)
怒雷:
(召唤兽等级*3召唤兽攻击力*0.1+灵力差+4)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%) 本帖最后由 毓灵 于 2012-4-3 00:07 编辑
魔心作用计算法则
带有魔心的两个葫芦娃相互施法,所得结果基本符合,公式的结论。
怒雷总伤取消魔心效果后总伤公式应有伤害值 火沙冰总伤 取消魔心效果 公式应有伤害值录像
341+493 =834 759 765 228+378=606 551 554
511+323 =834 759 765 211+396=607 552 554
495+339 =834 759 765 227+379=606 551 554
这问题主要出在野怪攻击力的虚态,正如你看到的数值是那样的,而他真实的数值比这个还要低,因此就出现了伤害稍微降低了一些。
具体的原因,等汇灵盏环节结束后,测定物理类基础的时候大家就明白了。
附2个录像.
公式法伤和应该为 393 野宠效果为389
录像195的战斗时间为白天,以物理类攻击常规而言,如果星灵1的伤害真的为441.的话,不破防,比如每次攻击在白天的伤害不会低于44.而互砍了几次,都有出现了41的,而星灵二的攻击力与显示的差不多,或者说比显示低10点以内,因此星灵二的问题可以忽略。
那么攻击力显示效果不符合实际,比实际低了,法伤必然也会遭受到影响。故而会出现上面的情况。
辅助技能名称灵动前灵动后伤害增加量结论录像
魔之心239与352--上古灵符404与517--上古灵符165与系统给予的描述相同
高级魔之心252---泰山压顶396----泰山压顶144效果与系统给予的相同,但考证后是与威力比相乘
相关截图
因此得出魔心的作用模式为:
(召唤兽等级*伤害系数+攻击力转换率+基础法伤值)*技能威力*(无魔心100%或魔心110%或高魔心120%)
完!
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部分内容相关衔接
神猪醒世——法术威力考
神猪醒世——召唤兽类法宝——汇灵盏 好帖留名,待读。
群法秒一比单法少百分之十七伤害上下。个人计算。 本帖最后由 fangxueweiaf 于 2012-4-8 18:42 编辑
这些东西应该都整合一下。 mark下 等楼主养肥了来看 手捧酱油,驻足观看。 神贴留名一个先! 。围观技术贴、 占楼观看。 #htg2睡等更新 好贴留名。。 此帖必火留名 还没写好都没前排了#24 强帖留名#24终于发现神人了! 神贴留名~~~~