大宝哥哥
发表于 2012-11-14 20:19:58
建议一:希望梦幻能出个自动喊话系统,或者可以出个游戏内可以保存以前世界喊话的设置、下回上线还是可以直接取出来喊。这样方便大家。不需要 一上线先打一大堆字。这样每天上线也不需要重新麻烦的打一堆字。这样还能活跃交易气氛
建议二:希望梦幻游戏中能出一个邮寄信箱包裹的功能。可以将物品。召唤兽。金钱,留言等在朋友下线时也能发给他。因为、可能下次自己没有时间上线。避免了当时想交易时。梦幻不在线等一些同时在线的麻烦。(不过必须有家的玩家才有这个服务)
建议三:希望梦幻里召唤兽的合成几率增加。现在的合成几率很难让玩家实验新宝宝的合成,更不敢盲目的去合新召唤兽。用上新召唤兽的技能将不太可能用在现在的战斗中。现在的召唤兽合成几率还是出现了清一色的现状,怎么克服这个问题。我感觉就是应该把召唤兽合成的几率增加。让玩家合成出召唤兽。拥有新的召唤兽技能。投入到新的战斗中。
建议四:轮回转世
建议:现在转服以后。在原先那个区的ID会被注销,是这个意思吗?换来的是一个新的ID。但是有的玩家创建账号都很早,是一个梦幻迷。ID也是体现他们的象征。从梦幻开服以来一直力顶梦幻。但是由于朋友转服。也带着自己转服。ID从原先的5位数变成了现在的8位数。
希望:梦幻能出个拍卖ID的系统。可以将失踪人口的ID或者创建一些情侣ID。供玩家拍卖。5位数ID确实是一个如同腾讯一样靓号的效果
建议五:出个iphone5系统的手机梦幻那样玩的人就更多了,前提是可以跟电脑网络版的是一起的在线的
qianagun
发表于 2012-11-14 20:21:11
为什么原造型150武器无法幻化,同样是强化,花费同样的代价甚至更贵,却享受不到同样的服务:造型不能变也就算了,连幻化都不行,这不公平啊。这么简单的东西都不去完善一下,怎么让我们这些玩家继续坚持下去。
唔忧乐
发表于 2012-11-15 00:35:26
关于合成旗的问题。。
我希望可以对合成旗优化一下。。。列如可以把合成旗与合成旗合成。。
梦幻西游能给与的个数只能有3个吗?能不能提高一下。。
梦幻西游背包囊有点小。。是否考虑扩充。。
清颜雪翼.
发表于 2012-11-15 00:54:00
建议 大部分的活动任务怪 都应该有它的蓝血量。 不然就显示的很不正常...通过这样联想 一个 有3000血的怪 却拥有无限蓝的容量 这个算正常设置吗#55
大脸猫づ嘟嘟
发表于 2012-11-15 01:00:03
77090088
发表于 2012-11-15 01:27:24
开了三个号,游戏时间都显示得不一样。
杀星,消灭了一个世界通知下可以不,不然大家还在那傻找半天
luxi.0
发表于 2012-11-15 06:11:57
1275722554
发表于 2012-11-15 11:55:40
希望出个宝宝属性点能快速重置的方法,吃如意丹是在是太慢了,新出这么多种类的兽决,以前的宝宝想转型,吃如意丹一点也不靠谱,一年才能用150个,高级盾气和法术抵抗让耐宝宝越来越厉害,单法宝宝也有了PK一席之地,部分上古灵符宝宝已经取代我的壁垒宝宝了,那我那么多红书宝宝要退役么,要么就让法术抵抗不减攻也行#17,再来个宝宝重置级别吧
芥花茉苼
发表于 2012-11-15 13:29:50
,①强烈要求方寸可以解除 五庄封 ,众多门派中只有FC无法解除其他封系的技能。
②在一个门派技能被解除以后,对另一个门派的封抗应该相应削弱,比如 五庄解除目标被方寸封印的技能,相应的受到盘丝封印的命中应该增强。
③希望在战斗中 可以随时变换阵法,作为条件可以全队修习一回合(不是防御,不会出现保护)
w12345678900
发表于 2012-11-15 15:13:02
希望你们慎重考虑 加强一下大唐门派无双战神 流派的一些技能效果 例如扶阵效果改成%3 借力的效果改成%5 突进的效果 自带改成%4 揉身提到%7破军效果的加成和触发几率。改成对NPC使用横扫时候时候数值受对方目标气血最大值上限%5 *攻击次序。对人物使用时%3*攻击次序。或者使用使用横扫时候时候数值受对方目标气血最大值上限%3 *攻击次序.。把破军命中率修改成百分之百,把原来的60%机率触发消除掉。每一刀都是按%60机率触发效果太差了,怎么说说四扫的命中率也是百分之百。
无双战神好多技能效果都太弱势了,实际效果不明显。玩家都在走浴血豪侠路线。没人玩无双战神路线 要是不改进,那你们策划弄2个流派出来不是根本没意义了。。
楼主请进来仔细观看采纳
luxi.0
发表于 2012-11-15 16:11:51
wuzimo21
发表于 2012-11-15 17:12:26
取缔无级别,或者修改无级别为低20级别可用~159组修改为149组~
随鸟走天涯¨v^ˇ`
发表于 2012-11-15 17:13:02
关于MHB产出。
其实可以换个温和的方式,而且WY已经在这么做了:
活动产出的 MHB减少, 代替以 九转金丹/碧藕这些东西。
或者更直接些,如果人物修炼低于一定程度,将以 人物修炼经验/召唤兽修炼经验 代替获得的部分MHB/高价值物品!
其实更和平点,可以选择这样方式:
人物自主选择 储备/现金比例, 其中获得的储备 将有 150%的加成。 比如玩家选择获得50%现金,那他将获得50%现金和50*1.5%=75%的储备金。
当然这样的选择每月可以修改1次,修改后7天生效。
3D.战刀
发表于 2012-11-15 18:24:26
sdxun717
发表于 2012-11-15 21:03:39
我建议把转门派的经验需要量修改下太多了.尤其是高等级玩家需要量很大.想转就是经验不够不能转.