宅居的猴子 发表于 2012-5-18 13:39:46

本帖最后由 宅居的猴子 于 2012-5-18 13:44 编辑

关于超级赤焰兽技能搭配的问题
超级赤焰兽:自出生已能随意操控火焰,法力自然高强。本是上古祝融坐骑,天河水倾泻人间,为平衡水火之力,受祝融指派,来到三界,以解天水之害。
目前说有的神兽只要5个技能都能用,但是唯独超级赤焰兽的地狱烈火,和八凶法阵都是群法,使得有玩家携带这个神兽2,3年了从来没使用过地狱烈火该技能。
在大部分玩家看来赤焰兽只是1只4技能神兽,我认为如果结合官方注释,把地狱烈火修改为上古灵符,或者说地狱烈火修改成烈火(当然这就和其他神兽4红1蓝技能搭配不契合了)一来解决了赤焰兽2个群法的问题,二来并没有把赤焰兽变的强或者弱,再次也没有让赤焰兽变成单法,依旧是4红1蓝的技能搭配。诚恳建议。

薇薇安妮 发表于 2012-5-18 14:13:10

建议五行大师处点化套装任务可以取消,接到点80女头半年没点了#83

落雨的季节 发表于 2012-5-18 14:29:51

关于开发历程最近改动:
1.PT的杨柳甘露改动:个人认为不该针对小死亡 小死亡的强大依赖于现今PK的点杀性 现在点杀比较容易 PT的PK确实该改强 但是不能在DF的招牌技能上呼DF一个大嘴巴(招牌技能上多一个缺点 也许没那么大 但是在玩家心中却很不一样了)而且这样的改动与原本的设计背道而驰 我希望的是梦幻还是要坚持以前的原味梦幻 平衡应该是从增加新的有意思的东西来变化的而且这个改动带来的结果可能是两个:1.铁桶阵重现 2FC +ES+PT+输出的组合 没有一个队伍能轻松点杀这个队伍的谁 而且PT也能改变别人好不容易小死点死输出的被动局面 2.与现在几乎没有改变 策划的原意是想通过PT现在PK局面 拉动法系出场率 加大面伤队伍的出现 然后在一个打法行云流水的暴力面伤队伍中 PT很难有机会用自己的技能去拉人
2.关于第2条改动暂时没法发表看法
3.这个改动很好 WZ的3J法宝一直是垃圾 现在似乎有些看头
4.这个改动是最值得赞赏的 平衡了12个门派在活动中的一些地位
补充:1.关于很多输出认为咒师PT应该削弱或者增加五行克制怪 但我认为前提是必须先在加强PT的PK情况以后再削弱PT的活动能力
2.关于现在仙族地位普遍偏低 魔族地位适中 人族地位偏高(仅限PK 活动正好相反)所以没有了强大的小死亡支持的DF会是怎么样一个尴尬局面呢 就好比ES没有了慈悲的样子 ES能成为第一辅助并不是大家认为的那些锦上添花的技能 加速度 加伤害 加防御 舍生一类的 而是最基础的技能推气过宫 请策划们三思而后行 切勿夺走一个门派最基础的东西 就好比雪天抢走别人的棉袄 饥荒抢走别人的馒头!虽然说的过头了 首先PT有没有足够的机会去拉人 其次DF的小死亡在有PT的情况下 可能被减少2回合 但是如果PT真的大面积出现 我想问问策划们 DF的小死亡又减少了两回合 DF是一个不能给BB加血 给人加血还要看运气 毒的多少要看运气 一旦小死亡的地位在武神坛受到PT压制 那么就是大家都尝试带PT 而不带DF了 那么还是无法改变服战不平衡的地步 仅仅只是DF与PT的交换 那么这样的改动有意义吗?
3.关于FC的强大 众所周知 其他封系不是不行 而是因为其他封系在FC面前就如米粒之光 实在无法撼动皓月的地位 FC的属性应该算所有封系中最差的 但是分身术弥补了这个缺陷 毫毛也弥补了这个遗憾 我认为催眠的强大不是体现在单个FC的身上 以前单FC打的时候 大家对于催眠从来没有这么质疑过 无非是双FC 3FC出现后才出现这个情况 所以下策划们改FC的催眠要针对多FC的情况下削弱
4.DT 4扫的强大 本人历经了109PK 以及175PK 175的点杀轻松容易太多 并不是要求策划们削弱DT 只是你们该想想怎么样降低点杀的成功率 现在未免太容易了 武神坛想点杀谁那是轻而易举 没有不倒下的门派 除非谁脑袋被门夹了去加个全耐进军武神坛点杀太容易了 DF地位就提高了 防守的趣味也就没了 一旦劣势了 就很难挽回 失去了不少的乐趣
5.还得请策划改动物理门派 力DF和力WZ也仅仅只是力WZ出现了 但是力WZ在力上面的体现还不够明显 相对于现今只有DT跟STL为主流的物理 确实要改动
6.各门派技能相对而言还是太少 都太依赖于一个两个技能了!(师门技能有不少价值太小了 想想暴雪关于几系天赋都有不同的技能定位 技能强化 而不是单纯的属性定位)
7.现今门派不太好改动的话 可以尝试加入新的门派 转门派已经开了 用新门派来改变现今12门派的平衡也是一个很好的办法
8.梦幻攻防战的出现并没有多少人参与 已经相当类似于梦幻西游的战场系统了 也许策划可以考虑出更多的这种战场类型的玩法 适当加大经验奖励与一种另外的积分 积分也是可以兑换物品奖励。
9.武神坛在玩家PK中所占的分量太重 但是三大种族太少体现玩家与玩家之间区别 建议出种族PK的专场 形势可以类似于战场 3种族PK 这样可以更好的区分开种族门派之间的差距 更方便拉近平衡

慕阳炎 发表于 2012-5-18 14:58:33

试剑石的灵气能掉慢点么,那么点灵气抓鬼一轮基本就用完了,更别说擂台比武了,希望策划考虑下

落雨的季节 发表于 2012-5-18 15:23:30

另:杨柳甘露不论怎么增加特效 PT孩子技能都不能跟着改 否则 真的会废掉某些门派

未来の二人 发表于 2012-5-18 16:07:11

房屋空间提升,32不够用啊

rhmassw1 发表于 2012-5-18 16:19:46

爱尔兰。 发表于 2012-5-18 16:52:26

武器锦衣能不能换的好看点 神天兵的锤子敢不敢再好看点

icedonggu 发表于 2012-5-18 19:21:03

回复 2081# 落雨的季节


    不是DT的输出太高不是DF的摄魂霸道还有BB的崛起FC会多么?就好像人物属性效果更明显的年代,就算被你睡了全队你也打不死他,那为什么还要FC而不选择NE?限制睡的上限那加血上限也设置一下好不?就是同一个人不能被连续加血多少次行吗?LG不能连续秒行吗?FC除了点杀要封法降属性以外为什么都用睡?就是因为睡了还能控特技和法宝,既然主打技能都不能用那把横扫之类的技能也弄个CD行么

古董商人事件 发表于 2012-5-18 20:08:38

BB装备都出来这么久了,125J,135J,145J该普及了吧。。。。。。。。。。。。至于155 165 175肯定不可能的

心灵国宝 发表于 2012-5-18 20:22:37

建议神兽转换属性,是否考虑清空召唤兽内丹?,如给玩家选择是否清空召唤兽内丹。

比如 某玩家 只是想换召唤兽类型,法功内丹是不可兼用的,自己顶的话,痛不堪言。
比如某玩家只是想更换召唤兽的某系法术,清空又不太好,所以能否给玩家选择是否清空召唤兽内丹的权力。

落雨的季节 发表于 2012-5-18 22:47:36

回复 2087# icedonggu


    DT的输出是高GBB的崛起确实打压了法系DF的摄魂确实霸道   但是BB的平衡策划是一直在改动我并没有要求策划针对加FC催眠上限什么的 我只是针对3FC等的多FC队伍出现在PK台面上的一种不正常现象 而其他封系却没有多少地位的情况但是DT扫过要休息一回合DF的摄魂有4回合CDFC的催眠没有限制过吧 而且FC不仅仅是催眠的唯一技能 还有不少技能以前FC的乐趣是对手要考虑你是催眠或者失魂等的   对手要判断 要合理用BB去破解而现在呢?你仔细看完我写的那些话再说 我已经声明了单FC现在是合理的 不合理的地方是多FB无限睡这种情况 游戏是公正平衡的 每个门派的玩家都是同样的心理大家就是求个平衡不妨告诉你 我自身玩的就是强势门派但是我却经常在PT的门派里面发贴求强化PT

lanhai52085 发表于 2012-5-19 07:38:31

微黄的Lamp· 发表于 2012-5-19 09:18:29

我有个想法,不知道有用不。
建议 给常规任务优化下,增加一个进度。比如师门任务,任务栏显示XXXXXXXX。当前第N次。


                                                                   优化后的任务栏显示为XXXXXXXXXXXXX。当前第N次。(当天师门任务进度N/20)


每次都按ALT+F4,看退出界面很麻烦。

祭安. 发表于 2012-5-19 10:21:22

回复 3# 63668451
顶,好多我想说的#15   
尤其    时间锁。 真是万年大坑啊
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