xt-pp2008 发表于 2011-6-20 20:42:56

为了保持平衡,推出5门融合技能

5门派全属性提高10%#18

止弑 发表于 2011-6-20 21:54:27

#xys-bikou 5门。。。那5门啊。。。?

zengziqing 发表于 2011-6-21 11:45:22

xt-pp2008 发表于 2011-6-21 17:19:35

也就是5个门派效果好撒,可能还会推出合击技能哦#2

ノ這孩孒。 发表于 2011-6-21 18:44:58

这个提议不是只针对方寸吗。。

云才 发表于 2011-6-21 21:09:14

建议不错,附加一条一场比赛同一队伍出现3个相同门派全属性-10%#18

guangjun-0001 发表于 2011-6-22 08:59:31

变态YY#24 #24

smr91 发表于 2011-6-22 09:15:53

得推出大唐狮驼化生魔王方寸组合,出现其中四个减百分之二十,出现五个减百分之三十

忆杯冰茶 发表于 2011-6-22 13:52:25

抓鬼时妈?

非ωǒ莫属 发表于 2011-6-22 14:13:09

这个要占多大资源啊
要是单纯就5个门派那就是12C5   就是792种   
要是位置不一样也不同效果那就是12A5   就是3991680种

xhs147258 发表于 2011-6-22 21:43:22

楼上数学太好了!膜拜,是不是刚高考,或者准备高考?

老华 发表于 2011-6-22 23:46:35

为了压制某个门派的一速,有了分身
为了克服防低易被DT加法系加宝宝点死的弱点,有了毫毛。
为了克服被某个门派解封的问题,让那个门派弱的不能再弱。
为了降低某个门派鬼眼的作用,临时增加了命中。
为了让瞌睡更BT,奇经八脉设置打到30血才能醒。
这一切的一切早期和后期的设置,都是为了让那个门派成为无敌。
为了防止PT+鬼魂法宠对这个门派多人一队的影响,给了他们封印鬼魂的能力
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