意见
只希望策划者能考虑大多数人的想法,别只考虑周边玩家。。。。。。。。给我点机会行么#24 STL没怎么加强,STL在服战中的作用本来就没DT突出,STL的两个奇经的方向应该是和大唐类似的 我也来说一下对目前梦幻的几点看法一,PT门派真的要加强了,PT的拉人技能应该调整到允许把中了死亡的玩家也能拉起
来,这样比武作用就突出了。灵动九天应当普及而不是飞升后才能专用,
或者出一个增加法伤的技能也行,相当于HS的加伤害技能。并随着法修的增加而
提高效果,要不然PT点法修真的没什么作用。HS给人加伤害那么PT就可以给
人加灵力我决得很合理,HS偏向于物理辅助,那PT就应该定为法术辅助,同时
紧箍咒应该增加降属性的效果。PT也可以给法系队友增加法连效果。
二,DF门派也应该调整一下,竟然把这个门派也定为辅助系那么就应该做的彻底一
些。比如战斗中给队友增加夜战这个技能,做为辅助由于DF不能直接给队友加血
救人那么就应该从其它方面弥补,比如增加战斗中给死去的队友上一个类似鬼魂的
技能,让其在死亡几回合后满状态复活。同时也增加一个让对方已经死去的人几回
合无法复活的技能(类似于死亡禁锢,但技能只能对已经死去的人施展),这样就
可以充分分挥出DF门派做为鬼魂类辅助的优势所在。DF给法系队友增加法爆,同
时也要增加给固伤门派增加固伤效果。也不会HS和PT有冲突,几个辅助门派的优
势都很明显。 强烈建议把等级提高到500级,修炼提升到100,这样策划可以不用想了,直到死为止.骨灰也找不到了,都在网易工作~ 出签名 为什么要逼我走啊,我真的很喜欢梦幻.....为什么要逼我们放弃你。
天赋叠加使用会多元化选择
天.赋.一.和.天赋.2.的.效.果.叠.加 ..这.样.可.以.增.加.很.多.乐.趣.。.多.元.化.,.不.是.高.级.的. .天.赋.就.一.定.是.强.大.的.,.小.天.赋.在.关.键.的.时.候.还.是.其.的.到.很.打.的.作.用.,.例.如.p.t.有.2.个.增.加.固.定.伤.的.,.在.不.突.出.p.k.的.情.况.下.,.这.个.天.赋.对.一.个.门.派.的.活.动.来.说.是.很.打.的.助.理.,.不.然.p.t.的.活.动.娱.乐.将.要.再.不.久.跌.入.谷.底。天.赋.出.了.任.何.门.派.加.了.,.不.单.单.一.个.门.派.,.没.有.一.个.门.派.是.极.限.的.,.看.的.是.全.面.性.不.是.局.限.性.,.看.一.个.门.派.的.增.强.,.别.的.门.派.可.能.比.他.更.强.。
梦.幻.的.经.络.完.全.是.接.近.魔.兽..的.,.所.以.天.赋.的.叠.加.只.要.玩.家.去.增.加.这.个.效.益.,.最.好.是.叠.加.的.效.果.强.大.。.会.让.很.多.门.派.在.一.个.方.面.很.显.著.。.这.样.多.元.化.选.择.。.p.k. .,.活.动. .,.副.本. .,.双. .,.娱.乐.。. .不.同.的.方.面.不.同.的.选.择.性.不.同.的.玩.法.。.。#17