关于家里仓库的打开数字排列问题
建议GM把家里的仓库数字顺序与租用仓库的显示方式一样,这样可以方便玩家开个某个仓库,不用拉动去找了,特别是对于4个以上的仓库,将非常方便。 能不能出个能花钱降低宠物等级的NPC#55那样避免了很多飞升收费降骗宝宝的事情#45在门派秘方有效期内,能不能1上线依然还有系统提示#55话说很多时候,刚刷了门派秘方,符合该秘方门派并定制了秘方信息的号才刚上,要是没有人说他就不会知道#55浪费了呀#45 PS号满技能,学了奇脉,带了迷魂.可这次嘉年庆活动,愣是封不上怪,人家都要问好几次你技能多少,我到现在才知道,PS的封那么差#4 整天改来改去,该改的不改,不想你改的,改得乱七八糟
双线区和画面质量
对于2008的火爆,俺是见识了。感觉2008就很适合改为双线区。现在游戏都有双线区。 我建议梦幻也可以搞一下这方面的创新。
另外。
游戏里有的地方摆摊太多。路过的时候会卡的。能能解决一下,就像玩别的游戏有画面质量一样。#17 法宝 坐骑 符石的出现,攻击越来越暴力。建议提高属性点的影响比例,比如原来1耐=1.5防御,提高到1耐=1.6或者1.7防御这样子#17
为什么要这样??????
每次做任务,总是哪个血少就被打,肯定要被的打死..10个战斗的,为什么要这样设置???????????????为什么一定要我们死你们才开心????????????你们CH猪脑呀彩虹求修改
建议彩虹活动获得名次的玩家可以在系统公布一下吧,像12门派一样公布一下!如果得名次的玩家可以适当给点奖励就更好了undefined !我上星期带彩虹称谓拿了队员奖励超好我队长就得个符石……真悲剧关于召唤兽技能的一点意见
主要是提到反击、高反击这两个技能。给策划一点不成熟的意见,仅供参考——现在的任务、副本怪物大多使用门派技能进行攻击,而反击的触发条件太过苛刻:普通攻击,几率出发。
而且偷袭可以克制两个技能——反震和反击,与其他技能的生克关系相比(鬼魂克吸血、幸运克必杀、反震克连击),偷袭的压制面更广,反击的效果更差。
所以反击逐渐沦为垃圾技能,为了物尽其用,而且能使召唤兽的技能组合更丰富,建议如下:
反击、高反击——在原有基础上,增加一定的几率对物理攻击的门派法术造成反击效果(可以选择设置为低级反击只能反击普通攻击,高级反击可以反击门派技能)。
一点浅见,仅供参考 帮派帮战人员的奖励,一直是帮主最头疼的事,能否增加个类似于帮派联赛的击杀榜,让我们能够按击杀人数的多少来做为基本奖励?