建议GM开 契约系统
类似现实中的合同,类似支付宝,双方约定杀环怪,杀过了就给钱,系统是担保。甲方付款给系统,系统暂时保留,乙方和甲方组队杀怪,杀过了,钱就给乙方。
类似的,剧情,任务,什么的都可以。
乙方会显示 完成多少个契约等等,信誉好坏,一目了然。
一旦成功,就是游戏原创了。希望策划看到,给予奖励。 蛋糕喜糖可不可以弄个下线10.20分钟之内不掉的#14
效果无所谓。糖和蛋糕没用的可以暂时保存一段时间不#24
那个临时盒子能不能也增加一下下线保存10.20分钟的#14..\
保存当前信息失败
脑开的第一天 没出现保存当前信息失败。 每次都是第二天才会出现保存当前信息失败` 然后都给梦幻关了在打开就又好了``求解释 电脑重新做系统了,梦幻也下了好几编``也用过梦幻西游的修复工具修复``结果还解决不了保存当前信息失败
脑开的第一天 没出现保存当前信息失败。 每次都是第二天才会出现保存当前信息失败` 然后都给梦幻关了在打开就又好了``求解释 电脑重新做系统了,梦幻也下了好几编``也用过梦幻西游的修复工具修复``结果还解决不了 1.副本问题:5人刷10人副本的限制还不够,导致普通玩家没小号,能力不足等组不到副本队伍,而高级玩家都是雇佣人5开自己刷。这样大家都没交流,希望继续限制10人副本5人刷,到时间失败就应该不能再做了,等刷新再做,现在乌鸡大号还是刷经验首选,普通号还是组不上队伍。副本时间从2个小时降低到1个小时为好,毕竟梦幻玩到现在,大家好几年过去了,都开始工作了,时间没以前多了,有限的时间能多做些活动更好。2.希望组队能更快捷:比如随机副本组队,跨服组队等。要是一个号能自由降级,组队问题马上解决。一个69的捉鬼队伍肯定不要一个80的号,80的号要是能随时降低到69级,好处不是一般的多:比如和朋友可以一起玩了,X9再也不用停69了。想回来就可以自由回来。
3.现在把等级开175,经验实在太恐怖,普通玩家和有待练的玩家差距已经不是一个档次了。如果设计成到175经验降低,而一个号到175后可以练习另一个门派,从0级练起。随时可以切换。如果有可能可以再PK中切换一次。这样RMB玩家和普通玩家的差距不会大,他们又有新的事情做,一个角色可以选择从0级练到175级12次,让工作SHI给他刷去吧,这样他可以再战斗中切换一次别的门派,有本事可以把12门派都练习完,对普通玩家也没多少影响。毕竟一个普通玩家可以另一个门派到175(再经验降低的情况下),大家的切换机会都一样。
建议开通帮派成员帮战积分计算系统
目前的帮战局面是很多帮派成员不大喜欢参加帮战,原因有的是因为要打临时要用药要消耗体力等等。解决以上问题的办法自然就是帮派里给予补贴,可怎么给?总得有个标准。
因此建议系统开通帮派成员每场、每周和每月的帮战贡献度或者积分查询,比如说击杀一个人物,根据被击杀的队伍人数和等级给于相应的积分,同样,杀怪也给相应的积分。这样一来,帮主则可以根据每周的帮战积分贡献给予相应的补贴。
举例如下(以下的分数只是假设,具体如何算,需要策划去研究):
一个队伍,成员五人,击杀对手一队也是五人的155的成员,给予每位成员75积分,若是四人,则给60分,依此类推。
同样,一个队伍,杀怪成功一次,给予每位成员30~50分,之所以杀怪比杀人分低是要保证等级高的队伍,也就是主队能够专心保护杀怪的帮派成员。
这样一来,每周或每月帮主则可以根据积分决定是给前十名或前二十名相应的奖励,有积分在,奖励或者说帮战补贴也就给的透明公平合理,不会引起异议。也避免了有的帮派成员靠打酱油赚参加帮战次数。
同样,系统也可以考虑给每帮参加帮战的成员积分前一或前三的给予适当系统奖励,以激发各帮成员踊跃参加帮战,还可以每月评选一次全区积分最高的前几名,给予适当奖励。
我想,若是能够如此,不仅对帮派有利,而且,对梦幻的上线人数也是有利的。 建议可以删除绑定的小号,我是回归的玩家,以前大号卖了,但是希望仓库号可以继续实用,不要申请那么多账号太麻烦了 不期待什么门派加强 减弱 我就想说个最实际 让好多玩家不玩的原因
技能升级问题: 又要钱又要经验 如果这样能否考虑 升级用经验 然后技能升级只用熟练度和钱 这样的升级方式呢? 我的意思就是 打怪的时候技能得到相应的熟练度 这样的话 就不需要每次相当于在一个等级打2呗的经验了 1.加好友系统不如以前的好.
2.建议再开新区ID越简短越好记