郁闷的帮派联赛及服务器联赛的设想
帮派的体系你们一直没花太多的精力的去考虑问题.理念的事情.你们没办法在这个上有多大的突破.帮派联赛个人认为没多少的发展前途.单人可以去刺激成非常装b的,但大部分人需要一个帮派的平台,这个不应该是这样的还不如利用你们的强项..去搞服务器联赛,以各x9出5到10队为标准。设计些专门的拿积分方式,还是一年或者2年搞一次。。各阶段队伍给个特定时间,在自己服务器中以PK选拔的方式产生。砍掉些垃圾活动给这个让路,设计的目标是什么,你们自己设定。
强烈要求河南三商丘古城合区
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PT加强方法
五行颠倒几率太小,躲避技能也太少。可以加强五行颠倒技能。F9把CTRL_H吃掉
F9兼并CTRL_H功能,同时保留CTRL_H功能。很多时候需要这2个一起用。这样改不会给游戏带来不便,又方便了玩家 <FONT face=宋体 size=3>同等命中伤害情况下,物理门派比较(包含个人想法)<BR></FONT><TABLE class=t_table width="98%">
<TBODY>
<TR>
<TD width=101><FONT face=宋体 size=3>门派</FONT></TD>
<TD width=122><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3>DT</FONT></FONT></TD>
<TD width=96>STL</TD>
<TD width=169><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3>WZ</FONT></FONT></TD>
<TD width=80><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">DF</FONT><FONT face=宋体>(六道魍魉)</FONT></FONT></TD></TR>
<TR>
<TD width=568 colSpan=5></TD></TR>
<TR>
<TD width=101><FONT face=宋体><FONT size=3>单回合攻击单人技能</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=122><FONT face=宋体><FONT size=3>无(平砍)</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=96><FONT face=宋体><FONT size=3>狮搏</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=169><FONT face=宋体><FONT size=3>烟雨剑法</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=80><FONT face=宋体><FONT size=3>六道无量</FONT></FONT><BR></TD></TR>
<TR>
<TD width=101><FONT size=3><FONT face=宋体>伤害效果排名建议</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=122><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3></FONT></FONT></TD>
<TD width=96>2</TD>
<TD width=169><FONT size=3>1</FONT></TD>
<TD width=80><FONT size=3>3</FONT></TD></TR>
<TR>
<TD width=568 colSpan=5></TD></TR>
<TR>
<TD width=101><FONT face=宋体><FONT size=3>有休息回合攻击单人技能</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=122><FONT face=宋体><FONT size=3>后发制人</FONT></FONT><BR><FONT face=宋体><FONT size=3>横扫千军</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=96><FONT face=宋体><FONT size=3>连环击</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=169><FONT face=宋体><FONT size=3>天命剑法</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=80><FONT face=宋体><FONT size=3>无</FONT></FONT><BR></TD></TR>
<TR>
<TD width=101><FONT face=宋体><FONT size=3>伤害效果排名建议</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=122><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3>第1名</FONT></FONT></TD>
<TD width=96><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3>第2名(考虑追上<FONT face=宋体>横扫千军伤害</FONT>)</FONT></FONT></TD>
<TD width=169><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3></FONT></FONT></TD>
<TD width=80><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3></FONT></FONT></TD></TR>
<TR>
<TD width=568 colSpan=5></TD></TR>
<TR>
<TD width=101><FONT face=宋体><FONT size=3>有休息回合攻击多人技能</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=122><FONT face=宋体><FONT size=3>破釜沉舟</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=96><FONT face=宋体><FONT size=3>鹰击</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=169><FONT face=宋体><FONT size=3>飘渺式</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=80><FONT face=宋体><FONT size=3>百爪狂杀</FONT></FONT><BR></TD></TR>
<TR>
<TD width=101><FONT size=3><FONT face=宋体>对单人伤害效果排名建议</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=122><FONT size=3><FONT face=宋体>第</FONT><FONT face="Times New Roman">1</FONT><FONT face=宋体>名(高于普通攻击)</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=96><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">2</FONT><FONT face=宋体>(等于或小于普通攻击)</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=169><FONT size=3><FONT face=宋体>“练级技能”可考虑变为正式技能。低于普通攻击,有休息回合。</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=80><FONT size=3>[<FONT face="Times New Roman">3</FONT><FONT face=宋体>(小于普通攻击)</FONT></FONT><BR></TD></TR>
<TR>
<TD width=568 colSpan=5></TD></TR>
<TR>
<TD width=101><FONT face=宋体><FONT size=3>修改建议</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=122><FONT face=宋体><FONT size=3>缺少单回合攻击单人技能,可考虑大唐的物理攻击改为必中。通过平砍弥补。</FONT></FONT><BR><FONT face=宋体 color=#ff0000 size=3>后发制人能不能改为第2回合才点选攻击目标?</FONT><BR></TD>
<TD width=96><FONT face=宋体><FONT size=3>开放门派技能增加命中。追平大唐伤害。</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=169><FONT face=宋体><FONT size=3>开放门派技能增加命中。追平大唐伤害</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=80><FONT face=宋体><FONT size=3>百爪狂杀非必中,可通过佩戴法宝“飞剑”和“飞行”“高飞”变身卡来提高命中。</FONT></FONT><BR></TD></TR>
<TR>
<TD width=101><FONT face=宋体><FONT size=3>深入建议</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=122><FONT size=3><FONT face=宋体>新增特色“追击”,物理攻击时可能多攻击一次或多攻击一个人,每回合只会触发一次。部分法术驱动的物理攻击也受影响,如:横扫千军能打</FONT><FONT face="Times New Roman">3</FONT><FONT face=宋体>—</FONT><FONT face="Times New Roman">4</FONT><FONT face=宋体>下,破釜沉舟能攻击</FONT><FONT face="Times New Roman">3</FONT><FONT face=宋体>—</FONT><FONT face="Times New Roman">4</FONT><FONT face=宋体>人。</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=96><FONT size=3><FONT face=宋体>新增特色:物理必杀几率(</FONT><FONT face="Times New Roman">1-</FONT><FONT face="Times New Roman">10%</FONT><FONT face=宋体>)。使用“必杀”变身卡时,是否可叠加待定。</FONT></FONT><BR></TD>
<TD width=169><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3></FONT></FONT></TD>
<TD width=80><FONT face="Times New Roman"><FONT size=3></FONT></FONT><BR></TD></TR></TBODY></TABLE>
[ 本帖最后由 yingyi568 于 2011-5-1 23:34 编辑 ] 法术不够条件输出时能不能默认为平砍,例如DT横扫时血没够就直接默认为平砍,STL玩家在变身消失后因为没有注意点了技能也默认为平砍。等等 请把颠倒5行改回来,我们不需要增加几率,我们需要的是1次使用效果持续到战斗结束,坚决抵制不出公告就暗改。还美名曰 bug。。。。以前7年干什么去了。 上海滩 合区 谢谢 真的 没法 玩了 1.增加车迟副本变身种类.
2.藏宝阁增加留言功能.
日光岩跪求合区!
日光岩跪求合区!WZG奇经八脉中的正气问题
正气能解除紧箍咒、瘴气、碎甲符、电流效果,这个电流是什么玩意????#xys-lei 1、"动作",最高就是40级的,从梦幻出来就没改过,是不是应该加点高级动作了?2、把跑镖得阵改回“送你本《鬼谷子》做为额外奖励”,多有意思
3、想个法子让攻宠站的时间更长点,不要PK全是血宠