三国霸主 发表于 2010-9-8 13:15:24

ST太惨了!再不改,网易我提议你把ST删掉吧!!ST在12门派中现在什么门派都来欺负他,因为ST的致命弱点实在是太多了什么变身、蓝少、防低一个个让别的门派笑死掉的弱点可笑。以前有人说ST太强大了,所以要弄个变身来限制ST我觉得太可笑了吧,同修同加点同装备的情况下,ST和DT比比,DT砍的都比ST狮多,现在就连DT都能秒了,我想问下网易你给ST改什么了,你讨厌ST就干脆点,删掉ST吧 ST不改,天理何在!

豆杰 发表于 2010-9-8 13:45:13

上面那个疯牛别刷屏.都说大唐秒三了.其实大唐真正秒几你们会不知道.一回合一个半.还要飞过的.烧一轮双10多万包子钱.破后还容易死.能不能修改下扫了不掉属性可以防御或换宝宝.要不擂台能反也行..命中率比五庄底也可以的.这些应该不会扰乱平衡的.

嘉禾§黄牛 发表于 2010-9-8 13:50:47

狮驼岭,一个悲情爷们门派!谁来听听狮驼那无力的呐喊!兄弟们去杂谈顶我这个贴 狮驼岭,真的是悲情的纯爷们门派!可怜爷们不太会表达自己心中的意愿,所以狮驼岭常常被遗忘!通过调查玩狮驼的玩家基本在22岁以上,基本这个年纪的男人很少会像某些比较年轻化的门派那么会吵吵闹闹,玩狮驼的都是比较沉着冷静!比较成熟型! 狮驼岭,其实在12门派中是最耗钱,耗力,比较弱势的这么一个门派!新区的变身头高达2000万以上,而新区的钱值钱,2000万可以相当老区的6000万! 前期的狮驼非常难练,前期的狮驼可以说是一个单机游戏,就算你有变身套也改变不了这个命运! 现在梦幻发展到全民秒3,狮驼的鹰击也受到了非常大的考验!原因是鹰6太耗时间,比如刚刚过去的暑假游泳,狮驼非常受排挤!还有抓鬼大赛! 狮驼本身并非非常完善,门派的飞升技能(天魔解体,魔息术)再到门派法宝(失心拔)!都是非常非常鸡肋的! 唯独众所周知的鹰击,在Pk中由于独众所周知的鹰击,在Pk中由于限制太多,封系加上破粹的互相配合,狮驼往往很难做到5回合可以鹰击长空,当然对面假如是一群战术白痴可以另当别论! 狮驼本身技能的要求也是特别高,不像大唐!我们要时常保证自己的荷包,升一级最底要求是要点2级技能,标准要求是要点6级技能!狮驼也极其耗蓝平时开销也不是一笔底达的消耗数目,去一次墨家必须买6组紫罗兰,我们不像龙宫魔王!混完墨家直接回家休息,钱都不用花!假如队里有2~3个狮驼,这些底速的法系几乎可

woaiwushaolan 发表于 2010-9-8 14:38:02

一个四年的STL看到自己的门派法宝和飞升技能就很生气!感觉想是在糊弄我们!跟没有一样…

三国霸主 发表于 2010-9-8 14:39:35

小白都答应了ST,为什么还不改那个法宝#stb4

swj2mhxy 发表于 2010-9-8 15:04:02

五庄的边缘化不用我说大家也都知道,现在满游戏都要求改五庄,又要求改袖子加袖子命中的也有要求改袖子封法宝的,可惜网易没那魄力不敢改,畏首畏尾的嘿嘿。
如果袖子不给该那我提个改法呗,给五庄加盏灯,名都想好了要天地玄黄,作用吗,给队友加愤怒,不要求多一回合加30可以在乾坤妙法状态下继续使用满技能持续5回合,貌似这改法应该可以了吧···

8575111 发表于 2010-9-8 15:07:07

ST的法宝确实纠结

网易可以做个调查。所给出的3级门派法宝有几个门派是没修的。   估计只有ST了   做出一个整个门派都没人修的法宝,CH 觉得是不是很丢人?

杳瓷。 发表于 2010-9-8 15:16:46

关于坐骑买卖。希望出个买卖系统。

renchengxu1129 发表于 2010-9-8 16:03:14

我拜托你改下STL OK?!
我们的法宝现在没用 12门派估计就我们的法宝不值得修
我们的飞升技能没有用天魔解体是最最最最最垃圾的技能!

太玄小极 发表于 2010-9-8 16:28:27

1.盘丝的禁疗叠封时改成100%禁疗,或者取消叠封效果,姐妹同心改为必中技能。2.普陀必出双灯,带上普渡45%几率出三灯。3.龙宫双龙受法修影响。4.五庄的日月乾坤可封法宝。5.出个类似珍珠的东西可以加召唤兽装备耐久。6.录像跳回合之后,人物站位混乱,希望可以检测修复一下。

[ 本帖最后由 太玄小极 于 2010-9-8 20:34 编辑 ]

987028600 发表于 2010-9-8 17:18:49

ST现在是驯兽师,不是兽王,法宝应该改,要连七要飞七,要求门派点技能中有加速度的

393256400 发表于 2010-9-8 18:00:26

mantouwolf 发表于 2010-9-8 18:17:50

关注ST

策划你们算过账没有,高级别的ST和DT同样的装备,同样的武器,我们ST难道比DT省RMB。如果在加上一个130TJ+变身,你说ST花钱多还是DT多。可怜的飞升技能,魔息术还有那么0.001%的作用,那天魔解体,1200防御的ST,放弃防御换来120伤害,然后再LG物理打死,效果没了。策划你们的脑子都是大便吗,这样一个技能又什么用<IMG border=0 alt=#1 src="./images/smilies/default/01.gif" smilieid="17">07。可怜的法宝失心钹,试问功宝宝有几个不带隐身的,不隐身了一道就砍死,谁去用法宝高塔。血宝宝高了也么用,这TMD都什么技能。万ST好几年,老子忍不住了。后梦幻时代了门派毫无平衡,你们是怎么策划的<IMG border=0 alt=#1 src="./images/smilies/default/01.gif" smilieid="17">07 ,强烈要求修改ST,给我们有用的技能又用的法宝。<IMG border=0 alt=#1 src="./images/smilies/default/01.gif" smilieid="17">07

q383555457 发表于 2010-9-8 18:33:52

ST的法宝的确要改了我们不求像DT干将那么好,但你们要给我们ST实用的法宝就像在PK中有哪位ST愿意用一次出手的机会来用法宝来混乱队手的BB?而且还有那神其成功率。还有鹰击的时候来回跑的动作一定要加快、也可以借鉴DT的破釜来参考。

白日衣衫尽 发表于 2010-9-8 18:50:20

<P>1.门派方面:PT需要有所加强,双灯机率应再提高,并实质上适当提高回血量,可尝试推出一次三灯; 其它门派可适当调整(我自己主玩PS号,虽然PS也弱,但还有些许生存方式 PT真的很难立足了)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;2.JN方面:多个门派飞升JN相当鸡肋,既然飞升是一个超然的境界,那飞升JN是不是应该有意义一点,我觉得飞升JN需要平衡一下,可针对各门派玩家观点适当修改。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>3.TJ方面:自罗汉普及使用后,法系面伤面临一个比较尴尬的问题,点杀占住绝对主流,是不是应该考虑推出一个TJ(以下称为:aabb),可以单体解除一个目标的TJ良性状态。 可以让点杀发挥得更犀利;但也得同时推出一个TJ可以抵挡伤害,上次推出的新TJ 新特效基本上都不实用,这样没有人换装备,没有消耗,推出的东西不等于不出么<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/75.gif" border=0 smilieid="85">&nbsp; 是不是可以修改 金刚不坏 这个TJ 让目标在2回合内 每次受到物理攻击都被一个护罩抵挡,就像罗汉在3回合内受到的所有法术减半 这个护罩值可以尝试修改成 等级*3 这样150J在被DT横扫时 三次都被抵挡450血 一共是1350 当然这个护罩效果也可以被aabb解除 菩提心佑也可类似修改 这样一来 高级比武人士换装备打宝石开孔上符石 又可以让市场有一次激活(目前老区经济状态真的不敢恭维) 修改之后PK模式应该会有小小的变化,传统的点杀流会更加注重时机的把握,因为你不知道对手会在什么时候使用这2个TJ 而一旦点杀失败,很有可能面临反点杀,DT在扫出后是很危险的<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/76.gif" border=0 smilieid="86">&nbsp; PK局势可能就不会那么容易掌控,将面临一个持久的消耗战,不要告诉我网易不想玩家消耗药品和点卡(观战人数那多么 要赚多少点卡啊<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/89.gif" border=0 smilieid="99">&nbsp; 关于“新TJ”‘aabb’ :可以解除包括野兽、流云、光辉、罗汉等一切良性TJ状态,虽然是对单人,但SP应该在125以上<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/76.gif" border=0 smilieid="86"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>4.PK方面:梦幻发展这么多年,大部分人都达到 一个比较高的级别,对于刷经验,活动什么的多少有点倦怠,我觉得PK应该发展成一个全民都参与的模式才对,而不是集中在X9比武人员 决战华山很不错,但分组是不是更应该细一点,89和109竟然在一个组。大量138人员对其也是忘而却步 擂台是不是应该像竞技馆一样进入另一个场景,每次送镖到那个地方都很卡而且还会被点<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/83.gif" border=0 smilieid="93">&nbsp; 分组可以交错式:比如60以下 60-100 80-120 100-155 对于挂装备是不是可以推出一个系统仓库,玩家将打好临时的物品寄存于此,但收费较贵 比如可以设置为 装备等级*500/小时 12小时内不领取则临时清空 </P>
<P>&nbsp;</P>
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<P>虽然我自己号一般 ,但我喜欢研究PK 帮战 ,所以对TJ PK建议稍多一点。希望策划们能考虑一下。而我上面所讲的几点都是消耗MHB 点卡和点卡的 ,我觉得网易不会反对玩家多耗点卡吧希望梦幻能有更多设置能增加玩家的丰富体验,而不是仅仅为回收MHB而回收MHB 我觉得只要市场消耗大了,不怕MHB收不回。而现在更多的是平民玩家,都不是在追求CJP的装备什么的。很多JP号在CBG交易过后,新接手的玩家只不过是尝尝满级满修的效果,而并不是要去重新打造一个JP号,所以CBG卖JP装备的到处是,而JP号也是一再被交易。反正原价再卖出,他们也不亏。就尝几个月新鲜。再者就是买LG号刷钱。钱都让玩家赚了,也不是你们愿意看到的吧。</P>
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<P>刚又想到一点:现在高级的垃圾装备太多 丢了可惜,卖又卖不掉,送人都被嫌垃圾 <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/83.gif" border=0 smilieid="93">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 是否可以考虑将装备回炉重造,现在分解FF 分解的装备不是只产出 吸附石了么,那装备是不是还可以直接回炉,得到一块铁,并有几率得到一种新的强化符</P>
<P>强化符的效果是 可以增加装备等级*P(P是一个系数)的属性。比如武器可以得到伤害命中&nbsp; 衣服可以得到防御 同理类推</P>
<P>而P可以是波动的,装备级别越高 P偏大的波动概率越大</P>
<P>另外武器 衣服上附加的 体 耐 力 敏 魔 也有可能附带相应的强化符&nbsp;(好多带属性的垃圾 装备比 国标更尴尬<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/75.gif" border=0 smilieid="85"> )&nbsp; 这些强化符可以永久强化一件装备。每件装备允许强化2张符</P>
<P>这样一来,属性虽然影响不多,垃圾装备不仅消耗了,还能带动市场上又上波热潮。具体细节,开发组可以再详细设计。</P>

[ 本帖最后由 白日衣衫尽 于 2010-9-8 19:20 编辑 ]
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