无敌钰姐 发表于 2010-10-25 21:17:08

网易要打击GZS,我希望网易可以明白GZS到底如何赚钱,而不是一而再再而三的修改GZS无关痛痒的所谓赚钱办法!
为什么三年前的新区发展的会慢,不用出等级限制?因为那个时候没有GZS,为什么现在新区发展的快?大部分升级快的我有80%是GZS的赚钱号,其余20%是GZS的DL。CH修改了师徒后,一是为了抑制MHB的产出,二是为了抑制新区升级快。
但是这些根本阻挡不了GZS赚钱的速度,反而只是加大了普通玩家的抱怨。
GZS风靡的根本问题就是新区开放的速度,每一个新区装备打造,家具制造,三药烹饪,师门宠店,这些每天都会用的东西几乎80%是GZS所垄断,这就是GZS大量出售MHB的原因,普通玩家产出MHB进入GZS手里,这就是网易要打击GZS的结果。
GZS的人多时间多,24小时不停的产出经验和金钱,同样的手法。
一个普通玩家有6个55J号,一天只有六小时,六小时排除六个号都师门最快3小时吧,这就是30W左右吧,所需东西还不一定能自足。剩下3小时捉鬼,3小时我不知道一个新区55J来算捉鬼的话经验多少金钱多少,一小时能捉20左右吧或许不到看运气,队长按照一小时20个鬼,3小时就是6轮,运气中等的话,4个60环一个玫瑰。其他号三小时3个60环,一个玫瑰。五个号就是16个环,五朵玫瑰。按照12W算60环 30W算玫瑰大概350W加上师门和捉鬼的钱,大概赚450W,出去六个号点卡,一小时4点,六小时20,六个号就是120点,新区大概90W吧净赚350W,等于师门捉鬼白做。
一个GZS有20个人一个人6个55J号,按照GZS的实力,六个55J号赚50W差不多。捉鬼一样是350W。其实这些赚钱几乎是一样,但GZS号多,自然产出的物品就多,一个人产出五个玫瑰和20个人产出100个有法比么?有20个玩家需要玫瑰,普通玩家卖完5个剩下15个都是GZS的,所以GZS所赚的钱其实不是系统产出的,大部分都是玩家产出MHB购买GZS垄断的物品。
我认为打击GZS很难,而且没有GZS玩梦幻很难,这就是和道具游戏的区别。
没有GZS大量的产出普通玩家所需求的物品,就会导致玩家丧失意志,也会造成区的物价失衡,没有GZS就没有MHB,就算卖卡也白搭。因为如果连师门都玩不完整,普通玩家根本没有钱去买RMB玩家卖的点卡。
所以我建议,打击GZS不如更好的打击治理盗号~利用G的GZS该打击,但是纯手工的GZS那也是自己的劳动,他们的劳动带动一个区的经济,这点不可小视。而盗号则是违法的不劳而获!!


写了很多希望可以认真考虑!!

春春欲动 发表于 2010-10-25 23:05:55

#0 普陀普陀普陀。。。。。。。。。。。。。。你们亲自玩一下吧,那点回血量~要不你就允许我们转换门派吧

dssb2003 发表于 2010-10-26 00:16:39

<P>赢了区里没有通告!!</P>
<P>第一大帮没有特产!!</P>
<P>帮战奖励跟普通帮战一样!!</P>
<P>无论是官方,还是叶子猪等优秀梦幻论坛,几乎没有帮派联赛的消息!!</P>
<P>一没有名,二没有利!!</P>
<P>请问帮派联赛有什么意义?</P>
<P>我们为什么要参加帮派联赛!!</P>

wenshangchi 发表于 2010-10-26 01:05:43

DT练级做任务除了自己带队
没人会要

wenshangchi 发表于 2010-10-26 01:09:17

商会的店既然有名店
能不能自己设置黑店呢?
有些店宠物价格实在不合适
经常会点到

94这么拽 发表于 2010-10-26 04:53:06

如果同时拥有壁垒击破和高级强力的宝宝,打一个高防御的宝宝如何计算?

花开花错时 发表于 2010-10-26 05:51:38

〃水落无痕¨ 发表于 2010-10-26 06:23:42

qq413635701 发表于 2010-10-26 09:15:24

qq347643934 发表于 2010-10-26 09:24:35

建议提高师徒任务的修炼经验奖励 或者让储备金有个更好的用处 比如可以用来向系统购买修炼果之类的

zsq7878 发表于 2010-10-26 11:35:12

建议设置打造最高价格

无与伦比跨时代裁缝打造110的150W120的280W130的300W被一个孩子开了几个号垄断了,导致全区没几个110以上的装备,相信现在不少新区也是一样的处境,毕竟这样的号很多都是工作室的号搞的。现在导致大量人员流失,开区4个月现在已经有鬼区的潜质了,建议把打造类行业摆摊价格规范,设置最高价格,根据本区点卡价格予以规范,最多不超过100点点卡的价格或者50点卡的价格。或者按1点活力多少钱规范。。。。本区点卡50点32W。。。。300点的才180W打造一个130的等于50块RMB

[ 本帖最后由 zsq7878 于 2010-10-26 11:36 编辑 ]

a20772928 发表于 2010-10-26 11:43:30

<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">强烈鄙视10月26日维护以后师徒任务改成储备金。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">如果只是师傅的钱变成储备金,也就罢了。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">做师徒任务的,大多数都是自己练的小号,哪有那么多新玩家,CH自欺欺人。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">要么就直接删掉师徒任务,看着烦人!</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">一个大号带两个小号,一天一个小时,消耗点卡和跑2个小时镖一样,赚的钱也基本上一样,凭什么剥夺我们的劳动成果</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">我们普通玩家哪有那么多时间每天都跑4个小时的镖,赚点钱容易吗。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">建议师徒任务只修改成师傅得储备金,徒弟全得现金。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">不改的话,师徒就没几个人做了。没人做就少消耗点卡,你们收入就少,CH自己想想吧,别被丁磊给开除了。</FONT></P>

a20772928 发表于 2010-10-26 12:07:43

<P>为了12门派都能烧双,我给CH提点建议。推出新的常规任务,类似于捉鬼和种族。</P>
<P>1.任务怪中多增加几个类似于某节日活动中的魑魅和魍魉那种,只要被封印、被毒、被紧箍咒等状态,就逃跑。血量控制在5W以上,增加攻击系杀怪的难度。这样的任务中,队长都会选择加一个封系或地府、普陀了。当然了,经验和金钱奖励要和捉鬼相当。</P>
<P>2.进一步提高五门派一起任务时候的奖励。拿捉鬼来说,现在的情况是,5门派捉鬼虽然奖励高,但是实际捉的鬼数少,不如暴力队捉的多,5门派完全没有优势。最好5门派捉鬼的时候,每个队员第十次都固定给奖励。当然了,牡丹暗器什么的那么恶心,就别出现在奖励中了吧。</P>
<P>&nbsp;</P>
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<P>&nbsp;</P>
<P>顺便再鄙视一下把师徒任务的金钱奖励变成储备金。</P>

飞船安静 发表于 2010-10-26 14:11:14

pt给宝宝点灯的时候. 宝宝飞了. 那就会提示不能给对方使用.

这一问题希望策划们重视.

2j法宝一样可以修到12层 .可是加灵气时.却不能和3j法宝那样加.

导致很多2j法宝没人经常带. 希望调整2j法宝加灵气的地方.

希望取消法术动画收费的问题. 虽然说钱不多. 可是很多玩家不愿意花钱.

导致梦幻法术做的这么漂亮。 而不被大家知道.希望策划采用.

谢谢。

金凯瑞 发表于 2010-10-26 14:14:26

已卖号,最后次发言。

现在区里的人是越来越少,对满级老玩家来说,上线基本是无所事事,除少数被你们精心培育的站岗卖符号,比如龙宫PS外,绝大多数人都是看看就下线了,因为实在是无事可做,无玩可玩。155级定着不动好多年了,所谓的横向发展可笑之极。门派的强弱不过是策划一个轻轻的改动而已,DT的干将,HS的慈悲,以前LGMW的法宝也是这样,轻轻一改变化惊人。改强了这些就是对其它门派的削弱,而且是极大的,根本上的削弱。HS和PT如此明显的差距策划视而不见,早已证明策划的无知,所有的修改都是建立在纸上谈兵的基础上,而没有好好去真正细致的玩过每一个门派。就同一门派而言,特别是物理门派,强弱的标准不过是一把高伤害武器,在155满级已久的情况下,把140150书做的如此稀少更是毫无道理,在连续是十几次跑300环都得女装备书后我彻底放弃了这个任务,在连续十多次收书做出140的垃圾武器还没有手头130武器伤害高后更是心凉,似乎除了花四五千元去淘一把别人的别无他法了。呵,开玩笑,花这么多钱去买一把虚拟的东西,咱还没有这么疯。于是乎只能拿着以前的130好武器去对抗那些极品人物,他们肯花上几万元去打造一个号,十级石以上,140极品或者150武器装备,结果是显而易见的。他们回回服站,回回英雄会主队。不过咱可以很负责的说,这些人只是少数,一个区就那么十几个,象我这样的却有绝大多数,咱们才是这个游戏的中坚。。相信象我这样的觉的这游戏越来越无趣的很多吧,我是卖了,不知道你们还能坚持多久。最后我想说一句,不但是门派技能要平衡,而且玩家间悬殊也不要搞的太大了,梦幻以前本不是的,但是随着服战的出现和很多次更新,现在是了。孰不知,要想游戏寿命长,平衡才是王道,
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