r13514962554 发表于 2010-5-20 10:15:41

回复645#的帖子

那DT和ST是不是可以全魔+ 满冥想155级7000+蓝就有3500+伤害#97

明月任清风 发表于 2010-5-20 11:10:26

神器任务能不能像副本是的开放各个类型的任务, 可以随意领取,一星期或几天固定刷新。失败不可以重复领取。省了大家不少组队的时间。也便于大家熟悉神器任务流程。毕竟想要5个人时间同步很难。优化任务栏自定义的添加任务。神器任务就占一个格就好了。弄的黄金甲~泪痕碗~噬魂齿什么的占了好几个位子,其他的师门任务抓鬼任务 鬼王任务 副本任务什么的很多任务添加不进去了#8

basun 发表于 2010-5-20 11:16:16

1、摆摊时制造类的价格可以有记忆功能,适当收取手续费,每天要上架很麻烦,虽然网易可以多收取一点点卡钱,但是还不如我们多摆摊赚得多#3
2、开放人物降级系统,不可还原升级
3、降低副本奖励,包括经验等,大量的副本放出,经验来得过快,加速游戏衰老,虽然使游戏玩法丰富了许多,可是普通上班族和学生双倍和三倍爆满,像我常年24小时三倍的,常规烧双被忽视。

焱天☆煊 发表于 2010-5-20 12:35:40

建议把魔法的排列顺序固定,还有社区传送的顺序也固定,不要每次维护后顺序都变

qb2003588 发表于 2010-5-20 13:16:04

PT的尴尬

<P>PT现在的地位很尴尬,作为老牌辅助系<IMG border=0 alt=#1 src="./images/smilies/default/01.gif" smilieid="17">,本身不及HS,最近状态也不如DF,</P>
<P>究其原因,门派特色不明显,技能效果特色亦不明白,法宝靠神奇的几率。。。。。在这个回合制游戏中,其效率低下<IMG border=0 alt=#2 src="./images/smilies/default/02.gif" smilieid="18">,导致越来越严重的灭门事件(武神坛现在参加的大多属于服战记者,16强中更是一个没有<IMG border=0 alt=#1 src="./images/smilies/default/01.gif" smilieid="17"> )&nbsp;. </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>PT也不像其他门派存在多种加点方法(传统主流),全是血耐加点,变化在于比例及少量的敏捷(或魔力),不想其他门派存在多种玩法和变化,现在属性点保存及切换(需要花费MHB),其他门派的活跃性将明显增强,如全魔HS的出现,PK,任务两种加点方式的变化......</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>解决PT的纠结在于: 1、明确的特色(门派特色或技能特色)</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、多样的玩法(不局限于一种加点及PK方式)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>玩家横向比较时大多倾向于PK对比,而PT在PK中 无非 1、特技 2、拉人、点灯 、灵动 3、法宝、喂药,比例会在大概2:2:1的吧,纵观 所有门派没有(特技)达到这种比例的吧<IMG border=0 alt=#5 src="./images/smilies/default/05.gif" smilieid="16"></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>个人提出的建议: </P>
<P>1、特色明确&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; a、门派特色 增加新门派特色, 减少特技消耗的愤怒(为正常的85%) (参考HS、DF抗封、TG法术躲避,高级和低级PT都会受益) </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; b、技能特色 修改现在的废柴技能 五行颠倒, 将其效果为解除负面异常状态(包括死亡、小死亡,不是100%解除,初始几率为45%,受PT法修及和技能影响,最高为80%),失败则随机减少异常状态1~4回合,成功则略微抵抗负面状态持续3回合。技能效果本身不能叠加,PK时,只对单人有效,任务时可作用最多3人(相当于加强水清)<IMG border=0 alt=#8 src="./images/smilies/default/08.gif" smilieid="3"> 。(备注:若某人物存在该减少负面持续状态时,则不能再对其使用;即存在状态,若还中异常状态,该技能则不能解除.....<IMG border=0 alt=#7 src="./images/smilies/default/07.gif" smilieid="2"> ) </P>
<P>2、玩法多样 </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; a、攻击加强 五行法术效果受玩家魔力点数影响,每个目标增加 (魔力/3)+20 伤害 全民点修的同时,PT的五行固定伤害显得杯水车薪<IMG border=0 alt=#7 src="./images/smilies/default/07.gif" smilieid="2"> ,加强攻击,但有不会过分加强,PK时按照极限加点也就增加350~370点伤害,才能达到900+的伤害,期待有全魔的PT 在PK中大放光彩<IMG border=0 alt=#9 src="./images/smilies/default/09.gif" smilieid="4">, 如果前一项PT门派特色修改也采纳,配合上新特技燃烧之光,全魔PT不再是梦想<IMG border=0 alt=#8 src="./images/smilies/default/08.gif" smilieid="3"></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; b、辅助加强 增加技能 无可奈何,耗费魔法80点, 对己方人员使用,本回合减少己方人员3%的气血上限,增加己方人员(单人)愤怒 技能/5+10,效果受法修影响,每级多增加1点。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 普陀的辅助效率低下是不争的事实,加血已经有HS、DF了,还有个客串的WZ,加强PT则意味着其它门派的对比与争宠!!!该修改看似貌似强大,满修满技能可增加67点,配合上宝宝,玄火塔,可无限晶清或四海,但每次只有一人效果,可被封特技、封技能、发瘟盒、笑里控制,只要断了任意环节,就是悲剧......该技能即相当于有无限140品左右的珍露,估计该技能会对笑里和塔产生影响,有好有坏的,就看怎么使用了~~ </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; c、辅攻加强 修改技能 紧箍咒,对敌方人员使用,下回合减少对方人员 ((技能等级/100)+1)%气血及其上限,持续回合最多为5(下回合起算),法修每增强1级,效果增加0.1%,不可解除。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;PT门派特色特技化,固定伤害跟魔力挂钩,加强PT的伤害,使得PT出现多样化,配合新特技,也许多样的PT就在明天~!!</P>
<P>~ 以上建议,纯属YY,如有雷同,纯属巧合~~</P>
<P>&nbsp;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- </P>
<P>目前PT只有辅助一条路,参考加点 也是 体、魔、耐,但是实际....... 据达人们都传PT定位为半攻半辅助<IMG border=0 alt=#7 src="./images/smilies/default/07.gif" smilieid="2"> ,从最开始的PT单秒1000+<IMG border=0 alt=#9 src="./images/smilies/default/09.gif" smilieid="4"> 单人过200环,可看出其嚣张~~ 期待普陀门派的强力回归,期待高防恢复流组合再次荣登武神坛<IMG border=0 alt=#8 src="./images/smilies/default/08.gif" smilieid="3"></P>
<P>&nbsp;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</P>

[ 本帖最后由 qb2003588 于 2010-5-20 13:21 编辑 ]

十丈长剑 发表于 2010-5-20 13:38:30

飞船安静 发表于 2010-5-20 13:38:38

辅助系可否定位成 辅助,恢复,诅咒3个门派来修改呢..

就像封系的主封个辅封.

输出系的点杀和面杀呢?

kirazuo 发表于 2010-5-20 13:43:16

关于PT三个出现已久的BUG,你们到底是打不打算改了?

1.PT的灯点在死亡的玩家上时,会出现“该技能无法向对手使用”的提示,导致白白浪费一回合!!
要求改成和普渡法宝一样的设置,当目标死亡后,点不上的灯能转到气血比例最低的队友!

2.PT的颠倒五行完全没有抗封效果,之前新丁说的有抗封,那完全是扯淡。
不相信可以自己去测试,我们已经把实验做过很多次了,没有丝毫抗封迹象。
请以后新丁说话时,能谨慎一点,不要误导PT玩家!

3.PT的灯递减有着巨大的BUG。
葫芦是固定增加回血量的!应该与门派技能回血的多少无关!
为什么PT灯递减的时候,葫芦的效果也会递减。!
经过很多次实验证明,葫芦在前2回合效果是100%,后几回合会降低2/3!

青岛剑侠客 发表于 2010-5-20 14:42:01

#hmr-xingfu神赐予我一种力量,来几个观赏神兽。就像宠物的那个变异小老虎的感觉一样。

278842402 发表于 2010-5-20 15:18:00

建议给高级非LGMW玩家一个可以练级的地方。例如D5那样。全民都可以去练级的地方
谢谢了#fyn2

qq347089637 发表于 2010-5-20 15:23:09

会考虑让飞升在天科的玩家换潜能果?现在的经验超过了可以师门的限制了,处了比武帮战外,基本没什么动力上线了!以前起码都会上来师门,现在却感觉没什么事可做似的。刷经验是更没动力的了!

念〃逝去の年华 发表于 2010-5-20 15:53:38



龙宫的双龙戏珠 是否可以考虑修改一下呢?

点杀确实有点。。。

qiaoya111 发表于 2010-5-20 16:18:03

合区问题辽宁2区玉佛宛基本快没人了为啥还不合区啊梦幻合区太慢了现在大区人超多 小区超级鬼都是在花钱玩游戏 为啥待遇差这么多呢 还有 2鬼区合完基本还是鬼区就不能1个大区+1个鬼区合啊现在区里好多卖号的下一个可能就该论到我了..

风雨如晦 发表于 2010-5-20 16:49:19

#jxk-nu 请给五庄一个明确的门派定位,我们不需要半封半辅助这样模糊的定位,封就是封,辅助就是辅助,就如同法术是法术,物理是物理一样;打个比方,把DT伤害效果降低,给一个超低的法术伤害(类似五庄的灯这种效果),那DT也成废物了#jmw-wabi

71965134 发表于 2010-5-20 17:26:41

关于新炼药的一点建议

关于新炼药的1点想法
(1) 人物等级≥120级且炼药技能等级≥100级的玩家可以使用新的炼药方式进行炼药;

(2) 新炼药方式为:随机3个二级药+1个三级药(不包括金创药),100%得到一个对应三级药材料所属列表中的随机一个三级药;

(3) 使用新配方炼药活力消耗不变,最高40点,作为材料的三级药品质必须大于10。
其中的第2项能不能改成:新炼药方式为:随机3个2J药+1个3J药(不包括金疮药),100%得到1个对应三级药材料所属列表的随机1个3J药,且当人物炼药技能达到140时,得到的对应3J药的品质与加入的3J药品质一样
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