新丁 发表于 2010-4-23 15:24:30

3月游戏建议与意见回复帖

<P>原帖由 歇心〃宝贝 于 2010-3-17 09:53 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>老大~以后钓鱼能不能出称谓 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>可以考虑在钓鱼大赛中增加这些称谓。</STRONG></P>
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<P>原帖由 11335577 于 2010-3-17 10:11 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>给宝宝下面加个位置可以点,也就是宝宝位置。各位明白么<BR>还有就是加强任务怪物,现在抓鬼种族什么的,对于满修人物来说好像非常容易,刚才在17173看个抓鬼录像,双抗直接一回合KO,感觉现在做任务太容易了。希望所有 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>我不想动这些大众化任务的难度,毕竟还有很多玩家修炼还是非常低。怎么解决这问题?很简单,设计更多的具有挑战性的任务。神器任务就是我们的尝试。</STRONG></P>
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<P>原帖由 liaocb1686520 于 2010-3-17 11:52 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>规则还是原来的老样子只不过开放到每天可以修炼两种法宝或者两种以上,忘采纳 <BR>法宝传奇都出来那么久了,现在又修改了法宝等级限制,对于低等级的玩家修满那几个法宝是多么的难。如果开放每天可以修炼两种法宝以上就 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 有碧藕!而进一步调整公式的时机未到。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 天有神地有鬼 于 2010-3-17 12:09 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>最近梦幻改这个,改哪个改的问题多了,没有一个实用贴心玩家的:</P>
<P>1.高级幸运问题:对人物依然会对带有高级幸运的召唤兽产生必杀的问题.</P>
<P><BR>2.地府还阳术/PT救人/医生救人问题:对玩家使用修罗隐身后怪物有感知技 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.高级幸运问题:对人物依然会对带有高级幸运的召唤兽产生必杀的问题<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>这个要么是狂暴,要么就是坐骑技能铜墙铁壁与高幸运效果叠加所产生的bug,这个bug已经被修正。</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 地府还阳术/PT救人/医生救人问题:对玩家使用修罗隐身后怪物有感知技能导致玩家死了,依然保存隐身状态无法拉起,必须在一定回合后隐身消失才能被救。简单说,死亡者身上依然保存隐身状态。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>我想要重新考虑死亡是否应该取消其隐身状态。如果合适,这个修正将在下一次门派技能调整中推出。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 秋夜の冷梦 于 2010-3-17 12:26 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1.离线摆摊被恶意挡摊的问题请关注下。希望开放离线摆摊摊位名不得重合的设置。#7<BR>2.请增加跑镖不能进虚拟场景的设置。因为有时候带镖进了虚拟场景,特别是那些没有出口的场景(例如乌鸡副本)就只好下线才能出来, ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>梦幻现在的摆摊方式比较自由化,摊位互相遮挡的问题也困扰了大家很久。我考虑的是,是时候整理摆摊秩序了,一个摊一个位置,整齐好看方便。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 348352042 于 2010-3-17 17:17 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>建议增加帮贡交易设置,让没时间玩的人,花钱较快的获得帮贡,反正弄了帮贡也是学技能点修炼,可以回收MHB<BR>-<BR>支持孩子首发出战<BR>-<BR>增加碧藕 灵兽丹的投放。<BR>-<BR>或者增加修炼法宝消耗的经验<BR>-<BR>增加接到法宝的几 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 建议增加帮贡交易设置,让没时间玩的人,花钱较快的获得帮贡,反正弄了帮贡也是学技能点修炼,可以回收MHB<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG> 有雇佣跑商。</STRONG></P>
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<P>原帖由 zhjg718 于 2010-3-17 18:38 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>1、让玩家安心。维护时多做些解释,让玩家充分明白你的用意。不要让玩家在迷茫中猜测。<BR>2、真正把玩家当主人。切勿闭门苦思新花样,解决问题远比新玩法更得人心。<BR>3、小修改要围绕大方向。天宫的纠结,病根不在法伤 ... <BR><STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一直以来开发组在和玩家交流方面还是不足的,而我们又没有对于维护和修改作出必要的解释。以后开发组会将更多的设计上的想法<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 告诉玩家,让大家更多的了解我们的开发意图与方向。</STRONG></P>
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<P>原帖由 lwz52636397 于 2010-3-18 08:31 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>能否增加记事本</P>
<P>一上线就会提示记事本里的事</P>
<P><BR>比如 我今天的牧场里有几只动物要卖了&nbsp; 就记下 晚上提示我</P>
<P>有的动物窝要过了也可以设置提示</P>
<P>今天要杀哪些人也可以自己设置提示</P>
<P>我觉得可以设置能按日期 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>自定义的事件提醒器么?真要说起来,好多东西要提醒了。。。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 81337408 于 2010-3-18 14:06 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>PT的灵动和BB的法术防御效果不叠加。那么应该修改下目标已经处在法术防御状态的时候不能使用灵动, <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>&nbsp; 你的意思是现在的效果不叠加还是2者不应该叠加?</STRONG></P>
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<P>原帖由 小精灵→橙子 于 2010-3-18 15:50 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>3辅助系中,DF有鬼眼抗封,医生特色抗女封<BR>.就PT没抗封.</P>
<P>PT飞升里的5行颠倒. 他具有吸收和法术躲避的几率.</P>
<P>那法术躲避会有抗封效果么??</P>
<P>TG的法术躲避不就是有那效果么?</P>
<P>PT有吗??<BR>策划请回答<BR>还是那句 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>PT的颠倒五行法术是附带一定几率的法术躲避效果,当然包括抗封。</STRONG></P>
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<P>原帖由 冷月★葬花魂 于 2010-3-18 19:32 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>本贴写给将要向【梦幻西游专区采访策划小白】提交意见的同学们 <BR>【法术辅助】 <BR>这一条 是普陀一直以来被玩家冠以的定位 和化生的金刚护法所对应的物理辅助相对应【已有技能】:灵动九天<BR>【技能发展】: <BR>1.群法法 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>这些方向性的建议是不错的,也可以作为以后门派调整的参考。还有,我们致力于调整门派之间的平衡,也会考虑到门派定位的特色问题。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>总得来说,我看论坛上的玩家对各门派都提了很多意见,确实可以把很多门派都修改得很完美!但是我们需要完美的门派么?<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 风中水仙 于 2010-3-19 07:19 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>关于帮派的问题:<BR>&nbsp; 能不能在帮派统计里增加上 上周查询#75只能看到本周的,一般是上周的奖励在星期1才发#3每次发青龙奖励的时候都要琢磨着该发哪些人。</P>
<P>PT我不想多说什么了,也不指望你们能改好了#104希望越大失 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 能不能在帮派统计里增加上 上周查询<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>这个建议接受。</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>原帖由 名牌眼泪 于 2010-3-19 09:19 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>关于玩家形象的修改几点意见现在69的骑种族坐骑带龙龟到处跑,和高级玩家在外表上没有区别!很容易在判断上出现错误比如帮战#24 人家骑着坐骑你看不到武器带着龙龟你以为是飞的匆忙之间经常会判断失误#8 。还有对飞升 ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>如果可以#17 ,我希望人物形象更多的变化、装饰和光效。技术在进步,我们在努力。</STRONG></P>
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<P>原帖由 隔世情缘 于 2010-3-19 13:31 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>30级打血量1531的怪,而且还是2个怪,还叫人活不活了,都会法术攻击谁能受得了,奥莱挖卡是30级挖,改进一下被,而且高级号挖1-2分就可以完成1次任务,30级的号5-10分1轮,怎么个意思啊,是不是该关注下了<A href="http://img">http://img</A> ... <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>适当调整怪物的血量。</STRONG></P>
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<P>原帖由 xiaozhugzmq 于 2010-3-22 20:47 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif<BR>“略微降低五行属性所影响的战斗过程中攻击、防御的克制效果,在部分服务器测试”</P>
<P><BR>3月9日公告提示在部分服务器测试,只有就没回音了......<BR>这个修改什么时候落实?????????????????????? <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>测试2周后全服了。<BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR><STRONG><BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>

新丁 发表于 2010-4-23 15:25:51

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