游戏建议
强烈建议梦幻别开什么新区了,现在老区的人越来越少,建议多合几个区,每个大服只要几个小区就好了!这样人才多,玩起来才有意思! 建议修改九幽法宝首回合的回血范围,与被毒目标首回合减血量无关,改成与技能等级成正比,并在某范围内波动,波动大小与佩戴九幽者法宝层数有关。合区NPC
要求设置一个合区的NPC,看统计申请的人数来定!要不然等你们的数据来合区,我们玩家都消失一大半了! 关注一下固定伤和躲避吧这2个在梦幻里面是垃圾来的
惨不忍睹的神秘石价格
多次的横向增强属性,使固定伤沦为垃圾技能,有很多任务怪随便秒就秒死双抗怪了#stb4 爱梦幻爱ST请CH关注ST #wtj1 请还ST一个合理的法宝:
本来天降大任这种效果就应该给st的法宝.而不是出现在符石上面。现在天降套都没有人出来喊变态,很可惜给出在符石套上面了,现在如果法宝向这个思路靠拢肯定是不符合现实的。在加上去肯定就有人会喊了,因为会担心太变态。
所以我的思路是如果不能提高st的伤害那就或者应该提高st的防御.
应该出一个对应DT干将的法宝。不同的是应该为佩带法宝而不是使用法宝。
佩带后防御得到一个质量的飞越.跃。相当多600防御。改变st现在尴尬的局面。
最痛苦的是中DF小死亡,然后同回合给DT扫死,根本无从防备。然后就是五回合,起来后因为死过那么再中次小死亡然后更容易就倒下了。不知道策划你们怎么想的,提议给DF增加小死亡的那时候,可没有想到DT会有干将啊。 那时候想DF有小死亡,那么就可以同时提高DF和之前脆弱的DT在PK里面的地位。
可是一来就全部变味了。不但把原来的三回合提高到五回合,还给DT出了干将。从这个事情我真的是看到策划的变态之处了。
我建议我们ST的法宝修改这样的几种效果之一:
一:佩带后增加防御,不要相同于点石成金的效果。点石成金看就好象是为st专门设计的。可是你有没有想以后要是中了死亡,你心里面高兴你有两套点石成金而按防御的时候,别忘记有一种技能叫堡垒。那个时候反而是给对手利用来进行沉重打击的机会。
二:提高五行克制能力:这种能力符石也有,但两套后才8%,就是说你打人1000,也才多80点伤害,鸡肋的要死。所以说这个符石套是很少人使用的。如果给st的法宝增加这个功能,那么法宝搭配上这个符石套。就有点看头也不过于变态。
三:抗封:给破碎压制最厉害的门牌,经常一下破碎就废了。那么我们要求我们抗封点不过份的。现在的局面是封,死亡,破碎都是一回合内对我们是致命打击的。没有任何一个门牌会同时怕这么多东西的。我们之所以比其他门牌更怕封,是因为我们经常要变身,经常遇到重要的回合,可是发现自己变身刚好用完了,那种心情真的很难受。也经常因为这样给人扭转了局面。
四:结合上面的理由,要不给抗封,就给一个效果:如果战斗中不主动使用失去变身状态的技能(象,连环)那么在变身到回合自动消失的下回合,自动获得变身状态(就好象七宝那样绝对一速)。就是说如果是一直使用狮搏或者老鹰的话,可以一直拥有变身状态。除非用过大象和连环,才用手动变身。
五:如果还继续停留在法宝是作用在宝宝的范围上面。
那么我觉得可以用“吓退”这个效果。
给佩带失心的st攻击到的宝宝,有机会给“吓退”而逃离战场。如果出现,一回合内最多只出现在一只宝宝上,不会同时出现两只都中吓退的情况。
(不会发生在系统当回合计算后是飞出场外的宝宝身上)。次回合生效后开始逃跑。这样的设定也杜绝了组多个ST可能出现某些回合过于变态的可能。
但必须杜绝了给七宝解的设定。而中了“吓退”应该有动画效果显示。这样次回合中了吓退的宝宝的主人也能在那回合做出反应,这样不会给指责太过变态。 聊天建议
就是在按完ESC之后,系统界面缩到任务栏里面去的时候,若这是好友发来信息,希望小图标闪烁。 能不能出个师门技能降低的设置
点技能的钱和经验不返还也行
因为有些技能点的太高了,降不下来,比如楚楚可怜技能太高,隐了出不来
还有想少秒一个,但技能太高了,降不下来 普陀还改不改#xce4