符石组合风卷残云没有效果
BB装备建议能用珍珠无限修理
帮派界面增加当前内政显示
就这样吧#51 帮派界面希望将原先的帮派人员查询界面整合到一起,现在查询很麻烦 人参果可以花钱买 你把五庄摆在什么位置#24
这个不是在讨论门派强弱#24
仔细看看 12门派 谁的特色最鸡肋#83 不说别的 !就队长奖励问题! 为什么当队长永远没有奖励!除了抓鬼到第十个给你个环或者垃圾暗器花朵!其他那个任务照顾我们队长了?我们LG现在让剥削只能拉车了!单拉车还是浪费自己的77,到头来带的不好了!还得让人家骂我们!应该大量增加我们队长奖励! 帮派界面少了人物等级,不好管理 召唤兽技能修改建议:
法防技能由减少法术伤害65%修改为40%,作用回合数由6回合修改为5回合。
死亡召唤技能提高其魔法值消耗。
门派技能修改建议:
化生寺门派技能:删除技能化淤,疗伤,推拿,妙手回春。针灸,正骨,活血等技能由可以为队友恢复修改为作用单人。增加达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江等技能的魔法值消耗。
龙宫门派技能:二龙戏珠修改为受镇海珠效果影响。
普陀山门派技能:灵动九天技能最大作用人数由4人修改为5人。
五庄观门派技能:天地同寿技能由吸收全部法术伤害,但防御值降低50%,并且所受物理伤害加倍修改为吸收50%的法术伤害,但防御值降低50%。
天宫门派技能:天雷斩技能由使用后可以给予敌人重击,并降低灵力。但自己也会减少物理防御力修改为使用后可以给予敌人重击。
地府门派技能:黄泉之息技能由攻击对方单人,并减少其一定的速度,效果可以累加。修改为攻击对方单人,并减少其一定的速度,减少速度的效果持续5回合,同时增加其减少的速度。还阳术由复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。修改为复活倒地的队友,同时增加其恢复的伤势。
法宝修改建议:
奇门五行令由一定几率令目标在2回合内物理,法术攻击失误修改为作用己方单人,被作用人施展法术时无视对方防御五行属性,固定为克制对方,作用3回合,法宝回合限制为5回合。
普渡增加恢复个数的发生几率。
摄魂由使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。修改为使目标从当前回合起三回合内承受的所有伤害增加。
无尘扇由4回合内每回合减少目标愤怒值。修改为作用当前回合,同时增加其降低的愤怒值。
帮派竞赛修改建议:
增加帮派竞赛精英赛。
精英赛和原帮派竞赛同时进行,每个帮派参加精英赛的人数为40人,参加资格为拥有本帮精英以上称谓,同时修改精英称谓人数已便和参赛人数吻合。
精英赛内容为周六的比武,被打败的帮派人员直接退出场地同时扣除一定体力。
精英赛淘汰方式采用第一周结束后前8名晋级第二轮,第2周结束后前4名晋级第三轮,每轮单循环,遭遇过的帮派不会在本轮再次遭遇。
原帮派竞赛可取消淘汰制,采用9场单循环,遭遇过的帮派不会再遭遇。
最终由原帮派竞赛和精英赛的积分综合决出帮派竞赛的名次。 没什么意思D:我的文档\My Pictures非测试区再怎么积极,永远得不第一! 方寸山秒的落雷符改成固定吧,我4敏1体的方寸山烧双秒个250#ltz-tu #ltz-tu 召唤兽技能修改建议:
法防技能由减少法术伤害65%修改为40%,作用回合数由6回合修改为5回合。(目前门派的不平衡,打法单一的根源在于法防技能过于强大。削弱法防技能可以改善这种局面)
门派技能修改建议:
化生寺门派技能:删除技能化淤,疗伤,推拿,妙手回春。针灸,正骨,活血等技能由可以为队友恢复修改为作用单人。增加达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江等技能的魔法值消耗。(化生寺技能太繁杂,不利于新手上手)
龙宫门派技能:二龙戏珠修改为受镇海珠效果影响。(增强二龙戏珠的利用率)
普陀山门派技能:灵动九天技能最大作用人数由4人修改为5人。(增加普陀山灵动九天的效率)
五庄观门派技能:天地同寿技能由吸收全部法术伤害,但防御值降低50%,并且所受物理伤害加倍修改为吸收50%的法术伤害,但防御值降低50%。(吸收全部伤害在某些情况下更象是一个BUG)
天宫门派技能:天雷斩技能由使用后可以给予敌人重击,并降低灵力。但自己也会减少物理防御力修改为使用后可以给予敌人重击。(降低对方灵力减少自身防御这个设置本身就不应该存在)
地府门派技能:黄泉之息技能由攻击对方单人,并减少其一定的速度,效果可以累加。修改为攻击对方单人,并减少其一定的速度,减少速度的效果持续5回合,同时增加其减少的速度。(无限累加的效果不太合理改为持续一定回合更为合理)还阳术由复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。修改为复活倒地的队友,同时增加其恢复的伤势。(使还阳术使用更广泛)
法宝修改建议:
奇门五行令由一定几率令目标在2回合内物理,法术攻击失误修改为作用己方单人,被作用人施展法术时无视对方防御五行属性,固定为克制对方,作用3回合,法宝回合限制为5回合。(五庄观增加助攻能力)
普渡增加恢复个数的发生几率。(略微增强普陀山)
摄魂由使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。修改为使目标从当前回合起三回合内承受的所有伤害增加。(摄魂同时降低攻击和防御过于强大,改为单降防更为合理)
无尘扇由4回合内每回合减少目标愤怒值。修改为作用当前回合,同时增加其降低的愤怒值。(乾坤玄火塔增加的愤怒造成愤怒过多,释放大型特技太容易了)
帮派竞赛修改建议:
增加帮派竞赛精英赛。
精英赛和原帮派竞赛同时进行,每个帮派参加精英赛的人数为40人,参加资格为拥有本帮精英以上称谓,同时修改精英称谓人数已便和参赛人数吻合。
精英赛内容为周六的比武,被打败的帮派人员直接退出场地同时扣除一定体力。
精英赛淘汰方式采用第一周结束后前8名晋级第二轮,第2周结束后前4名晋级第三轮,每轮单循环,遭遇过的帮派不会在本轮再次遭遇。
原帮派竞赛可取消淘汰制,采用9场单循环,遭遇过的帮派不会再遭遇。
最终由原帮派竞赛和精英赛的积分综合决出帮派竞赛的名次。(给满级玩家一个常规的PK舞台,毕竟服战只是少数人的舞台,比武大会又有局限性) 帮派系统改了,特别不方便管理,是谁出的主意啊#24,原有的入帮时间排序,人员等级都没了,我一直按入帮时间排序进行管理的,建议恢复原先的帮派系统,或有一上切换方式#24,工作人员看到能反映下 不,希望尽快恢复原有的帮派系统,要不帮派只有解散算了#24 新的帮派界面没有内政看,能不能加上