忍还是不忍?
caosi这群死垃圾 #35这都被你发现了#35 #20 ....... ......................我是灌水?不 ! 我不是! 原帖由 大蝙蝠 于 2009-10-6 11:57 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif耐久ID论——耐久不是看某件装备,而是看某个ID的。比如说2件武器,初始都是0消耗耐久,先带着第一把打7下,再换成第2把打1下,那么掉的是第2把的1点耐久,第1把不掉耐久。
这个理论有实验证据么,怎么看上去这么异想天开...... 不现实,其实楼主已经说了,耐久是有小数的,而耐久的小数是不按四舍五八的,就算多0.01,还是按整数算的,其实砍的时候就已经掉耐久了。再换其他的装备,掉的就是其他的装备。玩传奇的都应该知道,有个装备耐久显示,那里面是怎么样的。 不太明白.#17 ...我想网易的开发人员没那么笨 漏下这个BUG吧?#jwm1
个人觉得 每把武器均他至少有自己的 耐久和当前使用次数 (只讨论和耐久有关的属性 简单计算方式)
这样才能保证 这把武器在不同ID之间的转换均保持同样的当前属性。
假设 武器 A 100级 500耐久 当前使用0次 ,使用8次掉一点。 伤害1000.。。
武器 B 100级 500耐久 当前使用0次 ,使用8次掉一点。 伤害500 .。。
现在用 A砍 7下 。 换 B砍 1下。 合计ID 砍8次应该变成
武器 A 100级 500耐久 当前使用7次 ,使用8次掉一点。 伤害1000.。。
武器 B 100级 500耐久 当前使用1次 ,使用8次掉一点。 伤害500 .。。
楼主解法 掉B武器耐久 一点。 #stb2
这样可能吗?
所以楼主的 ID论是 忽悠人
#jwm1#jwm1#jwm1#jwm1
楼主想要你们的服战装备加速损坏 #18
此贴害人不浅 大家小心 小白狗腿 完全是扯淡 #ltz-han