决战 发表于 2010-2-19 16:48:58

辛苦辛苦~

ly_ao 发表于 2010-2-19 17:07:15

为了分………!水一把…!#17

吥噝уī個秂 发表于 2010-2-19 23:12:42

前来占楼。。 这是什么情况好长的研究报告啊
看晕了

memezi 发表于 2010-2-19 23:32:20

顶之#85

熏→蓝枫 发表于 2010-2-19 23:33:08

一下到后面来了#xys-kun

小月半手 发表于 2010-2-20 15:53:49

这样好累的,脱离了娱乐的本意了。

参禅de虎 发表于 2010-3-2 23:15:11

.ST鸟完一次就打6下...紧接着再来6下就是1点耐久...换武器貌似没什么用.#htg3

恒恒 发表于 2010-3-9 14:48:07

原帖由 clover123 于 2009-10-6 12:05 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
是蝙蝠侠,不是超人,更不是动感超人,也不会是动感波波……





#xce-gandong #xce-gandong

夢幻西遊CEO 发表于 2010-3-9 17:07:32

顶   有分送吗#fyn-ku #fyn-ku #fyn-ku #fyn-ku

cao6521676 发表于 2010-3-23 11:22:51

不错

不错不错不错

此地不盛情、 发表于 2010-3-27 13:36:26






阿。什么情况。#xys-bikou

ckf_80 发表于 2010-4-1 09:41:36

这帖子才看,楼主的想法是可行的
我想这个耐久掉法应该算什么BUG,因为按照LZ的测试,9次换一次装备的话
那么前面这9次耐久是记录在人物身上的,而不是对应记录在装备上的!
相当于累积一个负面状态,而换装备,就是为了把这个负面状态释放出来,不让它影响到JP装备!
事实上,耐久消耗应该完全是装备的事情,不应该累积在人物身上。

建议
武器耐久更改为现在的40倍,也就是现在耐久为500的,改为20000,
物理攻击每8下掉1点耐久,施法每20下掉1点耐久,改为物理攻击每1下掉5点耐久,施法每1下掉2点耐久
防具耐久该为现在的10倍
每被物理攻击1下掉1点耐久(被法术打到不掉耐久)。

踏雪寻梅→侠 发表于 2010-4-1 15:39:56

别逼我骂你

い☆ve莹儿 发表于 2010-4-16 15:38:48

- -以前烧双会拿光武,现在是想拿不敢拿

赤真红★双鹰 发表于 2010-4-23 02:44:18

收藏了!#htg1
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