看晕了 顶之#85 一下到后面来了#xys-kun 这样好累的,脱离了娱乐的本意了。 .ST鸟完一次就打6下...紧接着再来6下就是1点耐久...换武器貌似没什么用.#htg3 原帖由 clover123 于 2009-10-6 12:05 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
是蝙蝠侠,不是超人,更不是动感超人,也不会是动感波波……
#xce-gandong #xce-gandong 顶 有分送吗#fyn-ku #fyn-ku #fyn-ku #fyn-ku
不错
不错不错不错阿。什么情况。#xys-bikou 这帖子才看,楼主的想法是可行的
我想这个耐久掉法应该算什么BUG,因为按照LZ的测试,9次换一次装备的话
那么前面这9次耐久是记录在人物身上的,而不是对应记录在装备上的!
相当于累积一个负面状态,而换装备,就是为了把这个负面状态释放出来,不让它影响到JP装备!
事实上,耐久消耗应该完全是装备的事情,不应该累积在人物身上。
建议
武器耐久更改为现在的40倍,也就是现在耐久为500的,改为20000,
物理攻击每8下掉1点耐久,施法每20下掉1点耐久,改为物理攻击每1下掉5点耐久,施法每1下掉2点耐久
防具耐久该为现在的10倍
每被物理攻击1下掉1点耐久(被法术打到不掉耐久)。 别逼我骂你 - -以前烧双会拿光武,现在是想拿不敢拿 收藏了!#htg1