醉情醉意 发表于 2009-8-17 22:48:01

没啥要求了

··都不敢奢望修改LG··修改下法宝分水总好···改成每回合固定恢复多少吧·#ltz1

晚霞明媚 发表于 2009-8-17 23:16:28

axjlzhao 发表于 2009-8-17 23:22:16

地府可不可以不抗盘丝封抗了就不要再能解 解了就不要再持续最低要求 你可以抗 可以解 可以持续 但是别那么多回合被 抗ps封还解ps封 还持续那么老多回合哪说理去啊 等地府遍地都是得时候 盘丝就一个都剩不下了

423626226 发表于 2009-8-17 23:27:45

423626226 发表于 2009-8-17 23:30:26

删除用户 发表于 2009-8-17 23:39:37

zzy2004zzy11 发表于 2009-8-17 23:54:51

门派修改问题

8月18日的门派修改以后还有没有别的门派的修改
这次的门派修改后会在游戏中产生很多的变动,例如以前FC是第一速度,在修改后可能女儿村会比FC的速度快成为一速。这样就会威胁到FC在实战中的地位以后有没有平衡的方法希望以后能尽快出来平衡的办法12门派是一个平衡的系统,一个砝码可能会导致这个平衡破掉。希望在修改门派的时候能考虑一下门派之间的平衡

aiweichunm 发表于 2009-8-17 23:56:18

关于12门派门闯

希望可以修改12门派门闯,增加12门派门闯的门派限制。<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/ltz1.gif" border=0 smilieid="140"> 要求必须要4-5个门派才能进行门闯。现在门闯辅助跟封系基本上都没人要。门闯大家都流行3WZ 2DT,全秒队(全LG MW),暴力队(2ST3DT)。<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/jwm2.gif" border=0 smilieid="135"> 随着69-129比武的诞生,越来越多的人都愿意停留在69或者129某一个等级比武。这样就导致人的技能跟修远远的超过了同等级的怪。那么门闯对于大家来说封跟加血根本没有必要。<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/wtj1.gif" border=0 smilieid="146"> 加上DT的套装出现,LG的定心,也不需要辅助来加状态了。门闯基本上是为了攻击门派而出的。而带队的都是辅助跟封系。有的甚至带队都没人要加。12门派让辅助跟封系太伤心~ 只见别人说今天有杀了30几只,40几只。而再厉害的辅助跟封系都只能对这数字望而却步。因为根本没人要。<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/stb2.gif" border=0 smilieid="143"> 为什么GM可以对抓鬼,种族做出门派修改,不能修改修改周末的活动呢~ 毕竟大家都是梦幻的热爱者。<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/stb4.gif" border=0 smilieid="145"> 我并不要求提高什么门派,我只希望可以让大家都能玩好游戏。不要再饱受门派歧视的苦了。同样是出点卡花心思。我们是不是真的都站在同一个平台上面了呢? 我是129NE,我爱女儿村,<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/fyn2.gif" border=0 smilieid="124"> 所以我一直坚持着~<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/09.gif" border=0 smilieid="4"> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/gjl3.gif" border=0 smilieid="128">

袄而挪SAMA 发表于 2009-8-18 00:33:44

强烈要求减少火眼金睛的活力消耗
当初在游戏里的一高人朋友的强烈推荐下学习了此神技, 哎呀,这技能真是太好了,识破别人,还能“隐去功与名”, 看着那些家伙在世界频道上漫无目不知所措的大骂着,想像着电脑后面那脸红脖子粗的情形,我别提多高兴了, 那种快感是得果子也带不来的, 可以说,这个技能已经成了我玩梦幻最大的乐趣之一。
但是,这个技能有个小瑕疵,消耗太高了, 才识破了那么几个,活力就空了,不但如此,还影响赚钱啊,我这个诉求不是我个人或者一小部分群体的诉求,而是广大学了识破技能玩家的诉求,这样的一个瑕疵严重的影响了我们的游戏乐趣,。
我想 ,像小白策划这样一个帅气秒杀小岛秀夫,   才气远超神古英树, 傲气媲美硫酸脸 的顶级游戏策划,是不会看着玩家的乐趣被某个瑕疵践踏而坐视不管的吧。

ahchulove 发表于 2009-8-18 01:50:46

五庄那个特级法宝从来没见过有WZ玩家用过

[ 本帖最后由 ahchulove 于 2009-8-18 01:52 编辑 ]

feng_love_feng 发表于 2009-8-18 03:08:03

请关注快灭门的FC和HS吧

NR速度提那么多.
在PK中怎么跟NR争一速啊.
希望可以把FC的速度提上去.
这样才在一个起跑线.
不然PKNR都一速.
我们怎么玩啊.
把FC血换蓝.蓝换血的改了.
HS的+血也应该多一点.
PT可以一次把灯用完.
这样对HS很不公平.
还有暗器的加成伤害.可不可以在提高一点.

olivia 发表于 2009-8-18 03:16:46

1 被FC睡封以后保护他人那个睡封却不掉#wtj1 难道我睡觉被砍了一到我都醒不来吗

青青雨之晴 发表于 2009-8-18 03:48:24

改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1 改下FC的催眠有不被打醒几率#fyn1 或者去掉凝神换我们原有的命中#fyn1修改12门派闯关希望像比武那样#gjl3 分出等级了要不每次拿名次的都是低级的队。。#fyn1

夳い徦べ 发表于 2009-8-18 04:47:53

最好开发个语音系统#24 我们比武 不用开别的语音工具了#24 #htg1相信WY 应该能开发出来吧能不能在增加几种衣服这类的新颜色啊 #fyn1还有能不能出几种新的武器 老是这几种 都看腻了#17就这么多哈哈!!!

ぺ尛芞_嘙 发表于 2009-8-18 05:03:14

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