傲~龙 发表于 2009-8-9 23:04:06

强烈建议:
1:可以一键永久屏敝其它玩家及其它玩家所建的东西(如摇钱树),如ALT+F9键,在次按F9取消。总是按F9太费事了#17
2、应增加当前网速的显示,最好在游戏屏幕的一个角落显示一个进度条或一个颜色条,能区分出当前网络速度,很卡显示红色,网络状况很佳显示绿色等.毕意有些玩家的网络状况有时并不佳,让玩家自已心里有数(比如说想要组队时可看下网速么,有时卡了还不知道是自已的问题).有些网游就有这种功能,设计应该不是很复杂吧 #55
3、取消藏宝图里固定地点固定要决的设置,改为要决随机任意分配,彻底改掉挑图的毛病#46
4、WZ、TG新秒三技能能不能不要三次平砍呀???为什么FC PS可以秒呢。。。。建议设置成FC那种形式,最好不要那么费武器持久。。少费一点也行呀
5、同种类物品能不能叠加呀?像人参果,一种属性的可叠加。某些环(垃圾武品装备)也可以叠加,需要叠加前确认一下,确认后该环属性清0,只能交环用或SM等用途。小号根本不够用,开N多小号只能造成网络资源浪费,或许你们想大号用环开小号一定会有等候开小号的时间而额外使用点卡#76 ,那可以让偶们取一次环的时间约等于开小号的时间或直接额外扣除。。。。。偶认了,实在懒的开小号了,并且经常忘记哪个东西放哪了。。(我25间仓库都满了,家里早满了)。不同意的同学可以继续使用小号,好像无伤大雅吧。
6、商会的商店应增加个永久屏蔽(可自行取消)商店的功能,有些黑心店主卖SM宠卖天价,一不小心就中招了,真想永远看不见这个店。。。若JS卖店时应显示多少玩家屏蔽该店,让JS卖店都卖不出#54
7、想到在说吧。

wilsonwong 发表于 2009-8-9 23:37:07

建议藏宝阁系统,显示人物的染色效果,谢谢!

咖基候补手。 发表于 2009-8-9 23:42:10

#51建议BB环开放环怪#51多增加些69能做的副本#83我看看69就那几个做做#83无聊死了#jxk3 拜托增加吧
                          #51还有F9设置#51最好设置成这几类:第一下屏蔽不是队友的玩家
                                                              第二下屏蔽所有人
                                                                   第三下屏蔽所有人包括摊位
                                                               第四下还原(即不屏蔽玩家和摊位)
#jwm2 还有那个上古秘宝副本的地图能不能不用迷宫地图啊#jwm2 找个怪找半天#jwm2 时间哪里够啊

[ 本帖最后由 296046191ki 于 2009-8-10 17:35 编辑 ]

wll8639 发表于 2009-8-9 23:44:46

没觉得地府的人特别少么》???????????????????????   除了人为讨厌这个名字外,,网易就没看出地府确实。。。。。。。。。。。。。。。怎么样来么》???我虽然是龙出身       但是不想存在缺陷门派。。。。地府,说爱你不容易,,,,,,,,,意见很明白,,,,网易的地府太垃圾了

ylcc8683546 发表于 2009-8-9 23:49:07

建议...关于对战

<P>我建议WY增加个装备栏..不属于物品栏的范围....而且战斗途中可以更换装备..这样的F战.PK又多了许多的战术和玩法了....<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/01.gif" border=0 smilieid="17"> </P>

vvkk 发表于 2009-8-9 23:53:01

守了好几天,你不出,这几天没看,你出来了

<P>梦幻目前面临的最大问题就是过剩,任何东西都过剩,mhb过剩,经验过剩,物品过剩,宝宝过剩,导致的结果就是高等级的玩家过剩,高修炼的玩家很多 <BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可以设想一下,为啥我们自己在现实社会中没活够? 因为:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、我们没管理过很多人,没当过大官,所以我们都想当老大,那我们就有了目标 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、我们不是黄xx,不是丁xx,没有当过首富,没有很多钱,不能吃尽天下美味,不能天天开名车,不能戴名表,不能每天换个lv,那是我们的目标 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、也许很多人还是单身,又或者有个至爱的她/他,那就是我们的目标 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4、从小我们就被人欺负,一直想要找那人报仇,还没有得报,这就是我们的目标<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; 5、从小就被人看不起,一直想要光耀门楣,这就是我们的目标<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 6、...... <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这些都是我们还活下去的目的,因为我们还没有得到,而由于梦幻中的过剩,我们体验了很多东西,体验了,那就没有了幻想,没有了憧憬,那就不再是我们的目标了,于是在梦幻中的人生就失去了韵味,所以玩家就流失了。<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 而导致过剩的原因就是目前的头痛医头,脚痛医脚的做法,看到mhb多了就大幅缩减mhb产出,于是玩家不玩游戏了,看到活动没人做了,就受不了了,于是就投入东西来吸引人,这下更麻烦,要钱就是要来买东西,东西都有了,不用钱了,物品过剩了。 <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 过剩的最严重的莫过于法宝, <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、现在每个人都有很多法宝,这个还叫啥法宝,看到哪个神话传说里面是各种法宝人手一件,那还有法宝的感觉么? <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、法宝消耗灵气,不能消耗本身,造成法宝泛滥 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、法宝过于简单,只有五行和登记而已,与武器的属性相比,少得太多,造成法宝雷同特别严重,不能造成大家的攀比心理 <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 消耗性支出太少 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、修炼要花很多钱,但是花完了就nb了,不会降低<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、潜能果使高等级的人有了经验使用的地方,但是吃完了100个就没事了,另外随着吃的个数增加,边际效果降低太厉害了,越到后面越不吸引人了 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、技能和等级,技能能够降,但是等级不能,本来降技能和降低等级都可以吃掉不少经验。(降低等级可以吃钱,吃经验,大家玩什么都是一时兴起,过段时间想升级,过段时间想要降级)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4、金钱产出,产出了之后没有大量回流的途径,基本上所有的回流都是有长期滞延性效果的,其实以前的买包子是不错的回流途径,不过现在不需要了<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5、。。。。 <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不多说了,太累了,说点其他的,解决的问题,我慢慢想,以后期期更新 1、其实临时符不错,增加了点卡消耗,但是没能起到回收的作用,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <B>1&gt;建议效仿这个,建立大量的临时系统,可以让玩家在吃潜能果100额之后可以用与换第100个潜能果等同的经验换取两天的潜</B></P>
<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 能爆发,就是临时增长潜能20<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 点,(为服战人员准备)</B> <B><BR><BR></B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <B>2&gt;消耗人物最高的属性点1点,临时增加潜能100点,这个属性降低是永久的。(为想要装x,但是上不去服战,只想爽一次就死</B></P>
<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 的人准备)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3&gt;出临时阵法。加强型,效果是目前两种阵法的最优势之和(可考虑自选),阵法有效时间36小时、72小时、100小时不等。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i&gt;阵法优势集合两种阵法的优势中的若干条,也接受两种阵法原有的所有限制和克制。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ii&gt;阵眼设置。阵法有阵眼,默认阵眼是队长,队长可以找“觉岸”让其用上乘的奇门遁甲来修改阵眼位置,每次修改需要花</B></P>
<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3w两银子孝敬他。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 阵眼是全阵的关键,阵眼在,阵的功效在,阵眼破,阵的功效降为原来的50%,阵眼可以是某个人,也可以是</B></P>
<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 某个宝宝(一般人应该不会用宝宝),阵眼破了之后可以修复,首先要救人,把阵眼救活,然后是使用</B><B>“觉岸”</B></P>
<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 给的奇门遁甲符来封阵,封阵成功了,可以继续使用奇门遁甲来转移阵眼。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;这样的阵法,必然会带来新的战斗模式<BR></B><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4&gt;增加新修炼,“凝心诀”,i&gt;技能提升方法同帮派的修炼,就是用钱去帮派那里点。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ii&gt;效果是提升爆必几率,包括物理必杀、法爆、加血爆。每提升1级增加1%,最高等级同修炼。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iii&gt;使用方法,到一新场景“思过崖”静.坐,以清净心灵,达到天人合一的境界,每静.坐5分钟,该技</B></P>
<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 能能够持续1回合。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iv&gt;思过崖静.坐.过程中不准说话,不准走动,不准摆摊,否则重新计时。最终计时效果以在思过崖中最</B></P>
<P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 长一次周期计。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5&gt;帮战中增加守护兽作用。i&gt;帮主、副帮主可以召唤守护兽进入自己的战斗.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ii&gt;召唤兽被召唤出以后不能召回,直至战斗结束或者战死。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iii&gt;召唤兽每战死一次,等级降低1.<BR></B></P>

wll8639 发表于 2009-8-9 23:54:16

原帖由 °桜児寶寶 于 2009-8-8 05:51 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
只求改变DF的现状.要求DF一个明确的定位.如果定位为攻系.请给一个拿的出手的攻击技能.阎罗那破玩意取消了都无所谓.如果定位为辅助.请给一个有效的辅助技能.要么增加9幽回血量.要么改为不可被7宝解.如果定位为封系.请 ...
    梦幻介绍上地府加点是加血和耐得门派,但是由于网易对地府的忽略和造成地府在十二门派中底下的原因,导致地府玩家寻找其他地府出路,出现了很多地府版本。如果网易能把地府和LGST   DT或者封系的门派一样,加强平衡,地府人也会和其他门派一样多。定位也会还原到血和耐上。这只是一个过程。

swdcyy 发表于 2009-8-9 23:54:58

建议在聊天框加搜索关键词按钮,比如你需要买玛瑙,在搜索引擎里输入玛瑙,就可以显示之前喊话带玛瑙的人和她喊的话,我觉得这个应该不太难实现吧,方便了玩家

vvkk 发表于 2009-8-9 23:56:08

挂机王子 发表于 2009-8-10 00:26:48

挂机王子 发表于 2009-8-10 00:31:50

征服√绣气 发表于 2009-8-10 00:57:14

原帖由 GM(is)Pig 于 2009-8-7 11:24 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
出个撤销系统吧有时电脑卡了 无缘无故买了东西#wtj1 设置个时间 让多少时间内可以撤销#104 也可以让那些让卖了才发现标错价钱 有个机会啊#xce2   是不是我提的有点过分了#17
相当过分

梦幻小西游 发表于 2009-8-10 01:17:11

出遗忘辅佐技能吧,以前不会学错了很多,现在无时间跑商,拿这样BG点有用的技能多好#17
请关注3界功绩吧,以前我嫌恶跑镖改得越来越麻烦,现在好了,不够功绩买点卡了,还敢跑镖吗??
你说3界功绩获得途径很多?请问一个满修,满技能号,爆经验怎样拿功绩?刷FB,捉鬼?我现在刷这样不是为经验,只是为功绩,现在梦幻做什么都多了很多限制#4就不想想我们玩家利益#4
股票一出说横观调控MHB,真的行呢,因为股票日日跌呀#99厉害呀#7

zhaoxunchao111 发表于 2009-8-10 01:53:22

帮派仓库啊

1、建立帮派仓库系统,帮派成员可以往里扔东西,帮主分配权限制定谁可以取出物品,这样做的好处是:比如青龙药捐进去 是帮里所有人募捐的,刷青龙的可以随用随取。社区用宝宝装备放进去 刷社区的人随用随取。你完全可以考虑一个仓库每个星期需要消耗多少帮派资金 或者和帮派那个仓库数挂钩 所有帮派成员可以捐献 可以查看里面的东西 制定成员可以取出。说实在的 我的帮 为了给刷社区的募捐装备 单开了个6个0级小号当仓库 让他们刷。
2、刷社区的人 请添加一个本周刷了多少社区任务 上周刷了多少社区任务的统计 以便我们发放奖励
3、帮派成员管理,可否根据在线 、离线时间、等排序。
4、请再次参考第一条建议,其他网游 例如天堂2有类似设计 叫做血盟仓库,血盟就相当于帮派。

zhaoxunchao111 发表于 2009-8-10 01:59:47

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龙珠系统除了 你的ID将被多次写给神龙
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