夜星飘云 发表于 2009-7-20 18:45:06

lemeng 发表于 2009-7-20 18:47:05

那就让暴力来的更猛烈些吧~~~#xys1

夜星飘云 发表于 2009-7-20 18:47:28

总结:
近三年来的修改 玩家自身和召唤兽都获得了提高
但是通过以上分析我们可以发现
玩家防御能力的提高 是超过攻击能力的提高的
不论是自身 还是宝宝
防御能力超过攻击能力就意味着双方更难打断对方的顺利转换
目前唯一的有效打断转换的方式就是死亡龙龟大阵
依靠死亡点杀人 然后慢慢收拾宝宝的手段击垮对方
但这么做 也就意味着把胜利的命运交给了春哥
那边更信春哥那边命中死亡次数多那边的胜算就大
如果春哥不保佑两边死活都不中死亡
或者中死亡的次数错落有致1死亡解除了2死亡解除了3死亡解除了4死亡也接触了 换个方面 再来一次 1死亡2死亡。。。。。。。。。
那么只有等待平局或者奇迹(比如ST一个飞机6连爆1W+之类)



分析了这么多我的文章的题目的问题也可以有一个很好的回答了


即:近年来 玩家能力的提高中 防御能力的提高 大大超过了攻击能力的提高
导致攻击能力无法压倒防御能力 不能正常阻断对手的顺利转换
如果这种情况发生在双方那么最后的结果 只有平局
即使最终分出胜负 在高防御能力的压制下 短期内的速战速决成为不可能除非绝对的实力压制。



曾经梦幻平衡的经典理论就是回血不能超过攻击
哪一方攻击率先压倒回复 就能取胜
但是面对慈悲+法防+罗汉
这个平衡已经被基本破坏掉了
重建一个新的平衡需要时间 或者小白的调整
死亡龙龟大阵这种坐在春哥身上的平衡是绝对不正常的

目前来看 个人认为首要的手段还是强化玩家的攻击能力
想必小白也看到了这一点
墨家带来的改变 是攻击能力的完全受惠 虽然花瓶了点
但是至少能看出努力方向是向着攻击力的方向的


旧的平衡已经被打碎
重建一个新的平衡是一个困难的过程 需要策划的头脑 需要玩家的参与

这个新平衡到底是怎样 是回归攻击压倒防御的老平衡 还是跳出这个圈子重建一个框架
我们不得而知

但是我们很清楚一点
留给梦幻的时间 真的不多了

如果服战真的因为成了信春哥服战让人感到乏味 甚至放弃的话 那是不可挽回的

小叶子° 发表于 2009-7-20 18:47:41

呀,我看完了,写的不错,朋友我可以帮您编辑下吗#83这样有利于阅读#17

雨落无声 发表于 2009-7-20 18:48:15

好贴留名啊#95

绅士清风 发表于 2009-7-20 18:48:19

精辟#24·············

夏天ぜ影子 发表于 2009-7-20 18:48:29

好贴,顶#jxk4

小白的小学老师 发表于 2009-7-20 18:49:38

爆米花骗人 这么长哪有这么快看完的 肯定不用心 1目10行

夜星飘云 发表于 2009-7-20 18:49:48

原帖由 爱吃爆米花 于 2009-7-20 18:47 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
呀,我看完了,写的不错,朋友我可以帮您编辑下吗#83这样有利于阅读#17

2分钟就看完了
而且你也没有看到结论部分吧#24

编辑下? 可以 我看看效果

wochigua 发表于 2009-7-20 18:50:38

我也编辑下,其实防御提高的另外一方面是 各种比武时间加长#99带来的效果#stb1 我就不说了

[ 本帖最后由 wochigua 于 2009-7-20 18:52 编辑 ]

戏码_小多 发表于 2009-7-20 18:51:18

强贴留名啊#89

*°寒露づ 发表于 2009-7-20 18:52:25

你的帖就是有技术#89


现在的龟阵+罗汉打得一点也不激情#14我好久都没看FZ了............打不赢就拖~平局基本也都靠拖时间的...

[ 本帖最后由 s2699562 于 2009-7-20 19:07 编辑 ]

lemeng 发表于 2009-7-20 18:53:16

看完结论了~~~#wtj3

百命猫妖妖 发表于 2009-7-20 18:53:45

看看技术帖

0沧海0 发表于 2009-7-20 18:54:05

37联我看到睡着了,没意思啊~
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查看完整版本: 是什么 让服战走向拖沓(超级长文,有耐心者入)