技能缺陷
大唐怎么没有多妙的技能,破斧沉走对怪物应该没有气血限制,让大唐练及可以加队伍而不是自己一个人去练强烈建议
多年玩了,一直在做房子卖,有一天突然发现做出的全垃圾风水,和以前同样的方法,一连十几套垃圾豪宅,我敢肯定是WY改了,你改了干吗不通知啊?拜托你改了通知一下啊,我的损失咋办? 关注TG#104 老区的乐器价格又飙升到了20W了,高级抓鬼不出乐器,其他途径也没有了,希望解决一下乐器价格问题#14 #14 可以给坐骑上金银锁万一一不小心泄露了解锁什么的 大堂的破斧沉舟要求平时练级时没有气血限制!!FC的3J法宝难道就一直这样鸡肋?
实在很难想像救命毫毛能有什么用能不能和其它门派的3J法宝吧相比较一下?
哪个门派的法宝在真正战斗中不都起着很重要的作用?
你见过有FC带救命毫毛PK吗?
即使任务有人带吗?
对于FC的封的命中率问题
我也不多说了
说的人太多
具体改没改我也说不准
大不了你们最后来一句“神奇的几率问题”
我只能无话可说 大唐官府的技能设置不合理 技能都是2回合用一次的我就不说了,,,我反应的问题是DT的技能用下都要掉%10的气血,请问有哪个门派用技能是按百分制的比例算的 可以修改为掉固定气血 随这技能提升而减少,,还有当破斧沉舟用于NPC时,应该取消气血使用限制 花好长时间费了九牛二虎之力整了个逆鳞五件套,你们这帮小畜生这周居然给变成5件套只能8回合了?怎么早不说,早说我就不会花那么大代价弄你这个破玩意了,要是定心和变身改短些回合还差不多,毕竟人家每回合的效果是6-7倍的放大,而大唐呢?只能秒一个,体现的价值就是龙宫狮驼的7分之一。
建议逆鳞套装不要变。
建议在PK时显示当前回合数
随着时间的推移,法宝在PK的作用越来越明显,大家在PK中也更频繁的使用法宝了。但很多法宝是有使用回合限制的,这就存在一个问题,到底什么时候才能再用这个法宝?以使用最多的乾坤玄火塔为例,它的限制是10回合,在紧张的PK中要注意的东西太多了,要一个回合一个回合的去算,去记住什么时候才能再使用塔显然不是普通人能做到的,因此常常是白白浪费一回合去起塔。
如果能显示当前回合数,就象录像里那样,那么这个问题好解决了,我们只要记住是第几回合用的塔,然后就能很容易的知道第几回合能继续使用。 是否可以将DT的门派特色改为夜战。。。。。。。支持啊 方寸做为最后一个单封门派
是不是应该有一个可以封印叠加的技能?
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这样修改应该没有多大的影响吧