2.90以上裝備的特技幾率是否能提高一丅呢?像DT..要找嗰90以上的破血弱點裝眞難#15
3.活動的時候(比如12門派)才來門派襲擊..伱叫魜不髪80都不能喇#99
4.秘方的問題.要水産哪囿這麽多給伱去煉啊?#107
5.建議官職(或種族)出蟠桃和玉靈果..怎麽這麽少啊..幾嗰月前才賣100w..現在200w都買不到#24
6.155級的魜能不像Ro一樣加些效果..人家練到155很辛苦的#17
7.寳圖的幾率還是改回去吧..幫助新玩夢幻的魜賺錢.#18
8.人物染色..都開了這麽久了..加點顔色吧..看來看去都是這幾種顔色很悶了..#23
9.聽說今次春節活動會囿神獸送..能把6只神獸各送一隻出來嗎..畢竟想要的魜太多了.肯賣的魜少..况且一只神獸對你們來說只不過是一堆數據而已吧#109
10.幫派跑商是不是應該出更高一點的級別呢?80級和155級的經驗鞤貢都一樣的#36
[ 本帖最后由 逍遙の魔 于 2007-2-10 00:36 编辑 ] 不知道是不是BUG
在对方有多怪隐身的时候
DF的鬼眼给法系,龙宫或魔王的时候
用群法秒怪只能打到其中一个隐的怪` 希望07年新年活动的神兽多搞出2只出来,每区#99
给点分#99
对于帮派的建议
希望:群发可以减少或者免除金钱...(个人一天至少要发10次..)
交纳帮费希望可以根据以上那位仁兄说的,搞个NPC由帮主设定需要交多少每个礼拜,没有交的名字跟负帮贡一样变红...
希望可以增加堂,香,主的一些权力,比如说可以加人,长老可以再设置踢人...(帮主一个管不来)
精英可以设定成可以领帮派资金,每星期可以领多少...由帮主设定...
关于帮战系统的建议
个人觉得现在的帮战系统,已经不太适合现在梦幻的发展了。急需改革!!!!#5 #5 #5 #5 #5 #5 #5 #5 #5 #5 #5 #5
改革建议:
1。帮战采用分级制,甲级、乙级、丙级、丁级、选拨级。(帮少的区可以按多少分别去掉丁级、丙级)。
2。甲-丁级每级6个帮,选拨级6-12个帮(帮多的区12个,帮少的区6个)。选拨级需要报名参加。(按现在的规则,竞标钱多的帮入选)。
3。甲-丁级不再竞标,只扣除固定的费用。甲-乙帮战的参赛费可以不同。
4。甲-丁级帮战,第一周的周五,周六,周日,第二周的周五,周六,为循环赛,每个帮与其它五个帮相遇一次,按成绩排出名次。第二周的周日,按名次对阵为第一对第二,第三对第四,第五对第六。
5。奖历:除了宝箱,帮贡和级验奖历以外。每级帮战的奖金不同,每级中的不同名次奖金不同,奖金分为给帮里的和给个人的两块。
6。引入升降级制度:每级帮战第六名降入下一级帮战。下一级帮战第一名升入上一级帮战。
7。不同级别的帮,分别冠以甲级帮,乙级帮。。。。的称谓,在某些方面可以待遇不同。
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帮战的作用:
可以使玩梦幻的人,充分认识到自己的不足,不断的完善自己,而完善自己的过程,就是为网易捐钱的过程。所在策划们不应轻视这个建议。
#12 #12 #12 #12 #12 #12 #12 #12 #12 #12 #12 #12 #12 #12 #12 #12
以下为参考建议:
为了不让高级别的人物过多的集中到少数几个帮,可不可以对帮派的总级别进行限制。
#2
级别限制=总级别*开区时间指数*级别指数(是甲级,乙级。。的指数)。
#2
总级别的计算:一个帮按100人算,150级以上的25人(150*25=3750),140级以上的25人(3500),130级以上的25人(3250),120级以上的25人(3000)。总级别3500+3250+3000=13500。
#2
开区时间指数:三年为100%,二年为80%,一年为50%,四年为150%(具体指数,根据情况调整)
#2
级别指数:甲级帮为100%,乙级帮为90%,丙级帮为80%以此类推。
例如:
一个开区三年的区的甲级帮的级别限制为:13500*100%*100%=13500。(这个帮人员的级别之和不能超过13500)
一个开区一年的乙级帮的级别限制为:13500*50%*90%=6075。(这个帮的人员的级别之和不能超过6075)
[ 本帖最后由 老来 于 2007-2-10 01:26 编辑 ] 频道发言最后打#57 8839292第一8就不见了#3
这里有说话算管事的网易工作人员吗
不知道吉林区 佟佳江是不是被网易的叔叔阿姨们忘记了 但是现在在那个鬼区的完家都生不如死.从早上8:00-下午8:00 没有不卡的时候 想要练级一小时 需要组2个小时的队区里抓鬼 基本是无级别的 因为 全区10个人在线 4个盗号骂娘的 1个师门的 其他5个是20-140级的说的有点夸张不过属实GM 不要老是在 节日时去那归区看因为那区小号都是大号练的 不是节日时都不上 染色啊..我們等了很久喇..快點齣多顔色..吧.. 爲什麽劇情道具就不能放行囊內麵..我現在才100J...拿了嗰105才能打啲劇情道具..搞到我現在跑商少了嗰位..拿去典當又不收..家裏又放不了..伱叫我們怎麽辯 我也来个建议:
剧情技能宝石工艺建议可以拖到法术栏使用
用后就出一个宝石合成的界面
供合宝石用 新斑竹上任了啊#86恭喜#86加油#93我遇到的BUG你们已经写出来了#107打牌那个最气人了#107我就奇怪了为啥NPC象形每次都两回合呢#60
[ 本帖最后由 一天一个苹果 于 2007-2-10 16:57 编辑 ] 建议: 跑商乃梦幻之根本 ,有些大区人那么多,跑商的商品都不够用,才120个,几十口子在旁边买瞬
间就没了 都这样了策划们还视而不见吗???????#103
建议按照每个区的帮派数量 按一定比例随时能够调节商品的数量 人多的区有商品买
人少的区商品也不会不够用 何乐而不为呢#103 嘿嘿 专用行囊那也一并算上吧#103
[ 本帖最后由 panpqx2792 于 2007-2-10 17:20 编辑 ] 我是梦幻牌高手#59说的建议当然是#59
(1)梦幻牌从回合制改为轮流制:
不懂梦幻牌的可能不知道.就如梦幻打架时的回合制,一个比你快的老是变身象形一样(相信会很郁闷吧?)梦幻先出手的封能多封住一回合,这非常的不公平,而且,"后发制人"的如果是先手出,那把对方血打完后后手可以用+血牌回命,后手的话那降低敌方50%伤害结果的优势就没有了,这很不公平,后手会被限制住.
(2)和牌中仙那些NPC打牌总是后手,希望改成可以先手可以后手
(3)牌艺赛的18分钟一场很不好,有时候我2分钟都解决问题#35而又没有什么消遣的东西(别提答题)呆在那里很无聊#77
(6)有时候无缘无故就说只能弃牌#77
(7)封的牌过多#77春节10回合3次,次数太多了#78
(8)牌赛找不到合适的对手#14
聪明的人知道为什么4,5不写,为什么写到8就停止#1
还有,给自己打个广告#17http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=115303