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麻烦老大们看一下49楼的两个设计上的问题吧#109 想好再编辑#51 建议提高FC的命中,现在FC的人少啦没什么人提我来提现在FC的命中低的要死,还叫我们怎么活连上个鬼车都要被人BS 我们可全靠捉鬼来混日子啊难道是想FC的门派消失掉????????????????????我们不要求什么只是想提高F的命中,没有命中的F还叫什么F系?难道只能靠特技过日子?????????????练J被BS也就算啦,谁叫我们选FC呢可是在给我们的F也偷偷的降低啦你怎么不直接去掉FC算啦看看这个意见收集贴吧。。。。。http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=764136&extra=page%3D9
[ 本帖最后由 ‖相濡以沫 于 2009-3-9 13:51 编辑 ] 火眼的需求修改后 乱破变身的越来越多
特别是破低级点的卡.
强烈要求提示破的人的名字 以下是引用FC的版主意见帖子里的,看看有几个实现啦的:
总结了一下,先列出部分比较有价值的。
门派特色的问题:梦幻里有鬼魂的地方太少,而对DF玩家伤害增加的特色对作为封系的FC来说毫无意义。
建议1:作为一个封系,封印鬼魂类生物才能叫真正的门派特色。;建议2:增加一个特色,在使用变身卡的时候比其他门牌有额外时间加成;建议3:对DF玩家的封印成功率增加10%;建议4:能驱飞鬼魂宠。
乾天罡气和归元咒的问题:加的太少,平时不能使用。
建议1:归元咒改为skill*1.5+20,或skill*2+20;建议2:都能在平时使用。
练级能力:作为封系,仅有的攻击力五雷咒太过单薄。
建议1:把5雷改成对NPC能攻击多人,对玩家照旧只能攻击单人;建议2:适当提高法伤系。
催眠问题:当前回合即使是先被催眠,对方也能召唤出宝宝。
建议:把一碰就破改为有几率或者人解宠不解。
定身与追魂的问题:都是封物理的,很难测试出定身与追魂防御哪个降的更多,而定身还降灵,那追魂是不是多此一举了?
建议:两技能合并,或者修改为各有特色。
碎甲的问题:碎甲一次耗200蓝,不管是V1还是V3,很不合理。
建议1:降低消耗,并改为看作用人数耗蓝。建议2:效果可以叠加,每次叠加效果可以有所降低。
神兵护法(命中F)问题:现在的命中符基本无任何用处,完全是摆设。
建议1:加大效果,即使不能比伤害符效果强,也不能差太多;建议2:改成灵力符或者速度符。
解封问题:被WZ的解封技能压制的很厉害。每个封系都有解封技能,为什么就FC没有?而且强大的WZ,他们的封却无门派可解。
建议1:取消WZ解FC封的持续效果;建议2:FC也可以解WZ的封。
救命毫毛的问题:几率太小,次数太少,作为一个3J门派法宝,综合起来佩戴价值实在太小。
建议1:提高几率,增加次数;建议2:希望改成在每回合末复活,而不是在回合初。
分身问题:有个BUG,血敏攻击分身后的FC不会miss,也就是说必定能破分身,这与命中/躲避的设置相悖。
建议:修正这个BUG。
加伤害技能的问题:技能下面无任何法术,点这个技能基本没用。
建议1:在技能下增加一个法术;建议2:把点此技能增加的伤害加成到五雷的伤害里面。
兵解符的问题:使用后固定回到山脚,很容易被人逮到,据说水遁都是随机回到LG任一坐标。
建议1:兵解后随机回到FC任一坐标;建议2:能像临时符一样做出兵解符来给他人使用。
[ 本帖最后由 ‖相濡以沫 于 2009-3-9 13:49 编辑 ] 哇这么多页了, 总经验查询什么时候出啊 <P>我是HS<IMG src="./images/smilies/01.gif" border=0 smilieid="17"> <BR>1、降低推气过宫(救死扶伤)的魔法消耗,应该以15(25)MP/人来消耗,针灸(活血)也应该改为30(50)MP/人,当然某些辅助JN也应该按每人消耗MP来计算,耗量可以多点但持续时间应该长些,可能这个对低级HS有利些。<BR>2、适当提高回血量尤其是回自己的,要求提高HS自身生存能力!</P>
<P>3、给HS设计一个技能,群体解除己方的造成持续性伤害的状态,有一定几率失败,当然,解毒也能改成100%单体解除己方的造成持续性伤害的状态……</P>
<P>4、提高JJWW伤害</P>
<P>5、法修对辅助系回血效果应该按百分比计算,+攻击、+灵等辅助效果也也该受到百分比加成!</P>
<P>6、部分门派法宝过于鸡肋(LG的分水,HS的罗汉珠),改改吧。</P>
<P>7、HS门派特色设计有问题,只抗PS、NE的,不是应该对所有F系门派都应该有抗吗?</P>
[ 本帖最后由 蓝天之猪 于 2009-3-9 15:58 编辑 ] .看了大家的帖子,本人是109比武号FC,级还比较低,对于飞升技能分身和碎甲没有使用过,不过看过许多的贴,反应的问题是一个敏血宝宝就可以破分身,和碎甲的耗蓝很多。
2.对于FC,敏比不过NE,血拚不过PS,TG,耐没有WZ和TG高,因为人家的门派和种族有加成。而我们FC有什么,有的是加敏拼速度而放弃了血耐。在咱们的门派技能加一些属性可以增加一些FC的生存能力。
3.WY对WZ的偏爱大家有目共睹。任务中WZ的霸道使大量WZ的横行,FC在任务少有的身影,使WZ和FC的人数比例完全没法比。但是WZ还能解FC的封,还有持续......比武时当对面有2个WZ上来互借的时候,我们FC要做什么呢 所以本人最想的就是把持续能够取消
[ 本帖最后由 ‖相濡以沫 于 2009-3-9 13:55 编辑 ]