[ 本帖最后由 西门吹雪@ 于 2009-1-7 21:48 编辑 ] 希望女儿村的新JN封三可以增加些须命中率以及持续回合数,JN调整到封的上面,等级受织女扇影响!!!#17 <P><FONT face=宋体 color=black size=4>1、<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>封系技能</STRONG></FONT>,天宫定位在<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>封系门派</STRONG></FONT>,</FONT><FONT face=宋体 size=4>天宫的特色封应更多元化,是否再能出<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>道具封</STRONG></FONT>?对药物、物品使用封印,使这三个技能均为PK技能,与五庄的三封的回合持久有出入,让持久回合较长,各有区别。一个擅长任务,一个擅长PK。原本五庄的日月乾坤涵盖了所有封。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=black size=4>飞升后的女儿、盘丝天罗地网有了50%几率群封,那天宫的封系技能中是否考虑也能出个较低几率<FONT size=5><STRONG><FONT face=黑体 color=blue>群封</FONT></STRONG></FONT>(不需要有伤害,可为<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG><FONT color=red>法术</FONT>群封</STRONG></FONT>,和盘丝物理群封有区别。)</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=black size=4>原来的错乱的回合数、几率应该与镇妖持平。(我认为是持平的,但别人测试的镇妖和错乱的封中回合数差1个回合左右,且几率貌似不等。)</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=black size=4>2、<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>天雷斩</STRONG></FONT>,五庄的单秒2技能烟雨剑法仍然存在,并且出了秒3的技能,那么天宫天雷斩的伤害加成是否也应如期增加,50%的伤害公式较高可以拟降低,如45%,这样与五庄的技能各有特色,而且都是封系的对NPC的群物理攻击。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=black size=4>3、<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>知己知彼<FONT color=black size=4>,</FONT></STRONG></FONT>既然是知道对方状态,是否能知道更多的对方状态,如:<FONT face=黑体 color=blue size=5><STRONG>气血上限、伤害、灵力</STRONG></FONT>等,或知道更多人的状态,让这个技能的实用性加强些。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=black size=4></FONT> </P></FONT>
[ 本帖最后由 水晶奇兵 于 2009-1-8 20:50 编辑 ] 原帖由 傲视の牛 于 2009-1-7 16:26 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
建议取消化生门派~!~!~!~!~!建议取消化生门派~!~!~!~!~!建议取消化生门派~!~!~!~!~!建议取消化生门派~!~!~!~!~!建议取消化生门派~!~!~!~!~!建议取消化生门派~!~!~!~!~!建议取消化生门派~!~!~!~!~!建议取消化生门 ...
早该取消了...越改越垃圾..看着很强大...其实除了偶尔服战上去一个和尚....别的时候和尚的用处究竟有多大...
取消和尚吧.... 原帖由 show_one 于 2009-1-7 18:56 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
引用同门的担忧,DF新JN带给STL的威胁是实实在在的。你是想让我们STL,6回合出一次手吗?
请策划同志关注这个JN,STL本来就要变身才能攻击,攻击完还得休息。变身的持续回合时间也不是很长,这个JN ...
你那ST飞机给DF吧,DF不需要那些垃圾JN,只要能开飞机就ok.任何时候,没有人喊差DF的,只有喊差秒的,ST.NND,
[ 本帖最后由 风中de承诺 于 2009-1-7 22:05 编辑 ]
地府新技能太苛刻了
地府新技能有死亡召唤的效果的确很好,但是要求100级才可以用,是不是太强人所难了?有哪个门派的技能,要求级别那么高的?除了飞升技能,小白太可恶了接上篇
本来作为游戏,在金融危机下,玩的人应该更多#7 。因为在危机下,失业人数增加#8 ,所有人的空闲时间相对增加#17 、自由支配时间在增加#17 ,这些都为游戏发展提供了机遇#39 。想多回收MHB需要什么活动都改吗?#29 ,只要改动五行修业的比例就够了#8 ,当你刚推出五行修业时,我曾惊呼MH国度的准备金制度出来了#14 ,他们的比例就是准备金率#9 。我预计在未来的几个月,MH经济将面临紧缩的压力,你最近采取的一系列措施将加大它的压力#17 ,希望大家能从根本上解决问题#11 。现在的玩家不是当年的小学生,初中生了#0 ,你看看满山野的宝箱,像话吗#60 。[ 本帖最后由 西门吹雪@ 于 2009-1-7 22:23 编辑 ] 摆摊收摊后 继续摆 物品可以自动上架 可宝宝不能#17是否能改下
59要求跨服
Rt..强烈59有跨服#101 方寸山的门派法宝 救命毫毛。N回合后才会诈尸600+血跳出来
请问。我们服战的时候。会让倒在地下的人10回合内不复活的么。
希望这个法宝改一改。改成和神佑一样死亡时有几率复活。要是死了没复活就躺着别诈尸了。那多好。