关于任务
对于梦幻西游现有的任务`个人觉得比较单一`缺乏趣味性`主要表现在`基本上所有的活动`任务`都不是去做`而是单人或组队去"刷"`..我想策划应该知道"刷"这个词的含义`既然是刷活动`刷任务`玩家在实现这些的时候`几乎都是机械性的操作`所以也涌现了一大批1个玩家5开刷活动`5开任务的情况`大大的降低了游戏的可玩性`我想不用我说`目前梦幻里半数以上的玩家`上线`SM,房屋维护`孩子喂养`组队捉捉鬼`基本上没什么吸引人的任务可以做`在这一点上`我觉得国内目前主流的的3D,2D类游戏在任务系统做得要好得多`比如WOW`神泣等等`拥有大量`丰富多彩`而且不重复的个人任务`走的是多元化的路线`不局限在某个固定的任务完成方式上`我想`策划花点工夫在实际的任务系统上`增加游戏的可玩性`才能在根本上`留住玩家的心`也让更多的玩家舍得花更多的时间上线完成任务`最近推出的江湖传闻类的活动`本人就十分看好`几乎是每天必做2个`虽然金钱奖励方面太少`希望梦幻西游的单人任务系统可以朝着这个方向发展`向其他做得比较成功的网游取经`取长补短`大力开发单人任务系统`虽然是回合制游戏`但实际上每个玩家`在线时间只有较少是能够组队去完成任务的`每天规定单个人能够完成类似任务的次数`在任务中可以适当增加烹饪类(重点,因为每个区的烹饪产出和回收量`完全不成正比,造成了大量的积压`虽然高级烹饪的推出一定程度上缓解了这种现象`但是治标不治本)`3J药品`以及其他任务物品的索取`在经验和金钱的奖励方面`适当提高`但要适当低于组队类任务`而且要保证玩家在做这类任务时`身上的钱会慢慢增加`有一定的收益`才能有动力`如果总是亏本`谁还愿意做呢?最好是完成一定量的任务`有一定几率获得额外的物品奖励`特别是在对话以及任务指引方面`多花点工夫`不要和其他任务一样`领了直接关掉指引界面`打开任务栏看就行的老思路`系统随机分配任务的完成方式`种类尽量多元化`通俗易懂`玩家也不必花心思去看具体的攻略`在任务中穿插找人`寻物`战斗`对话`等等情节`非常期待策划在新出的江湖传闻任务系统的基础上`能够推陈出新`开发出更多有趣好玩的任务玩法` 我不想喷人的#11改的商业系统是怎么搞的#55我的物品店为什么账号欠点,店子在商会就不显示了#45我交的日常维护费是干什么#55WY就是这洋黑钱的么#55强烈反对FC还加命中.
如题..那样太恶心勒..别德封系有还有什么用..全删号去算勒..#8 目前听说天宫也可以秒三了??五庄还能活得出来吗??作为一样是中庸速度的封系...只有唯独五庄没有群秒技能..这叫什么事.
难道策划没有考虑五庄的多秒技能么?我们情愿不要烟雨砍2下..我们也求个秒的.或者说能打得动人的.? <FONT size=7>FC群秒建议出个群秒的技能,不要和五雷是一个技能,那样FC真的没人练了.小白哥.哦</FONT> <FONT size=7>小白呀 ,出什么群秒呀,穿一身套装就有那个群秒技能不行了吗?一个一个门牌的改,多麻烦,直接改穿群秒套装,自身就有群秒技能.100%秒.限制套状80之80以下装备才有,而且对玩家使用无效,省了不少的麻烦</FONT> <P>#80 对TG的修改完全不切实际#80 既然定为封系,秒3的条件竟然是靠物理伤害的输出#80 原本的50%加成跑哪去了#60 谁稀罕练BB时给怪降的那一点点的灵,没P用,第二回合怪全死了,PK时更是不会有人用天雷斩#60 至于那奇秒的五雷的命中#60 竟然才加了15% 你感觉加15%对现状能有多大改变吗#60 </P>
<P> 现在TG是完全没定位了,一个什么都不象的门派#60 好好考虑考虑吧#60 </P>
HS加伤害技能为什么你能加到伤害高的身上#77 一个血敏BB 闪着黄光浪费资源
HS加伤害技能为什么你能加到伤害高的身上#77 一个血敏BB 闪着黄光浪费资源 #80 对TG的修改完全不切实际#80 既然定为封系,秒3的条件竟然是靠物理伤害的输出#80 原本的50%加成跑哪去了#60 谁稀罕练BB时给怪降的那一点点的灵,没P用,第二回合怪全死了,PK时更是不会有人用天雷斩#60至于那奇秒的五雷的命中#60 竟然才加了15% 你感觉加15%对现状能有多大改变吗#60现在TG是完全没定位了,一个什么都不象的门派#60 好好考虑考虑吧#60
这样还不改吗?
每个人每天可带两个徒弟任务,但是为什么只能做一本传功秘籍?是不是有点厚此薄彼啊?还有就是停69的号,好多不发方便的`系统能不能改下啊`?CBG都不能用#14
关于12门派
12门派都快成为WZ活动了#24能不能加点抗封的怪#35
谢谢#24 http://xyq.163.com/skill/2008/12/12/5096_195569.html这个帖子我看过了,主要不就是梦幻币回收吗,玩梦幻的人毕竟这么多了,你可以限量的系统出售点卡呀,你可以再多点游戏试的东西,如贺彩。我坚决不同意把游戏难度增加,这是让玩家在浪费点卡,而不是回收MHB,希望你们把钓鱼按扭移到自己的头像上面,这样多方便呀,改的好玩了,玩的人才会更多呀.
再多几个功能,结婚典礼(私人喝彩):请祝婚人到堂,最多支持5对新人,月老那也多个功能就是,定亲,在友好度大于1000时定亲,然后由男方组队,在喜轿班头那雇轿子,直接去典礼,在结婚典礼完直接成为夫妻。
#48 #15 只有一个要求,削弱下LG吧!!秒的太多了! 原帖由 新的小号 于 2009-1-5 23:49 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
改了11门派 怎么就龙宫不改呢?
改了11门派 怎么就龙宫不改呢?
改了11门派 怎么就龙宫不改呢?
改了11门派 怎么就龙宫不改呢?
改了11门派 怎么就龙宫不改呢?
谁说不改?将来肯定改,估计会把技能的附加点数全取消,这样才能平衡呀!!LT秒HS居然到1800+ #17 策划大大,我想提个疑问哦,既然古董那刷出来的奇异果和还魂,蚩尤以及皇帝是一个级别的,那为什么奇异在实用上面和他们相差那么多呢,或许策划大大会说各有各的用处,可我上网查了下,几乎每个区的奇异果都被当成垃圾,连200万都卖不出去,还不如一本低连低比好卖,我想这样很难当但它奇异二字吧,从奇异果的效果来说是不错的,那为什么会和其他孩子技能书造成这么大的差价呢?我想原因有以下几点一,打了奇异后的孩子资质成长极其低下.二,打奇异的孩子都是攻击孩子可召唤出来要一回合,奇异一下要一回合,这两回合的时间,即使是化生也很难保住他们的奇异孩子不被点杀.三,策划大大们从来没测试过奇异孩子的真正实用性,也就导致了奇异果孩子的局限性质.#17 提议说完了,希望策划大大们能给奇异果孩子一个光明的前程,谢谢#19 顺便祝策划大大们新年快乐,梦幻在新的一年里,牛气冲天#28