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本帖最后由 大猫° 于 2015-1-21 23:12 编辑
Q1:坐骑新初始成长变化的原因?
A1:维护后坐骑的新初始成长是根据坐骑旧初始成长和坐骑0级时候初始属性点总数来决定的。 并非重新随机生成,请不要误解了。
旧初始的坐骑除了成长有差别之外,初始属性点总数(坐骑杀出来0级时候的5项属性点总和)也是有差别的,可能很多人没有留意这一点,这个数字是50~100随机的。
所以会发生一些以前成长低的,本次调整后,反而比以前成长高的还要高了,那是因为初始属性造成的,本次调整后简化为统一只看成长了。
总而言之,旧初始成长越高,初始属性点数越多,新初始成长就越高。
以前需要根据成长、属性点等综合考虑,调整后,只需要看成长,而且好感温饱全坐骑共用,极大方便了对坐骑的打理。
Q2:坐骑初始成长:
A2:公共坐骑成长:0.9800-1.1322(随机获得)
种族坐骑成长:1.1700-1.3433(随机获得)
Q3:角色携带的所有坐骑将共用同一个“饱食度”、“好感度”,上限是多少?
A3:上限是200(由于合并,可能会临时超过这个值),加成方式和过去一样,超过100满加成。 |
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