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6楼
发表于 2014-12-21 02:03:40
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来自:湖南
建议STL变身取消回合制,改成出手制,变身在使用变身套的情况下变身是5回合,每回合结束,不管你是使用了特技还是吃药都要算一回合,这样使STL缺少机动性,每次吃药或者使用特技还是防御都要消耗一回合变身,有时候吃个药还得担心下回合能不能出手,大大的延误了战局..而我的想法是把变身后使用的技能改成固定数量,比如在变身套情况下固定能使用5次狮博,或者使用3次鹰击(休息一回合),在中间吃药用特技防御不计算在内,象形连环照常取消变身.可以理解成变身后给5个豆子,用一次狮博掉一个豆子,用一次鹰击掉两个豆子加休息一回合,使用特技法宝吃药防御不掉豆子,豆子用完了变身消失,...
还有门派法宝也得改改,失心拔那是啥玩意,建议改成类似干将的主动法宝,忽视防御或者增加伤害,当然没必要像干将那么变态,只要有干将的一半效果甚至3分之1就可以了,使用后回复一些蓝,这样不但可以解决的STL的伤害问题,还能解诀STL贫蓝的问题... |
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