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大唐官府门派技能加伤害及命中公式的小测试

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楼主
发表于 2014-10-4 13:07:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
本帖最后由 潇※潇 于 2014-10-4 16:49 编辑

下午好。


      这次闲着无聊,做了个小的测试,测试大唐官府门派技能十方无敌和无双一击增加人物命中和伤害的公式。毕竟作为物理系门派,技能命中和伤害这2个是非常重要的东西,以前也经常看到有人询问点一级技能能加多少伤害(命中)。虽然也能在晚上度娘到类似的公式,但是是否准确无从得知。所以今天就对此进行一个测试,由于本人手里并没有足够多的大唐号,或者退一步说,我只有一个129的大唐号,所以本次测试的数据来源需要从外界引入,这里,藏宝阁就是一个非常好的数据来源。
(我真是太机智了)
      毕竟在藏宝阁上可以看到除了经脉之外的所有影响属性的数据(啥,你说星位……我找个没开符石的号就行了),所以收集数据的时候只需要考虑排除经脉的影响。
      大唐官府的经脉对属性确实存在影响,比如说,执念的36命中啊……直接找号是无法判断对方点了什么经脉的,所以……CBG搜索的时候,直接按乾元丹数量排序,选择那些乾元丹数量小于等6的就行了(第一个能影响到伤害或者命中的经脉执念6点是点不到的啦)。


      下面,我筛选了11个来自藏宝阁的角色的数据,都是0乾元丹的号,排除了经脉对属性的影响。搜索到的号的数据如下
序号伤害 命中 力量 十方无敌等级无双一击等级 装备伤害 装备命中 技能伤害 技能命中
1 16112224748120102420492419.667206
2 17022432837133120388464473.333264
3 13632033725105101298350357.333203
4 681117350179790 0 260141
5 148620916669393447550312179
6 20242775755150147518872551363
720922793869160156534626597399
85387032054545128198145.66765
996513074416258299304200.33391
1018992644765138134491771496.667313
11229332431037160162585715597424
      

      这里值得一提的是后面4列数据的算法。装备的伤害是身上所有装备的总伤害,不算命中的。装备的命中同理,是身上所有装备的总命中。幸运的是,由于都是潜能0的号,找到的所有的号身上的装备都没有复杂的符石之类的属性加成,所以算装备伤害和命中非常轻松。
      技能附加属性的算法如下:

技能伤害=人物伤害-装备伤害-人物命中/3-30


技能命中=人物命中-装备命中-人物力量*2-30


          后面的-30是人物角色建立的时候,每个人都自带了30点基础伤害和30点基础命中。因为30点命中=10点伤害,所以才建号的时候,所有属性点都是10的时候,你会发现你人物的基础伤害是46(30基础伤害+30基础命中/3+10力量获得的6伤害)。由于我计算技能加成的时候直接减去了命中加成的伤害,所以只需要减去30基础伤害即可。
       至于力量,梦幻里面的力量其实就是加的命中,人族1力量=2命中,所以计算伤害的时候直接减去命中也就减去了力量,而计算命中的时候需要减去力量加成的命中。
      获得这批数据后,我们有了技能等级和对应的加成的属性,就可以去计算公式了。这里,关于梦幻公式的算法,一般来说都是第一级加X,技能基础Y和递增Z,也就是每一级的技能加的伤害位Y+Z*等级,第一级的时候额外获得X点伤害的加成。

      那么,可以写一个小程序,去筛选出所有符合这套公式且符合上面获得的数据范围的XYZ的值。
具体的算法不外乎是将数值从0开始,各自以0.001的递增,在数据结果+-1的条件之下循环筛选,然后输出所有符合的XYZ值。
于是……



写完这段小程序运行后……我的电脑果不其然地,卡住了
毕竟运算的实在太多了。

      
      所以……咱们换一招。。。。
      新建了一个小号,去拜师后学技能,发现初期点一级技能的伤害一般为2-3点伤害,所以先把Y设定为2.5,点了11级后加的伤害位47,点了16级后加的伤害位61,先假设Z=0.01,用写一个小程序去算,对应每个等级的属性,发现前期接近略大,后期差距很大。因为X为固定值,在算出最后结果后加上一个和实际值稳定的差值就可以算出X。

      根据公式的话,前期收束靠前面的Y的变化,后期收束靠Z的变化,也就是说,在Y为2.5的时候,前期收束很接近实际值了,只是略大,稍微降低Y的值即可,而Z为0.01的时候,后期严重偏小,判定为Z太小,需要较大提高Z的数值。
      再假设Z为0.015,重新,计算。得出的结果是,后期略大,需要略微降低Z的数值。
      也就是说Z在0.014~0.015之间


      然后进入最复杂的一段了,Y和Z进行0.001和0.00001的微调,逐步逼近误差最小的数值。
      最后的结果是,Y= 2.46 ,Z=0.0143的时候,除了前期20级之前大概有1-2的误差,后期全部收束在1以内。所以这个公式还是比较接近的了。
      同时和实际结果的恒定差为20,也就是得出X=20.其实这个X=20是最好判断的,因为小号第一级获得的属性略微减下也就得到了X=20了,正好侧面印证了这个的正确性。
综上所述,得到大唐官府加伤害技能公式为,第一级额外获得20点伤害,之后每一级获得的伤害估计的公式是2.46+0.0143*等级。
      当然了,可以看到精确到小数点后非常多的,这个公式也不可能是绝对准的公式,只不过是一个收束性比较高的公式罢了,可以拿去参考
     
其实所谓的计算的小程序也并不复杂,一个for循环就搞定了。就是这样子滴:





      如同伤害技能算法一样,得出的命中技能的公式为X=0,Y=0.97 ,Z=0.0203;也就是说,每点一级无双一击的技能,可以获得0.97+0.0203*等级的命中。


      这里列出按照这样公式获得的模拟数据和实际数据的差异对比。(实际伤害和实际命中是从上面表格里面取下来的,有2个160级的十方无敌是一样的,可以无视)





还是很吻合的


结论,大唐官府门派技能十方无敌加伤害公式为:第一级额外加20点伤害,每级加2.46+0.0143*等级的伤害。
大唐官府门派技能无双一击加命中的公式为,每级加0.97+0.0203*等级的命中
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沙发
发表于 2014-10-4 13:12:04 | 只看该作者 来自:广东
版主快招揽你的小伙伴们都来看看
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头像被屏蔽
3
发表于 2014-10-4 17:22:08 | 只看该作者 来自:广东
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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4
 楼主| 发表于 2014-10-4 17:24:53 | 只看该作者 来自:江苏
初中毕业的点个赞先,虽然看不明白
之前我模拟都是用这个的

叶子猪的,有点差异,但不大
寒石闻 发表于 2014-10-4 17:22



   这个我参考过。HS和FC的低的是不是太可怕了点。
当然我没测试过,只不过用某个工具箱模拟的时候,HS和FC都远远不止这个数据。所以我才准备测试真实的是多少。
DT的还是很接近的
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5
发表于 2014-10-5 09:17:48 | 只看该作者 来自:辽宁
技术宅改变世界啊,虽然看不到,但感觉很厉害的样子!
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6
发表于 2014-10-5 10:20:11 | 只看该作者 来自:江苏
回复 1# 潇※潇


   其实没必要测试什么,难道技能还不点满吗?不用考虑这么多的
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7
 楼主| 发表于 2014-10-5 10:24:45 | 只看该作者 来自:江苏
回复  潇※潇


   其实没必要测试什么,难道技能还不点满吗?不用考虑这么多的
hukeshuye 发表于 2014-10-5 10:20



   渡劫后技能点满的也不多。。。主要是用来给人算自己属性预测用。
其实论坛上经常会有人问点一级技能加多少伤害的
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8
发表于 2014-10-6 02:22:20 | 只看该作者 来自:四川
版主数学真好…高考25分数学飘过
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9
发表于 2014-10-6 08:40:56 | 只看该作者 来自:湖北
第一级额外加20点吗。。。
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10
 楼主| 发表于 2014-10-6 12:15:58 | 只看该作者 来自:江苏
第一级额外加20点吗。。。
服战第一大唐 发表于 2014-10-6 08:40



   每个门派第一级都会额外加伤害,从10-30不等,只有DF好像特别多,晚上有50额外
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11
发表于 2014-10-6 12:21:04 | 只看该作者 来自:四川
本帖最后由 xiaoguyi 于 2014-10-6 12:25 编辑

这个相当有用,支持了  我就一直想知道130简易武器比120武器高的2J命中是多少伤害  

那么就是8点伤害了,怪不得同样总伤害的武器,130简易就是要比120的贵
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12
 楼主| 发表于 2014-10-6 12:25:01 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 潇※潇 于 2014-10-6 12:26 编辑
这个相当有用,支持了  我就一直想知道130简易武器比120武器高的2J命中是多少伤害  

那么就是8点伤害了
xiaoguyi 发表于 2014-10-6 12:21


0.97+0.0203*155+0.97+0.0203*156=8.2533命中
8.2533/3=2.7511伤害
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13
发表于 2014-10-6 12:30:34 | 只看该作者 来自:四川
回复 12# 潇※潇


    忘记除以3了,如果只有2点几的话,考虑把本来天降大任的120项链改成万里横行,然后武器改成5孔天降大任?
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14
 楼主| 发表于 2014-10-6 12:32:44 | 只看该作者 来自:江苏
回复  潇※潇


    忘记除以3了,如果只有2点几的话,考虑把本来天降大任的120项链改成万里横行,然后 ...
xiaoguyi 发表于 2014-10-6 12:30



   项链打回眸一笑,别问我为什么。129鞋子不用打百无,天降必须打5孔位置的
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15
发表于 2014-10-7 14:21:49 | 只看该作者 来自:广东
不错的样子
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