本帖最后由 ん溺嗳べ磬雪 于 2013-3-4 20:01 编辑
前言
作为一个多年的地府玩家,见证着法宝、符石和奇经八脉的变迁,很多东西想要分享
搁置到现在才好好的把内容整理出来,由于不是新手帖,针对的人群是渡劫后玩家
故全篇分为两部分,任务篇和PK篇,方便各位读者各取所需
下面进入正文
【任务篇】
首先作为一个多年的地府玩家,任务受歧视必然大家都经历过
我个人的心得是,与其怨天忧人不如先做好自己
当我们选择了地府这个门派,我们就要做好这方面的心理准备
解决这个问题的最好办法,就是先加强自己的任务能力
与其说是为了不让别人歧视,不如说是让我们自己问心无愧
当被人歧视的时候,先想想是否自己已经问心无愧了吗
一、技能、修炼、奇经八脉
技能
除去必点主技能以外,绝对的首选技能是幽冥术
性价比极高的技能,其下即包含任务必备的阎罗令
也包含了地府PK的主要技能锢魂术,次选技能为尸腐恶
即可以增加回血量,也可以增加防御提高任务抗性
修炼
从纯任务上说,法修完全可以忽略
而双抗由于DF的加点方式,抗性一般相对来说比较好
所以如果资金有限的情况,双抗点到20即可
奇经八脉
作为辅助地府,经脉首选点勾魂阎罗流派,任务必要选择
阎罗

要增加输出这个是必点的
地赐

这个是在六道魍魉流派的第一层,任务点这个丹效果十分明显
单位小号减少6点,7个单位就节省了42点蓝
对于贫蓝的门派来说,还是十分可观的 二、特技配置
特技常规配置,水清愤怒必备
如果进行稍微有难度的任务,如神器、活动大怪,需要增加佩戴晶清 三、符石组合
首先是两套索命无常


大家俗称的双四孔配置,对于固定伤害较大效果的提升
我认为至少每个没有固定队的地府,都应该为了自己也为了他人打上这个符石
我建议选取装备时,尽量选取100-120的装备,即节省了开孔费用,又可以买到很便宜的珍珠修理
其次是+2固伤符石的运用

包含了双四孔中的符石,以及其他任务装备,因为开运符的投放
导致大家其他的任务装备都基本可以开上一孔再者+2固伤符石的价格普遍较低,所以可以考虑每件任务装备上打上一个
最后是幽冥术

个人认为性价比挺高的,但是经济基础要求稍微有点高
毕竟要求衣服开五孔,并且增加了符石的消耗,对于伤害有些追求的玩家可以考虑
四、输出能力
很多渡劫地府玩家对于输出的目标,大多是想要白天无阵平秒上千吧
那么如果你们做到了上述要求,就可以实现目标

【PK篇】
一、技能与奇经八脉
技能选择
必点:幽冥术
其下技能锢魂术是地府重要技能,用此组合提高锢魂术命中率
尸腐恶
其下技能尸腐毒是地府辅助的关键,而且尸腐恶技能本身增加防御,对于提高抗性十分有效
建议:拘魂诀
其下技能还阳术及判官令,还阳术及判官令运用范围虽较小,但也建议点上必要时候可以发挥
九幽阴魂
这个最后考虑,因为这个技能渡劫后来说,继续点并不影响鬼眼的回合数,但是九幽阴魂本身增加角色灵力
普遍来说,正常加点的地府都是比较低灵的,所以建议点上弥补属性
奇经八脉
159 36丹
第一种
健体3/3 护甲3/3 阎罗4/4 回旋3/3 暗灵3/3 判官4/4 粉骨3/3 借尸还魂2/3 如意2/2 聚魂2/2 断肠4/4 冥冥3/3

第二种
健体3/3 护甲3/3 阎罗4/4 回旋3/3 暗灵3/3 判官4/4 粉骨3/3 借尸还魂2/3 聚魂2/2 断肠4/4 映瞳2/2 冥冥3/3

第二种参考玩家提供,考虑到有的人对还阳术的使用较少,可以考虑放弃如意点映瞳
171 60丹
第一种
健体3/3 护甲3/3 阎罗4/4 回旋3/3 暗灵3/3 判官4/4 粉骨3/3 借尸还魂3/3 幸免3/3
如意2/2 聚魂2/2 断肠4/4 映瞳2/2 冥冥3/3 入骨4/4 拘魂5/5 魂飞3/3 幽光3/3 黄泉3/3

全部点勾魂阎罗流派
第二种
健体3/3 护甲3/3 阎罗4/4 回旋3/3 暗灵3/3 判官4/4 粉骨3/3 借尸还魂2/3
如意2/2 聚魂2/2 断肠4/4 冥冥3/3 拘魂5/5 魂飞3/3 幽光3/3 黄泉3/3

地赐3/3 狂力3/3 幽体4/4

第三种
健体3/3 护甲3/3 阎罗4/4 回旋3/3 暗灵3/3 判官4/4 粉骨3/3 借尸还魂2/3
如意2/2 聚魂2/2 断肠4/4 映瞳2/2 冥冥3/3 拘魂5/5 魂飞1/3 幽光3/3 黄泉3/3

地赐3/3 狂力3/3 幽体4/4

二、三种的区别在于映瞳与魂飞
主要看队伍配置选择
二、三种与第一种的区别在于选择了两个流派,在六道魍魉中很多人觉得力量属性没用
但是实际上力量属性也增加了人物的速度,而且二层的幽体效果甚至优于云随风舞符石,性价比极高的丹,可以适当弥补地府低灵的情况
最节省内丹点法
健体3/3 护甲3/3 阎罗4/4 回旋3/3 暗灵3/3 判官4/4 粉骨3/3
借尸还魂2/3 如意2/2 聚魂2/2 断肠4/4 冥冥3/3 拘魂5/5 幽光3/3 黄泉3/3

只选择关键的丹
47个丹便可点满
适合缺经验的玩家选择 二、加点方式
第一种 血耐中速
属性偏向血耐少速,优势在于抗性强速度卡在辅助与输出之间,可以卡速使用锢魂术,防止辅助水清防点杀
第二种 耐敏
属性偏向耐敏少血,优势在于魔族天生的气血优势,少许的体质点便可达到气血要求,大至控制在9200左右,相对较少的气血也有愤怒上的优势
加点的微调
通过装备的弥补进行微调,要考虑到符石的选用及组合效果 三、符石组合
必备符石组合
门派技能符石
幽冥术

尸腐恶

抗封效果符石
百无禁忌

选择性符石组合
回眸一笑

增加五行克制能力,简单的说就是可以从一定程度上,增加小死亡的命中率
日落西山

无懈可击

以上两种为属性类符石组合,适用于孔数较少的装备
心随我动

云随风舞

以上两种为抵抗类符石组合,看个人所需选择使用
符石的选用
经过个人计算以及使用,在选择符石上多选用1.5速度及3防御符石,从属性上计算比较有优势,很多人忽略符石的属性只看颜色随便买
但是事实证明,符石上的属性相当的多,最少有30点属性点,所以不要轻视
星石组合
由于组合的效果与装备等级总和有关,所以如果能达到满效果的建议打毒附,而达不到满效果的建议打全能
星石的属性选择
如图所示

注意选择星石的属性也能够提高属性上的优势
四、特技选择
罗汉金钟
作为无可替代的特技,在法系普遍比较多的环境中,罗汉还是必不可少的
晶清诀/玉清诀
最好佩戴两者之一,可以配合PK环境与经济情况
个人认为晶清比较合适,因为高级PK中晶清的回血量还是比较客观的
笑里藏刀
封辅必备特技,地府的速度相对来说一般比较快
可以有效的控制对面辅助及卡速封的愤怒,而卡速地府也可以利用笑里控制对面输出
水清诀
个人不太推荐,因为水清大多配合着点杀,而地府的作用在于小死亡
水清的使用率在地府身上太低,不过帮战可以考虑带
流云诀/凝滞术
个人觉得地府的小特技比较适合选择流云与凝滞,可以辅助封系抢速度且不占用太多回合 五、法宝选择
优先选择
九幽、摄魂、乾坤玄火塔
次要选择
无魂傀儡、七宝玲珑灯、降魔斗篷、苍白纸人、鬼泣
PK时常见配置
九幽 七宝玲珑灯 风带
九幽 七宝玲珑灯 降魔斗篷
依据队伍配置与PK环境选择
PK时运用
摄魂
在防点杀与点杀时
无魂傀儡
在防点杀与控制愤怒及控制回复时
鬼泣
在对方多抗性宠与鬼魂宠时
两边宝宝差距较大
打开局势时使用 六、地府SWOT分析及处理
Strength(优势):小死亡点杀缓解局面、摄魂点杀与防点杀、鬼眼抗封稍控制多封队。
Weakness(劣势):受到死亡三回合可以拉的压制,点杀的节奏变快,效率变低。
Opportunity(机会):通过点杀比较容易打开局面,尤其是现在PK渐趋于多辅助队伍。
Threataa(威胁):法系与普陀的全面复苏,导致受到劣势的影响渐大。
PK环境处理小方法
点杀判断
有些人总是点杀失败有这样几个方法可以解决
第一是点杀时要保证己方最少有三只输出宠
第二是点杀要抓准时机而不是随意选择目标
比如观察到对方辅助残血时
第三是点杀时要集中最大输出保证点杀成功
因为点杀最少要消耗两回合的行动进行
保证成功率强化点杀优势才是胜利的关键
当我选择了这样一个门派
就接受了它所带给我们的一切
有好有坏但依然爱
第一次写这样的帖子
多有不足请大家海涵 |