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[属性] 小议2013年1月8日奇经八脉调整

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楼主
发表于 2013-1-24 14:03:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

小议2013年1月8日奇经八脉调整



      小编这次又来了,1月8日的奇经八脉调整是继2012年圣诞节调整完门派技能、法宝和特技之后的又一次重磅修改,这次涉及到了10个门派的奇经八脉,只有ST和LG没有进行调整,上一次奇经八脉的修改还要追溯到2012年4月23日了。那么这次修改间隔9个月的修改给我们带来了什么呢?让我们先来看看吧
部分门派奇经八脉调整,在部分服务器测试:
①大唐官府:
1、翩鸿一击所在层次由第六层调整为第五层。
2、念心所在层次由第五层调整为第六层。
3、丹心
旧效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高8/16/24点
新效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高12/24/36点。
4、扶持调整为神凝
旧效果:技能5的效果提高8/16/24点,当本技能达到3级时,自己的召唤兽也将获得该效果。
新效果:提升自己25/50/75点HP上限。
5、无双战神中的神凝调整为勇武  
旧效果:提升自己35/70点HP上限。
新效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*9%/18%的伤害结果。
6、不惊
旧效果:被对手攻击而产生保护时,本方保护单位所承受的伤害减少2%/4%/6%/8%。
新效果:被对手攻击而产生保护时,自身承受的伤害减少1%/2%/3%/4%。
7、厉战所在层次由第五层调整为第六层。
8、长驱直入所在层次由第六层调整为第五层。
9、破军
旧效果:使用横扫千军时每次攻击时有30%/60%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序。
新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+50。
②化生寺:
1、渡劫金身
旧效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得300/500气血,持续1个回合。施法冷却回合:8/6。施法消耗:100点SP,但为法术技能,受封印法术限制。
新效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得500/1000气血与气血上限,持续1个回合。施法冷却回合:8/5。施法消耗:80点SP,但为法术技能,受封印法术限制。
③女儿村:
1、舐伤
旧效果:楚楚可怜状态结束时,获得150/300/450/600的气血回复
新效果:每回合开始时自动回复初速度与当前速度的3%/6%/9%/12%。(特技所改变的速度效果不受影响)
2、毒芒
旧效果:每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加2%的封印命中率,效果持续6回合,回合数可以被刷新,上限为5%/10%/15%。
新效果:每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加3%的封印命中率,效果持续3回合,回合数可以被刷新,上限为4%/8%/12%。
④方寸山:
1、归元
旧效果:使用归元咒时恢复的HP增加10/20/30。
新效果:使用归元咒时恢复的HP增加30/60/90。
2、不舍
旧效果:每受到大于气血上限20%的伤害后,有10%/20%/30%的几率使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发。
新效果:每受到大于气血上限20%的伤害后,有12%/24%/36%的几率使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发。
3、顺势而为
旧效果:启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会持续1回合。技能冷却回合:12/6。施法消耗:50SP,但为法术技能,受封印法术限制。
新效果:启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会持续2回合。技能冷却回合:12/6。施法消耗:60SP,但为法术技能,受封印法术限制。
4、奔雷
旧效果:使用五雷咒时,有16%/24%/32%的几率攻击另外一个敌方目标,但是不会对同一目标攻击两次。
新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对第二目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
⑤天宫:
1、震慑
旧效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有百万神兵的封印效果。
新效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果。
⑥普陀山:
1、劳心所在层次由第三层调整为第四层。
2、莲花心音所在层次由第四层调整为第三层。
3、莲台仙子系的莲瓣所在层次由第五层调整为第六层。
4、灵动所在层次由第六层调整为第五层。
5、莲心剑意状态下使用五行法术时的魔法消耗增加50点。
⑦五庄观:
1、同归所在层次由第五层调整为第六层。
2、乾坤所在层次由第六层调整为第五层。
旧效果:如果连续3回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。
新效果:如果连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。
3、陌宝
旧效果:日月乾坤命中时,有5%/10%/15%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。
新效果:日月乾坤命中时,有15%/30%/45%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。
4、强击
旧效果:攻击时忽视召唤兽2%/4%的防御值
新效果:攻击时忽视召唤兽5%/10%的防御值。
5、混元
旧效果:当HP>=85%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 20/40/60点。
新效果:当HP>=80%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 30/60/90点。
⑧魔王寨:
1、魔躯
旧效果:增加人物4/8/12点耐力。
新效果:增加人物4/8/12点魔力。
2、火神
旧效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。
新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。
3、燃魂
旧效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/2%/3%的暴击几率,效果最多叠加10次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
4、蹈火
旧效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有8%/16%/24%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。
新效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有15%/30%/45%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。
5、威吓
旧效果:法术暴击时对召唤兽法伤害增加3%/6%/9%。
新效果:法术暴击时对召唤兽伤害增加4%/8%/12%。
6、魔焰滔天
旧效果:使用法术攻击目标,60%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%/90%,40%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害。不受佛法无边影响。
新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
7、灵妖
旧效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害。
新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。
8、烈焰真诀
旧效果:使用后增加法术暴击几率8%/16%。
新效果:使用后增加法术暴击几率10%/20%。
⑨阴曹地府:
1、如意
旧效果:还阳术复活的目标伤害增加至6%/7%,物法防御下降减少至9%/8%。
新效果:还阳术复活的目标伤害增加至6%/7%,物法防御下降减少为原来的90%/80%。
2、还阳术
被还阳术复活的目标降低的物理防御值由原来的10%调整为(5%+目标等级*0.5)的物理防御值;降低的法术防御值由原来的10%调整为(5%+目标等级*0.35)的法术防御值。
⑩盘丝洞:
1、落花成泥技能调整为特技技能,出手不受法术封印影响,即盘丝洞的玩家学习此技能后,可以在特技指令栏那里选择和使用此特技技能。
2、偷龙转凤的愤怒消耗由130点调整为100点,冷却回合调整为1级12回合、2级6回合。

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 楼主| 发表于 2013-1-24 14:05:05 | 只看该作者 来自:北京
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 楼主| 发表于 2013-1-24 14:06:24 | 只看该作者 来自:北京
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 楼主| 发表于 2013-1-24 14:07:29 | 只看该作者 来自:北京
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5
发表于 2013-1-24 14:16:56 | 只看该作者 来自:广东
发现氢气爱上写这类的稿件了。
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6
 楼主| 发表于 2013-1-24 14:18:28 | 只看该作者 来自:北京
回复 5# 虫虫°


   嘿嘿,不过写这些会挨骂~~
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7
发表于 2013-1-24 14:27:41 | 只看该作者 来自:吉林
有些事情不确定的事情用推测的语气没有什么不对吖
但是有些不对的事情很肯定的语气去误导就没办法了嘛

不哭不哭。加油哦

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氢气 + 10

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8
发表于 2013-1-24 16:44:05 | 只看该作者 来自:广东
看到好多几率
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9
发表于 2013-1-24 19:56:29 | 只看该作者 来自:江苏
好多字
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10
发表于 2013-1-24 23:24:00 | 只看该作者 来自:浙江
有些事情不确定的事情用推测的语气没有什么不对
但是有些不对的事情很肯定的语气去误导就没办法了嘛
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11
发表于 2013-1-25 01:15:31 | 只看该作者 来自:江苏
说来说去就是坑
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12
发表于 2013-1-25 03:32:51 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 酷爱梦幻 于 2013-1-25 04:38 编辑

认真看完了全文 话说LZ上次那篇被喷得 现在都还怕怕吧,的确需要不小勇气去抗
我简单说一下我的看法,
首先,指出,DT的扫3公式并不是你说的那样,我亲自测试过,点浴血经脉,点44个,扫4的无敌不点,
然后扫我自己的PT,得出数据,然后再点无敌,扫4了,再点我PT扫,发现扫3的公式是扫4后面的3刀是一样的。
扫3的威力是85% 95% 105%,比起扫4的 那一刀的75% 无双战神要多少才弥补得上?
这次修改后,我就又玩了一次无双战神,(我是171DT满经脉)。玩几天又换回浴血豪侠了。
无双的好处也就是省点包子,任务的时候输出的总数据和扫4差不多,但是少了一刀的出手,出必杀狂暴几率也低了,
而且浴血是增加2%必杀几率,无双是+2%狂暴几率,必杀是双倍,狂暴是1.5倍而已,这已经输了,还有浴血还+2%特技伤害,还加必杀伤害,
无双拿什么去和扫4争?这一点小改小闹根本很难。除非哪天CH把无双的终极技能改成破斧4个目标 就是DT一个分流了。

另外我朋友是175级MW,表示一样不点终极技能,先不说30%几率失败只有50%威力,哪怕成功出了第一种状态了,灵力差秒多几百,上千血了又有多少差别?
别忘了失败是三味的50%威力,50%要多少去弥补?干嘛不实实在在的烧两次。何必去拼那个几率,又不像LG·100%的几率170%威力而且还忽略10%的法术减免,
这才是利器,你在分析无双DT那里也说了大概这个意思:不是100%几率 多大的威力都是浮云。
另外,在不是服战这个战场,普通玩家都是以帮战为主,有多少队伍是单烧清 耐法BB的?不是个个都是服战级别打法,催眠,控制杀单宠的,群秒输出才是王道,
这样的背景下 你会去选择点么?去点一个任务PK都万年不一用的技能么。

PT,是活生生的减弱了,不过我活动少用剑胆。劳心位置变了也没影响 也就罢了。而这个修改放出的时候,有多少109·129级PT在喊,还我劳心的?
TG,我的是MTG,这个修改,我也不觉得比之前好,有时候单P 遇到DT,普通攻击也是拿命的。顺便说一下,TG的第一条经脉真烂,超级烂!敏TG能不灭迹么?
再就是MTg的轰鸣对NPC没效果 什么时候才修改啊?!!!

ES,大招修改哪怕 神佑是没内伤都没什么用了,还内伤?!呵呵,推血都没空,罗汉都来不及,晶清要抓紧了,还别说加金刚,加防御,加速度了,ES有空来个神佑?

至于其他门派 我没玩到 也就不说了,不过WZ和FC的修改看起来 还是不错的。
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13
发表于 2013-1-25 05:01:43 | 只看该作者 来自:吉林
同归:每回合结束时,若本方任意目标同时拥有学习此技能的角色所使用的生命之泉和炼气化神则有5%/10%/15%/20%的几率驱除目标身上的一个封印效果。整个队伍每回合最多起效一次。

按这个理解。 本方人员1 为 WZ  本方人员2 为 任意角色。

人员2 处于 人员1 的生命之泉和炼气化神 的2种状态时,有一定概率驱除人员2 的 一个封印效果。 是每回合的开始阶段驱除,还是每回合的结束时驱除?开始时解除,高速BB喂乌龙?

还有就是,需要2种状态,红灯和蓝灯一起时,才会触发吗? 这个同归,没有提到“生命之泉或炼气化神”,非并集;而是用的“同时”“和” 为交集,2种状态必须同时存在时,才触发。这样理解,对吗?

另外:高级幸运是否“能防”(不是“能躲”) 法术暴击/高级法术暴击/MW的法术暴击/LG、TG、FC等变长眉灵猴卡的法术暴击? 梦幻精灵的解释,看不懂。

【画魂变身卡】 >>8级卡 变身卡获得方法
 附加技能:高级幸运(不会受到必杀攻击,并有5%几率躲避敌人的法术攻击)  “ 必杀”和“法术暴击”一个概率?几率就不一样,蚊子游戏?
 附加属性:无
 使用条件:
 ①平常状态下需变化之术≥5级才可使用
 ②战斗中使用,变化之术≥5级且佩戴15层的神木面具

【长眉灵猴变身卡】 >>9级卡 变身卡获得方法
 附加技能:法术暴击(有几率使法术伤害值加倍)
 附加属性:-10%气血
 使用条件:
 ①平常状态下需变化之术≥6级才可使用
 ②战斗中使用,变化之术≥6级且佩戴15层的神木面具


『必杀』
  物理攻击时的必杀几率增加10%,必杀时伤害结果会加倍。
  ★提示:必杀对幸运或高级幸运无效哦

【高级必杀】 >>带高级必杀的宝宝
 技能效果:物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果加倍,攻宠的最佳选择之一哦

【法术暴击】
  技能效果:使用法术攻击目标时会有10%几率使法术伤害值加倍
  说明:使用群法时每个目标的法爆几率单独计算,即可能仅其中某些目标受到爆击伤害

『高级法术暴击』
  技能效果:使用法术攻击目标时会有15%几率使法术伤害值加倍。
  说明:使用群法时每个目标的法爆几率单独计算,即可能仅其中某些目标受到爆击伤害
  与普通法爆对比:法爆的触发几率提升5%
还有,经脉都在加强,连本文的笔者都说 “五行咒师⑤莲心剑意状态下使用五行法术时的魔法消耗增加50点。
解析:这个说实话,是一个削弱,降低了PT的挂机能力,本身蓝就不多,还增加50点消耗,以后秒一次就要100的蓝了,好悲剧啊.”
给出去的东西,往回要?中文10级,都解释不了这一条到底是怎么加强咒师的。

那以后会不会出现,物理伤害公式调整为原公式伤害的90%、法术伤害、封印效果、治疗效果等等。照脸就撸一棍子,这就是所谓的平衡?
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14
发表于 2013-1-25 10:53:40 | 只看该作者 来自:辽宁
大家都写好多字,都好辛苦了
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15
发表于 2013-1-25 10:56:28 | 只看该作者 来自:辽宁
真的好辛苦,看懂的地方不多
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