
麦子:欢欢是从什么时候开始接触这款游戏并且玩起来的?
欢欢:大概我上初二的时候,那时候班里有同学在玩,我就跟着一起玩了。大概有6年了。
麦子:你觉得梦幻西游最吸引你的地方是什么呢?
欢欢:PK,染色。人物,一切和打架有关的我都喜欢
麦子:看你的文,指挥战斗的段落很多,欢欢是不是很有指挥才能啊
欢欢:只能说一般吧 都是在都是从昆嵛山和岱宗坊的时候学的。- -
麦子:别谦虚,肯定比我强 浅谈一下你的指挥经验好了。
欢欢:额,指挥的角度有很多种,说什么好呢 。那就说点杀和防点杀吧。
麦子:好的
欢欢:我现在好久没接触梦幻了,有时候也看了现在的录象,跟我玩的那时候PK套路有很大的不一样,要是有哪错了,别喷我
麦子:不会的 放心大胆的说。
欢欢:PK的时候最看重的就是队伍搭配。不过一般区内要打个生死什么的,大家肯定都会问对面是谁,不过大多人问的目的可不是应该怎样去应对对手,而是担心自己能不能打过对手,有这种想法是不对的。首先要用平常心,如果实力相当的情况下,就要看对方是什么队伍搭配了。先说双封压制。
麦子:嗯?双封压制?
欢欢:对面如果是双封高速,配合一辅助,一法,一攻,在自己队伍没有把握用封系来压制他们的情况下,就要考虑是否有把握从暴力的角度来压制住对方,先假设对面是双方寸,一医生,一ST,一魔王。如果对面是这样的搭配,首先第一点,要想到对方会看哪几种阵,不要单一考虑到一个阵,所有阵都要想到。掐准对方谁是队长是关键。看到队长,就等于看到对方会开什么样的队,所以一般PK我都会开小号看谁是队长- -
麦子:知己知彼才能百战不殆
欢欢:如果医生带队的话,开鸟的几率是最大的,这个大家都会想到,其次是鹰,不过也不排除他们会将法系放在重点,也有可能是龙,不过龙的几率是最小的。如果是双封带队,想都不用想我个人认为百分之90都是鸟。如果是这样的队伍,输出门派是不可能做队长的。除非新区 阵凑不齐
麦子:恩 说的挺有道理。
欢欢:列出了,三个阵。鸟,鹰,龙。之后就要搭配自己的队伍了。 要把被克和克对手,调到最合适的角度。如果他们开鸟,我们开什么都可以,因为我们肯定不会开地阵的。龙阵也不怕,因为鹰阵是后出的,我不太了解这个阵- -我会列出常用的,队型 基本是69 109 129 因为每个阶段输出暴力都不是等同的。先说109好了。假设对方开的是鸟阵,我首先想到的是风阵。在来看自己有没有足够犀利的输出。如果在知道他们是鸟的情况下,我考虑都不会考虑虎阵。这样就把风阵放在第一位,在来根据风阵搭配人,重点用暴力压制那一定会上至少三输出了。109怎么说呢。说他成熟了还没成熟,说他不成熟还不太成熟。平均压制大众配置,还是会上一ST一DT一魔王的。毕竟几轮下来,对方宝宝是顶不住的。
麦子:那你这样安排的目的是什么,重点在清宝宝?
欢欢:我们的目的不是清宝宝,重点是压制封,所以上双ST 赢的几率没有上一个DT几率大。有了DT就要配合地府。
麦子:恩 好吧 你继续
欢欢:前面几回合都是要加属性的,加完属性后,要看自己队的封系处在第几速。如果是第一速固然好,直接压制对面一速封,主攻第二速,如果是二速或三速的话,就要主攻第一速,我一般都是这样指挥的- -有的队伍在点杀的时候总是把握不好节奏。比如说,ST跟DT输出不在一回合,在没有足够的把握,还是先不点杀为妙,点不好会把DT推出去。 我喜欢采用声东击西的办法。现在可能有些落伍了,不过我觉得的确很实用。
麦子:嗯
欢欢:所有属性都上好以后,地府可以给对方其他除辅助的人来个小死亡。在DT有愤怒的情况下。破血下另外一个人,给对方造成错觉。不过这些都要在三回合内做好。因为DT的干将只有三回合,我想一个破血一般是不可能把人放倒的吧- -除非点子就太寸了。前面忘记说了,魔王是不可以上牛劲的。要一直秒着,让对方人的血不要保持在满上限状态。
麦子:嗯?魔王不上牛劲,为什么?
欢欢:我讲的这些都是没把握的情况下,在打跨F的时候长出现的状况。 虽然都在109这个阶段各个属性大概都在什么位置,大家心里都有数,不过跟区外的人打人外有人,天外有天,别抱侥幸心理。魔王一直秒着 加上自己队的宝宝起码能压制着对方的宝宝,偶尔清掉一两个宝宝对点杀是起着很大的作用。在有就是,对方掉血点杀总比满血点杀情况好很多。不过做这些的同时,对手也不是傻子,总要有应对的,有些也是要看临场的。如果这些都做好了,下一步就可以点杀了,不过我一般都会让他们停手在整理下,点杀之前,要看这回合自己的输出有没有把握出手,如果没把握,就放弃点杀吧。不然会暴露 .如果可以保证出手的话,把重点放在法系身上,我一般PK只要一点杀,都会把所有赌注压在法身上,物理输出可以保护的东西太多了。
麦子:对面有双封 你要如何保证猜到本方一定可以出手?
欢欢:这个我没解释清楚- -让魔王一直秒着,就是清他们的高速宝宝,因为我们也有封,他们一速必然会控制我们的一速,二速才会控制我们的输出。
麦子:魔王开头很容易被封的吧 封系怕法 魔王有威胁。
欢欢:提到双FC,就是睡杀。上场起码要有两只宝宝,不停的点魔王。等对手换战术不催法了,改用封法,这时候不要着急解法。所以我说到一般点杀的时候都把握不好节奏。 等到真正要点杀的那回合之前,魔王自己开法,这样就能保证魔王的出手。在有他们晓得点杀的时候,必然会忽略ST。会极力控制DT的。这时候地府起码要有30的愤怒,就算晶不出来,水出来也可以。重点是在DT和法上。节奏卡好了,这回合法被封着,他们是不可能在封法的,等DT扫出去,宝宝把法的封解开,这样就保证了法的出手。这些是点杀的前准备。如果都做好了,点杀掉一个人应该没问题的。

麦子:对手会给你准备的机会吗,会不会在你还没准备好之前,就会被对手的战术击溃,你会如何做好防守工作?
欢欢:实战跟讲出来是有很大的分别,你说的很对,对手也不会给你的准备机会。我说的这个点杀,是会在战斗开始后的10来回合左右开始。不过这10来回合对手是不会轻易如自己所愿,我的点杀经验就是,保证自己队人出手的机会,跟卡好节奏。那接下来就说防点杀吧,还是要说封系了。如果对面是双封,自己还是一封的,我想对手一般采取的是面杀战术。等采取点杀封系的时候,就是他们觉得自己的封系威胁太大了,比如说,我们的一封可控两封的情况下。足够给他们造成威胁了,这时候他们准备点杀了,这时候我们在防就晚了。所以我一般只要看出,一封能完全控两封的情况下,会立刻让封停止出封,转攻为守,毕竟一封耗不过双封一轮又一轮的封。
麦子:恩 是的。
欢欢:如果我们可以成功的控制两封,那我会立刻,用刚才的点杀战术。不过目标就不是封系了,是他们的主攻,这时候是不需要卡节奏的,因为这种点杀,跟刚才至敌人必须要躺下的点杀完全不一样。防住他们的点杀,就要先控制对手主输出的出手。因为我们的封不够,所以只能采取暴力来结局,如果是ST,那没什么可怕的,如果是DT必须要一直控制着他。既然他们是双封,他们的点杀效果肯定会比不上三暴力的点杀输出。这种防点杀肯定会很好防,起个纸人,如果是FC,在顶个分身什么的。在有不管对手下回合是不是要对你点杀,一旦看到对手DT起了干将或者猛的恢复,那一定不要出封了,我一般都会让封起纸人,如果起了纸人,笑一下对面的,在让辅助给他上无魂傀儡。好防就在与他们不是纯暴力队,我的经验,一般DT是不会出扫的。如果对方是纯暴力队的话,先起纸人跟塔,把罗汉顶起来,不过我想像现在的梦幻想点杀一个人太简单了,我只是把能承受的伤害减到最小,毕竟能站着才是王道嘛- - 我个人觉得,现在的服战 想点杀太简单了。
麦子:哦?此话怎讲?
欢欢:因为没人知道对手会在什么情况下点人。大家只能做到,一般防守,如果都用防守上了,就不用去输出了,一直耗着也不是办法,如果想点杀,一定会找出对手的纰漏的。
麦子:时代日新月异 战术层出不穷
欢欢:是阿。我以前玩的时候,就是在对手做点杀准备的时候,开始点杀他们,也起到了防守作用。
好吧,看你说了那么多,我觉得我真该加强一下我的PK知识了
欢欢是一个很聪明并且具有冷静头脑的女孩子呢 。通过这段大家也多了几分对她的了解。关于PK点杀也是分析的井井有条。麦子这种PK白痴也可以趁机学到一点点东西。
欢欢以前家族的战斗录像
岱宗坊神威两强之争.mhw
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