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[交流] 【私人的】12门派各种公式(勿回帖,私人的。)

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楼主
发表于 2011-10-6 09:44:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
CTRL+F,直接收索总汇:

有公式的同学提供下啊。只要验证过的。

●分析计算前提

  1.人物的属性转化公式:

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)  
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)  
躲避=敏捷*1  
命中:  
人:力量*2+30  
魔:力量*2.3+27  
仙:力量*1.7+30  
伤害:  
人:力量*0.7+34  
魔:力量*0.8+34  
仙:力量*0.6+40  
防御:  
人:耐力*1.5  
魔:耐力*1.3  
仙:耐力*1.6  
气血:  
人:体力*5+100  
魔:体力*6+100  
仙:体力*4.5+100  


法宠的伤害:
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20

法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10

惊心一剑打蓝公式:蓝伤基数+伤害值/8+伤害值/32。
惊心一剑耗蓝公式:BB等级/2+10。

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-12-31 13:50 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2011-10-6 09:47:03 | 只看该作者 来自:江苏
NE:

暗器伤害 计算公式 计算方法 (验证过)


上面一个1.3代表对怪物的加成 如果是飞行那么再乘以1.3如果是PS怪那么再乘以0.3
如果为PS门派玩家 则伤害直接为0
如果暗器是追加伤害暗器,那么就是中括号里加上追加部分伤害
真元护体抗暗器符石,目测是最终伤害减少50/60点 不受阵法之类的影响(如果我没记错的话)

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-6 09:48 编辑 ]

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图看不见了  详情 回复 发表于 2016-12-7 01:04

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 楼主| 发表于 2011-10-6 09:51:08 | 只看该作者 来自:江苏
HS

推气过宫每级每人增加加血量
5.5*[1-N*5/100]  ; N为作用人数.
推气过宫每级技能每人增加3.85加血量(6人时)
救死扶伤每级技能增加3.5加血量(6人时)
1级法修=1级技能.   

舍生取义降低5%的防御力和3%的灵力,不会自动恢复.
佛法无边的触发几率约为30%.固定持续4个回合.触发几率和持续回合与技能等级无关.
能够触发佛法无边的技能只包括不停回合的只能作用于单人的法术,但不包括召唤兽法术和孩子法术.
唧唧歪歪伤害公式:
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

化生寺的拈花妙指(以下简称速度符):
效果:使鞋子附加临时效果,提高一定速度
附加临时范围:Lv×(15%~30%)

金刚护法所加伤害约为 技能等级*1.2

金刚护体所加防御约为 技能等级*1

一苇渡江所加敏捷点数为 技能等级/3

达摩护体增加气血上限为 技能等级*1  .该技能不受强身术效果影响

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-6 10:56 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-10-6 10:04:37 | 只看该作者 来自:江苏
DF:
1.判官令。
白天  减血             技能等级*3+75     减蓝     技能等级*1.5
夜里  减血             白天伤害*1.3      减蓝     白天*1.3

2.阎罗令。
白天  减血(pk)       技能等级*1。5+30     
                      打怪      (技能等级*1。5+30)*2
夜里  减血(pk)     (技能等级*1。5+30)*1。3      
                      打怪      (技能等级*1。5+30)*1。3*2
25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7,

3.尸腐毒。
每回合掉血    技能等级+25     每回合掉上限公式  技能等级/2 +10
第一回合掉血为:对方血量*Y%+每回合掉血,Y取值0~10整数。
持续回合是每20技能多1回合,20级2回合,40级3回合,60级4回合,80级5回合,100级6回合,120级7回合(包括毒中的1回合)

4.九幽。
九幽的回血公式 尸腐毒的等级也影响回血,持续回合所加的血量和法宝的修炼层数及尸腐的技能有关(每5级提升一个层次).
首回合毒到时为己方所加的血量=(所毒气血-尸腐毒技能等级+25)*30% (不超过技能等级*4.5)
持续回合回血量=30+法宝修炼层数的等差数列之合{等差数列求合=(首项+末项)*项数/2}<官方更新后,此公式目前不正确,求达人告知后我修改>
持续回合数=尸腐毒持续回合数
附加一句:回血只对己方人有效,对宠无效,回血量也不会随队员人数递减!

5.黄泉之息。
晚上:
        X=(技能×3+100)×1.3  
白天:
        X=技能×3+100

6.地府的尸气漫天(以下简称耐符)

  效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点

  附加临时范围:Lv×(15%~20%)

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-6 11:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-10-6 10:12:13 | 只看该作者 来自:江苏
LG

龙宫法术伤害公式:
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5


二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)


论证LG武器伤害.灵力对法伤的影响
LG武器伤害的1/4转化为法伤
LG灵力差*1.0转化为法伤
可能有很多人知道,不过可能有更多的人不知道,今天我来擂台论证。
参加测试的LG不带镇海,武器与被测试方不存在克制关系,测试时采用秒1状态下的龙卷雨击
第一组测试武器  测试该武器不打伤害F与打了伤害F前后的法伤变化情况
未打FF:1.1284           打过105点伤害F之后1.1378
       2.1299                           2.1372
       3.1217                           3.1306
       4.1259                           4.1332
       5.1253                           5.1262
       6.1162                           6.1281
       7.1273                           7.1297
       8.1180                           8.1284
       9.1246                           9.1228
      10.1221                          10.1284
     平均1239.4                       平均1302.4
增加105武器伤害共增加63的法伤与理论值相比偏高很多...
第二组测试衣服  测试该衣服打魔力FF前后的发上变化情况
未打FF1238灵力1.1347                  打过FF之后1252灵力1.1474
             2.1316                                  2.1372
             3.1481                                  3.1410
             4.1358                                  4.1297
             5.1390                                  5.1444
             6.1442                                  6.1348
             7.1467                                  7.1385
             8.1319                                  8.1360
             9.1425                                  9.1378
            10.1313                                 10.1473
          平均:1385.8                             平均:1393.3
增加14点灵力共增加7.5法伤...
第三组测试武器
2把武器灵力完全相同
低伤武器1.1395                高伤武器1.1446
       2.1437                       2.1495
       3.1299                       3.1428
       4.1386                       4.1360                     
       5.1375                       5.1381
       6.1372                       6.1271
       7.1354                       7.1361
       8.1257                       8.1474
       9.1438                       9.1446
      10.1322                      10.1403
    平均:1363.5                  平均:1407.3
增加145点武器伤害共增加法伤43.8点与理论值接近结论:如果单纯为了增加输出LG武器不妨选择属性点不太好的高伤害武器,武器伤害对法伤的影响远远大于灵力

金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
  木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
  水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
  火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
  土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
附灵玉是辅助型法宝 所以 水属性的最好.....灵力是(1+层数*2) 就这些了    金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
  木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
  水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
  火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
  土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
附灵玉是辅助型法宝 所以 水属性的最好.....灵力是(1+层数*2) 就这些了

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-6 10:22 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-10-6 10:19:13 | 只看该作者 来自:江苏
MW
MW法术伤害公式:
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)

三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

飞沙走石=(技能(飞沙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(11-作用人数)/10

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 楼主| 发表于 2011-10-6 10:23:57 | 只看该作者 来自:江苏
TG:
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)

天宫的浩然正气(以下简称法防符)

效果:使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力

附加临时范围:Lv×(15%~30%)


(TG气血怎么加成啊?)

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-6 10:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-10-6 10:25:42 | 只看该作者 来自:江苏
FC:
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5

方寸山的神兵护法(以下简称命中符)
效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物命中
附加临时范围:Lv×(50%~100%)

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-6 11:05 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-10-6 10:36:05 | 只看该作者 来自:江苏
WZ:
五庄血灯公式=技能*1.5

五庄观的一气化三清(以下简称灵符)
效果:使衣服上附加临时效果,提高一定魔力属性点
附加临时范围:Lv×(10%~20%)

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-6 11:00 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-10-6 10:39:02 | 只看该作者 来自:江苏
PT:
普度众生效果的公式是:技能*2.2+10=点灯血量
拉人血量=(技能等级×技能等级)/144+技能等级×5

五行学说
五行秒怪伤害公式=(技能等级*4+100)*1.3*[1-(N-1)*10%]     其中N是同时秒怪个数,N(1,5)  
五行打人伤害公式=技能等级*3+50
五行公式受符石影响,也就是说你打上+2固定伤害的符石,五行伤害会增加2点。

杨柳甘露
拉人血量=(技能等级×技能等级)/144+技能等级×6
一级法伤=一级技能。

普渡众生
回血公式
第一,第二回合技能*3+20
剩余回合技能*2.3+21
一级法伤=一级技能。
160技能灯持续8回合,166技能灯持续9回合(5孔金刚经符石组合)
持续回合数=(技能等级-目标等级)/10+技能等级/40+4

灵动九天
灵动调整后作用人数为JN/35+1
140以下点4个
140之后点5个
160技能维持5回合 159及以下维持4回合.
效果:技能等级+10

紧箍咒
伤害=技能+10

所有技能等级受符石效果影响

普陀山的莲华妙法(以下简称法伤符)

效果:使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力

附加临时范围:Lv×(15%~30%)

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-6 10:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-10-6 10:43:57 | 只看该作者 来自:江苏
ps:勾魂:
减少对方气血技能等级*3+目标气血%5,实际减少血量的1/2补充自己。

慑魄:
减少对方MP技能等级*3,自己增加MP技能*1.5,即使对手没有蓝,自己仍然增加。

姐妹同心:
减少对手MP技能等级*5。

瘴气公式:
减少20%治疗效果

PS秒得公式
秒1   秒怪
技能等级*4+人物总伤害/3(攻击修炼无效)+武器总伤害/2*(伤害F有效)+符石(网罗乾坤组合)+粘附*2        开雷绝阵总数再乘1.2
秒三  另外两个不算武器总伤害/2

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-14 17:54 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-10-6 10:47:07 | 只看该作者 来自:江苏
DT
大唐官府的嗜血(以下简称体符)
效果:使项链附加临时效果,提高一定人物体质属性点
附加临时范围:Lv×(15%~20%)

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-6 11:02 编辑 ]
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13
 楼主| 发表于 2011-10-6 10:48:15 | 只看该作者 来自:江苏

STL

狮驼岭的神力无穷(以下简称愤怒符)
效果:使腰带附加临时效果,提高一定愤怒值
附加临时范围:Lv×(15%~30%)

[ 本帖最后由 静香荷 于 2011-10-6 11:01 编辑 ]
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发表于 2011-11-27 23:23:46 | 只看该作者 来自:广东
不让回帖,我偏回

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发表于 2012-2-2 12:46:41 | 只看该作者 来自:江苏
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