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前言:
一个另类的门派,一个人烟稀少的门派。可地府确是时尚大都会,各国的经济中心。中国的上海、法国的巴黎、
澳大利亚的悉尼,加拿大的多伦多。这里的居民不多,因为是商业区,各帮各派的商人都会在这里交易,24小时忙
碌着,地藏王的办公室每天办着重要的命案,钟馗忙着发任务给热血青年们抓拿恶鬼,黑白无常不但代收死亡遗产,
还开始管理着地府千年厉鬼的降伏。
地府阴森中带着绝对的繁华,设计独特。牛头、马面各守一方。孟婆还在兜售她的孟婆汤。
没事还可以闯闯迷宫,有幸的话,还能到无名鬼城一探究竟。这里每天都有小白的收入,地府商人也在这里赚了不
小的一笔。还有那地府土特产-灵宝图鉴。没有它是万万不能。不然就会出现全服哗然的昭君台停售灵宝事件。
森罗殿内,阎罗王 转轮王 秦广王 初江王 宋帝王,依次列队。
卞城王 平等王 泰山王 都市王 杵官王
还有那暗藏地藏王府中的地藏王。
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。
可以白天确用劲使不出。地府人终日修炼,有朝一日,白天和晚上一样强大。
门派技能:
主 技 能: 灵 通 术(技能等级等于灵宝等级,取整数)
(堪察令——非战斗直接鉴定。寡欲令——解除并避免盘丝洞封类法术的影响)
附加技能:六道轮回 按技能等级提高伤害力
九幽阴魂 按技能等级提高灵力 (幽冥鬼眼——看到隐身的目标。冤魂不散——克大唐必杀技)
尸 腐 恶 按技能等级提高防御力(尸腐毒——下毒。修罗隐身——隐身)
无 常 步 按技能等级提高躲避力(杳无音讯——回门派)
其他技能: 幽 冥 术 (阎罗令——群秒,减少对手的气血和气血上限。#[飞升]黄泉之息——单秒,减其速度)
阎 罗 令 (判官令——单秒,减血减魔, #[飞升]还阳术——复活队友,加其攻击力,降低其防御)
实用技能对比介绍:
1. 判官令 夜里 减血 X=技能等级×3+75 减蓝 Y=技能等级×1.5
白天 减血 X=夜里伤害×0.7 减蓝 Y=夜里×0.7
2.阎罗令 白天 减血(pk) X= 技能等级×1.5+30
野外 X=(技能等级×1.5+30)×1.5
夜里 减血(pk) X=(技能等级×1.5+30)×1.3
野外 X=(技能等级×1.5+30)×1.5×1.3
地府门派阎罗令技能25级可以同时攻击2个怪物,此后每增加25级技能可多攻击一个目标。技能等级 | 25级 | 50级 | 75级 | 100级 | 125级 | 150级 | 秒怪数量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 3.尸腐毒
每回合掉血 技能等级+25
每回合掉上限公式 技能等级/2 +10
持续回合是每20技能多1回合,20级2回合,120级7回合(包括毒中的1回合)
经过玩家们经验总结,毒的回合数还与等级有一定的关系。
注:
剧情中的一些BOSS带有神迹/高级神迹。所以毒的效果有限。
神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态
高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
尸腐毒理论持续回合数:技能等级 | 20级 | 40级 | 60级 | 80级 | 100级 | 120级 | 140级 | 160级 | 回合数(1+X) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 4.幽冥鬼眼
每增加30级技能多点1
鬼眼持续好象只能4回合。
还有鬼眼不能点在低级鬼魂上,其他还有什么技能和鬼眼相冲不清楚技能等级 | 30级 | 60级 | 90级 | 120级 | 150级 | 数量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 5.修罗隐身
每增加20级技能多1回合,20级2回合,120级7回合,包括用法隐身那回合。技能等级 | 20级 | 40级 | 60级 | 80级 | 100级 | 120级 | 140级 | 160级 | 回合数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
6.灵宝消耗活力表(兵鉴同样适用)
每10级增加5点活力技能等级(取整) | 60级 | 80级 | 100级 | 120级 | 140级 | 160级 | 消耗活力 | 32点 | 42点 | 52点 | 62点 | 72点 | 82点 | 7.黄泉之息技能公式:
晚上:
X=技能×3+100×1.3
白天:
X=技能×3+100
晚上是白天的1.3倍技能等级(取整) | 120级 | 130级 | 140级 | 150级 | 160级 | 白天打血量 | 460 | 490 | 520 | 550 | 580 | 夜晚打血量 | 598 | 637 | 676 | 715 | 754 | 技能增加点数表:
六道轮回(伤害)增加伤害不固定。后期技能高了,加5、加6的情况都出现过。
每点1级数 | 原始数值 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 总结 | 六道轮回(+伤害) | 109 | 161 | 164 | 166 | 169 | 171 | 174 | 不固定 | 九幽阴魂(+灵力) | 82 | 82 | 83 | 83 | 84 | 84 | 85 | 每2级+1 | 尸 腐 恶 (+防御) | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 每1级+1 | 无 常 步 (+躲避) | 53 | 55 | 57 | 59 | 61 | 63 | 65 | 每1级+2 | 以上就是地府的各项数值,为了大家看起来方便,都做成了表格的形式。希望大家喜欢。
也希望能帮助大家更好的了解地府,更多的认识地府。
注:因为条件有限,可能出现不对的地方,欢迎大家指出。
[ 本帖最后由 全能地府 于 2007-5-25 23:34 编辑 ] |
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