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【数字化大唐】有关大唐官府一些数据,让你能更好了解梦幻和增强人物属性。

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楼主
发表于 2011-9-1 17:25:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

不知道哪位兄弟直接复制了我的文章上了17173,不过下次复制的时候署名可以不用写潇潇,但是要注明转载自官方论坛。
我潇潇从来不去17173混。。


1、人物篇:
人物属性成长

因为这里是DT板块,就只发人族的了。
1点属性点对应的人族属性成长分别为
1体质=0.1速度,5点气血(无强身),0.3灵力
1魔力=0.7灵力
1力量=0.1速度,0.67伤害,0.4灵力
1耐力=0.1速度,1.5防御,0.2灵力
1敏捷=0.7速度

DT技能加成

DT技能加成的属性主要集中在防御,伤害,命中上面。

1点文韬武略的加成,属性计算器算的有点乱,不知道是不是根据等级加成的,一开始都是1J一点防御

,到后来一百多级的时候,多一级文韬武略就多3点防御。因为我是129,150技能,所以是算的1J技能3

点防御。
1点十方无敌的加成在4.5伤害的样子
1点无双一击的命中加成好像也挺乱的,一开始计算器一级一级加都是加1.5的命中,换算下来就是0.5

的伤害,到后期150技能左右的时候是4点命中的加成,应该也是根据等级加成提高的。

2、武器总伤害算法
这个应该基本都会算
武器伤害+武器命中/3+附加对于的对你有用的属性点*0.67

3、强身术的加成算法。
强身术是每点一级增加1%气血,所以强身术等级/100+1就是加成系数,比如140强身就是2.4的加成系数

,原来是2000血的人,140强身后就是4800血,而且强身术的加成是涉及到一切除了变身卡的加成以外

的气血加成,也就是装备上的气血,临时F的气血,奇经八脉加的气血,坐骑加的气血(以上都包括加

的体质换算成气血)都受到强身术的影响把持。
140强身的情况下,人族1点体质就不是5点气血了,而是12(5*2.4=12)点。
装备上的气血加成也变,比如1J光芒40点气血,在140强身的引导下,就变成了96(40*2.4=96)点血。

4、法宝的一些我测试出来的数据
干将莫邪:15C的干将测试出来应该加成的伤害是600,如果是金干将多1%就是606,每回合递减30伤害

                 (这个是测试猜测)
苍白纸人:15C纸人通过用定值攻击的计算,是抵消35%的伤害,木纸人就是36%
混元伞:15C混元同样通过定制攻击计算得出是抵消30%的伤害,水伞就是31%
                T就不用多说了,由于几个号都是火塔,没见过其他属性塔的加成,反正15C火塔是30SP
试剑石:通过法系带试剑石进入战斗,用打翻天印的方法测试前后数据差,得出法系无试剑石少秒13气血,根      
据LG法伤的公式,对于武器伤害的加成是0.3系数,13/ 0.4基本约等于40点伤害。(其实这个加成很恐怖了,40点伤害=60点力量呢)
风带:9C水风带25速度,不是水的据说是24速度。(25速度就是差不多36敏捷,可见风带不如试剑石)

5、坐骑加成(均以2.22成长算,满好感度)
坐骑体质成长系数为0.077
坐骑魔力成长为0.059
坐骑力量成长为0.071
坐骑耐力成长和力量成长一样。0.071
坐骑敏捷成为0.067
(以上方法是用坐骑计算器在2.22成长满好感情况下,都加成10000属性点的出来的,数据处理到1点属

性成长后精确到小数点后3位)

坐骑的加成属性就是你坐骑的对应属性乘以成长,就是对你人物属性的加成
比如1000坐骑体质,全满的情况下上坐骑,你人物就多了77体质,77体质140强身就是924气血。
1000坐骑力量就是71人物力量,也就是48伤害
所以1000的属性点差距也才才了6点属性点,全力和全体的,所以没太多纠结的了吧。
人物的加成要从总属性点上看,而不是单看加那么多气血那么点伤害好像差太多,毕竟气血和力量成长

不同。

[ 本帖最后由 潇※潇 于 2011-9-16 17:25 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2011-9-1 17:36:10 | 只看该作者 来自:江苏
其实很多东西自己摸索下就能找到,或者下个工具箱什么的,里面都能算的。
很多人以为我懂的多,其实是我工具箱开的勤快。
当然,很多东西回答多了也自然就记住了,朋友里面问数据一般也问我,我喜欢数据化梦幻,这样数据化后我想要改变哪一块,就非常明确
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3
发表于 2011-9-1 17:41:11 | 只看该作者 来自:山东
4800血变牛卡的话不是多了480 变成5280么?
为什么说除了变身卡以外才有加成?
如果变身卡的10%不受影响的话岂不是变成了+200  到5000?

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4
 楼主| 发表于 2011-9-1 17:44:21 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 〃司命 于 2011-9-1 17:41 发表 4800血变牛卡的话不是多了480 变成5280么?为什么说除了变身卡以外才有加成?如果变身卡的10%不受影响的话岂不是变成了+200  到5000?
我特意提出不受到变身卡影响主要是针对葫芦卡。其他卡按照比如大牛10%加,并没有说4800血加成480,这480受到强身术影响变成1152,是这个意思。我说的不影响是不影响加成部分。另外,葫芦卡是唯一直接明确加气血的,100气血,不受到强身术影响。
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发表于 2011-9-1 17:45:32 | 只看该作者 来自:陕西
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6
发表于 2011-9-1 18:25:20 | 只看该作者 来自:江苏
辛苦啦
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7
发表于 2011-9-1 18:58:45 | 只看该作者 来自:广东
除了干将的数据,其他的整理的很好
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8
 楼主| 发表于 2011-9-1 19:19:24 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 ckick 于 2011-9-1 18:58 发表 除了干将的数据,其他的整理的很好
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=2485690干将是测试的,后来也和别的几个朋友讨论过干将的测试,最后的意见还是很一致的。你的问题我看过,我猜测几个问题
1、破防
2、五行正反克
3、波动
4、触发经脉什么的

[ 本帖最后由 潇※潇 于 2011-9-1 19:22 编辑 ]
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发表于 2011-9-1 20:02:36 | 只看该作者 来自:湖南
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10
发表于 2011-9-1 21:14:52 | 只看该作者 来自:日本
强悍,抢了
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发表于 2011-9-1 21:17:35 | 只看该作者 来自:陕西
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12
 楼主| 发表于 2011-9-1 21:22:41 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 ks150132514 于 2011-9-1 21:17 发表 干将临时提高40%人物伤害,猜测
干将测试过,当伤害很低的时候,也是加成了600点伤害,当伤害很高超过对方防御一大截的时候,也是加成了600点伤害。
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13
发表于 2011-9-1 21:27:59 | 只看该作者 来自:广东

回复 8# 的帖子

内容:数据有点局限,如果伤害超过防御非常多,且修炼25加上五行的问题 估计就不会是600固定加成了 之前我也认为是600,后来也有做了一组数据2100伤害 没有五行问题砍1800 防御修练抵消掉, 干将后只砍600多血 400不到… 的加成伤害 。
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14
 楼主| 发表于 2011-9-1 21:38:53 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 ckick 于 2011-9-1 21:27 发表 内容:数据有点局限,如果伤害超过防御非常多,且修炼25加上五行的问题 估计就不会是600固定加成了 之前我也认为是600,后来也有做了一组数据2100伤害 没有五行问题砍1800 防御修练抵消掉, 干将后只砍600多血 400不 ...
破防效果,破防这个临界值怎么算到现在都不明确,但是破防后伤害波动极大,但是波动却会出现上限(比武抓鬼的怪防御是有的吧,有时候同一个人,不过推了一个金刚, 扫牛头的伤害就能从500开刀变成1000开刀,而金刚的加成没那么多吧,这就是破防了。而500开刀说明第一刀并不是伤害补偿,所以原来伤害是破补偿了。,但是话说回来,波动上限看扫马面和大海龟,比如175的鬼,马面肯定防御不低了,但是为什么数字和扫基本没防御的大海龟差不多呢,这就是伤害波动上限,一般波动不会超过这个范围。)。




另外,当防御极高的时候有个破补偿一说,攻防的数值兑换我只有一个猜测,并没有肯定的结果,但是在防御极高的时候,物理攻击上去可能出现没有破补偿,形成伤害补偿效果,干将加成是结算之前的, 加成后不形成伤害补偿了,重新计算的话,可能就是加成 少了。
虽然1800防对2100伤害理应不形成伤害补偿,但是如果是晚上的话,还是有可能的

[ 本帖最后由 潇※潇 于 2011-9-1 21:43 编辑 ]
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发表于 2011-9-1 21:47:38 | 只看该作者 来自:广东
干将晚上也掉伤害呀- -,破防之说 我只知道再牛的人砍大海龟数据有上限 其他的不懂
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